據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》3月23日報(bào)道,22日,騰訊控股發(fā)布了2016財(cái)年(截至2016年12月)的財(cái)報(bào),凈利潤達(dá)410.95億元,同比增加了43%。由于微信用戶數(shù)量大幅增長,微信平臺上的付費(fèi)游戲的用戶等增多,推動了利潤的增長。
騰訊2016財(cái)年的銷售額達(dá)1519.38億元。銷售額和凈利潤都創(chuàng)下歷史新高。
截至2016年年底,微信月活躍用戶數(shù)量較2015年年底增加了約2億人,達(dá)到8.89億人,逼近9億。
騰訊CEO馬化騰在香港舉行發(fā)布會,表示今后也將關(guān)注游戲領(lǐng)域,繼續(xù)向勢頭旺盛的游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行積極投資。
從不同業(yè)務(wù)來看,核心的游戲業(yè)務(wù)銷售額同比增長34%,達(dá)到約1078億元,占總銷售額的71%。其次是廣告業(yè)務(wù),通過騰訊新聞和騰訊視頻投放的廣告業(yè)績堅(jiān)挺,同比增長54%,達(dá)到約269億元,占總銷售額的18%。