虛擬現(xiàn)實市場,谷歌Facebook正上演大戰(zhàn)

責任編輯:editor009

2015-01-23 06:57:05

摘自:騰訊網(wǎng)

1月23日,去年3月份,當Facebook宣布以20億美元價格收購虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)Oculus VR時,曾令整個科技界為之側目。Oculus VR成立于2012年,曾在眾籌平臺Kickstarter上籌資。這家企業(yè)開發(fā)出一款名為Rift的高科技頭盔,為游戲開發(fā)商和Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)等提供身臨其境的感受。

1月23日,去年3月份,當Facebook宣布以20億美元價格收購虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)Oculus VR時,曾令整個科技界為之側目。Oculus VR成立于2012年,曾在眾籌平臺Kickstarter上籌資。這家企業(yè)開發(fā)出一款名為Rift的高科技頭盔,為游戲開發(fā)商和Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)等提供身臨其境的感受,而這是他們從來不曾體驗過的。盡管充滿了炒作,但消費者至少可以看到Oculus VR正推出一款游戲設備。這款設備可能價值數(shù)百美元,而且需要專業(yè)技術操作。

與此同時,谷歌(微博)也正發(fā)送出有關虛擬現(xiàn)實技術的不同信息:谷歌已經(jīng)準備就緒,將向所有人提供一款買得起的虛擬現(xiàn)實設備。谷歌曾于去年6月份在開發(fā)者大會上推出一款名為Cardboard的產(chǎn)品。其理念非常簡單:利用Android手機和一些廉價材料(包括紙板、透鏡、磁鐵、橡膠帶以及魔術貼),虛擬現(xiàn)實的神秘面紗立刻向所有人揭開。

美國舊金山公司DODOcase2010年曾以為制作iPad盒子起家,現(xiàn)在則開始出售Cardboard頭盔。這家公司的聯(lián)合創(chuàng)始人帕特里克·巴克利(Patrick Buckley)說:“在我們所處的虛擬現(xiàn)實領域,消費者需要廉價實用的‘福特T型車’,他們不需要‘蘭博基尼豪車’?,F(xiàn)在,全球有20億部可支持虛擬現(xiàn)實基本技術的智能手機,而消費者卻還沒有意識到這一點。”

當虛擬現(xiàn)實即將成為現(xiàn)實時,虛擬現(xiàn)實社區(qū)洋溢著明顯令人興奮的情緒。從立體全景攝像機、硬件設施運動控制器的建造者到觀看虛擬音樂會、參觀博物館、遠程教學等應用的開發(fā)者,更多技術人員正圍繞著谷歌Cardboard做開發(fā)。與谷歌眼鏡這種從未真正騰飛、正被市場中排擠(可能是暫時情況)的設備不同,Cardboard正獲得更多動力。

為了推動虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展,谷歌發(fā)布了頭盔的硬件規(guī)格,同時也為應用開發(fā)者發(fā)出軟件開發(fā)包。這家總部位于加州山景城的公司還準備利用虛擬現(xiàn)實設備提供自己的服務。熱門YouTube視頻可在仿真電影院中觀看,谷歌地球給人以太空飛行的感覺,Photo Sphere則讓用戶可在他們的手機上360度觀看畫面流。

谷歌在這些領域已經(jīng)取得顯著發(fā)展。12月份,也就是谷歌發(fā)布Cardboard 6個月后,據(jù)說用戶手中已經(jīng)有50萬部Cardboard頭盔。谷歌不是這款設備的主要制造商,而是將生產(chǎn)任務交給他人。其中,DODOcase立即抓住了機遇,已經(jīng)以每部25美元的價格出售了12.5萬部頭盔。此外,洛杉磯初創(chuàng)企業(yè)Knoxlabs也已類似價格出售Cardboard頭盔,至今也已經(jīng)賣出上萬部。Knoxlabs還有鋁制版本頭盔,但售價高達45美元。

與之相比,去年12月份剛剛開售的三星Gear VR售價高達200美元,而且只能與Galaxy Note 4或高端Android智能手機兼容。感受到巨大契機,谷歌在巴黎的員工將Cardboard作為“20%時間”的開發(fā)項目。所謂“20%時間”是指谷歌員工每周可有一天時間用于研究自己的計劃。

Cardboard產(chǎn)品經(jīng)理安德魯·納特克(Andrew Nartker)說:“這種技術的門檻很低,那些擁有Android設備的人,只要解鎖就可以體驗他們從未經(jīng)歷過的感受。在這些講故事、開發(fā)和內容創(chuàng)作等有趣的新領域,開發(fā)者都為之感到激動。”

在谷歌Play Store中,Android有200多種虛擬現(xiàn)實應用,許多熱門應用都因為Cardboard很容易被發(fā)現(xiàn)。美國加州帕羅奧圖開發(fā)公司Jaunt曾于8月份記錄保羅·麥卡特尼(Paul McCartney)音樂會,并為《Live and Let Die》創(chuàng)造了一款應用。利用這款應用,你可以想象坐在麥卡特尼的鋼琴旁,他的樂隊就在你面前,周圍是成千上萬高聲歡呼的“粉絲”。如果你不滿足于此,還可以進入甲殼蟲的演唱會。Jaunt還開發(fā)一款應用,它可以將用戶投入簡短的恐怖故事中,也可以讓人置身于二戰(zhàn)種部隊中。

在舊金山市區(qū),資深游戲開發(fā)員德魯·斯基爾曼(Drew Skillman)與帕特里克·哈克特(Patrick Hackett)努力開發(fā)出一款名為Tilt Brush的軟件,目的旨在給與設計師和藝術家3D全景虛擬畫布,以創(chuàng)造出虛擬現(xiàn)實藝術和娛樂作品。Tilt Brush可媲美Adobe出售給插圖畫家、照片編輯以及圖形設計師的工具,但其不是建立靜止的電腦屏幕,藝術外觀幾乎無處不在。斯基爾曼通過向Tilt Brush引入哈克特的照片,并將其變成噴火魔鬼,證明了無盡的想象力。

斯基爾曼和哈克特的目標是通過向世界演示虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造的無盡可能,促進一種新的生態(tài)系統(tǒng)。斯基爾曼說:“每當新的媒介出現(xiàn)時,我們必須重現(xiàn)如何讓事情看起來更令人信服,期間還不能使用任何我們已經(jīng)習慣使用的工具。”

今天,Android手機上已經(jīng)有很多虛擬現(xiàn)實應用可用。但Cardboard要想變成下一個新奇的大媒體平臺,還存在許多技術挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實需要大量數(shù)據(jù)支持,這對手機電池形成挑戰(zhàn),而且這些應用足以導致設備變卡變慢。

但智能手機依然沒有Oculus所針對的目標用戶需要的復雜功能,比如位置追蹤,允許用戶在虛擬時間中向任何方向移動,但Cardboard不支持這個功能。這也讓斯基爾曼與哈克特等人茫然,他們想知道如何發(fā)揮這些優(yōu)勢。虛擬現(xiàn)實的市場都是新興的,除了出售頭盔外,目前的收入很少。谷歌應用店中許多虛擬現(xiàn)實應用僅售1美元,而且大部分都是免費的。

斯基爾曼和哈克特只希望人們使用和測試他們的免費產(chǎn)品,并且為他們提供回饋。在Cardboard上,他們有一款被稱為Tilt Brush Gallery的應用,當前只能觀看創(chuàng)作。為了維持業(yè)務,他們也向開始進入虛擬現(xiàn)實硬件領域的公司提供咨詢工作。

Jaunt現(xiàn)在也放棄了其內容,但有大量現(xiàn)金資助研發(fā),這要感謝BSkyB、Google Ventures、Redpoint Ventures以及Highland Capital等提供的3400萬美元風險投資。Jaunt有32名雇員,主要集中在兩個領域。一部分人與音樂和影視公司合作,開發(fā)令人身臨其境的內容,或其CEO瓊斯·克里斯滕森(Jens Christensen)所謂的“Cinematic VR”。而另一部分人則專職研發(fā)全景照相機。Jaunt已經(jīng)和正在制造16種類似設備。

Jaunt公司最終可能展開相機租賃業(yè)務,并提供Netflix式的虛擬現(xiàn)實內容訂閱??死锼闺f:“我們看到2015年將創(chuàng)造許多內容。當有人買到頭盔時,他們需要觀看內容。我們認為還需要數(shù)年這些頭盔才會大規(guī)模投入使用,我們認為其現(xiàn)在絕對很有吸引力。”

谷歌進軍虛擬現(xiàn)實市場促使一切都在加速??死锼闺吹絆culus技術并購買Oculus DK1后,也加入這個行業(yè)。斯基爾曼與哈克特同樣因為Oculus制造了Tilt Brush,并將其視為鐵桿游戲玩家最有可能選擇的游戲平臺。

但是Facebook之外的人似乎無人知道Oculus將于何時發(fā)布虛擬現(xiàn)實設備,特別是CES大會后。Oculus發(fā)言人拒絕對此發(fā)表評論。即使Oculus將成為下一個偉大的游戲平臺,它依然不可能撼動谷歌的地位。HBO、Volvo以及Red Bull等公司都在使用Cardboard幫助提升自己的品牌,DODOcase也與多家企業(yè)結盟,提供廉價的定制頭盔。

軟件正被開發(fā)以便支持在移動瀏覽器上運行虛擬現(xiàn)實應用,Knoxlabs也在為虛擬現(xiàn)實設備打造簡單的虛擬消費應用,比如問候卡以及節(jié)日賀卡等。因此,如果你參加婚禮,你發(fā)現(xiàn)Cardboard成為派對焦點,不必感到驚訝。

舊金山企業(yè)Tactic正開發(fā)自己的虛擬現(xiàn)實照相機,同時與多個品牌合作幫助產(chǎn)生內容。該公司總裁彼得·奧博多弗(Peter Oberdorfer)說:“虛擬現(xiàn)實設備將無處不在,我們能夠提供與昂貴平臺類似的體驗。”他拿起DODOcase生產(chǎn)的Cardboard說:“這將是大多數(shù)人最初體驗虛擬現(xiàn)實的主要途徑。”

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