摘要 : 促成 2015 眾籌繁榮的另一個(gè)重要原因和一項(xiàng)法律有關(guān),它有可能開(kāi)啟眾籌網(wǎng)站的大眾股權(quán)融資模式。這是我個(gè)人的一個(gè)期待,看到所有普通大眾將可以參與到創(chuàng)業(yè)公司的股份中來(lái),這非常讓人興奮,我們也將見(jiàn)證眾籌網(wǎng)站將因?yàn)檫@而被如何永久性改變。
2015 年將是眾籌繁榮的一年。事實(shí)上,作為一種項(xiàng)目新融資手段,眾籌已有 6 年歷史,這主要由兩個(gè)最著名的在線眾籌網(wǎng)站 Indiegogo(2008)和 Kickstarter (2009)引發(fā),它們?cè)诮?jīng)過(guò) 3 年相對(duì)平靜期后,自 2012 年發(fā)展迅猛。
2011 年,世界范圍內(nèi)眾籌網(wǎng)站共籌集資金 15 億美金;2012 年籌集 26.7 億美金;2013 年和 2014 年則分別是 51 億美金和 100 億美金。從這些數(shù)據(jù)看,這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模幾乎保持每年翻番的穩(wěn)定成長(zhǎng),據(jù) KickStarter 自己統(tǒng)計(jì),游戲是其中最容易獲得資金的種類;影視視頻排名第二;而科技類項(xiàng)目獲得資金規(guī)模與影視視頻類非常接近,排名第三。
那么在 2015 年,眾籌市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)翻番并實(shí)現(xiàn) 200 億美金嗎?我想這是肯定的,甚至一個(gè)更有趣的問(wèn)題應(yīng)該是:2015 年眾籌網(wǎng)站規(guī)模是否會(huì)翻 3 倍,達(dá)到 300 億美金?
再來(lái)看一組數(shù)據(jù)。在 2013 年,51 億美金眾籌資金中有 60% 來(lái)自北美,35% 來(lái)自歐洲;而 2012 年,這一比例分別是 59% 和 35%。也就是說(shuō),95% 的眾籌資金在西方國(guó)家募集,這一現(xiàn)象近幾年波動(dòng)不大,看起來(lái)亞洲還需加快步伐,并且還有很大成長(zhǎng)空間。
另外,世界銀行的一項(xiàng)研究預(yù)測(cè),到 2025 年,全球眾籌市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 960 億美金,而中國(guó)市場(chǎng)將占 500 億美金。但如果按之前發(fā)展速度,眾籌市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)每年翻番,那么到 2018 年,這一市場(chǎng)規(guī)模就應(yīng)該已經(jīng)達(dá)到并超過(guò) 1000 億美金,和世界銀行的預(yù)測(cè)對(duì)比,說(shuō)明世界銀行預(yù)測(cè)眾籌市場(chǎng)發(fā)展最終將趨于平緩,但規(guī)模依然龐大。
一個(gè)問(wèn)題是:盡管中國(guó)一些早期眾籌網(wǎng)站已經(jīng)演變(像“點(diǎn)名時(shí)間”)或關(guān)閉,早期玩家創(chuàng)造的市場(chǎng)正迅速落入像京東和淘寶這樣的電子商務(wù)巨頭手中,但中國(guó)眾籌市場(chǎng)到底發(fā)展有多快?
中國(guó)眾籌網(wǎng)站一些創(chuàng)始人的反饋顯示:中國(guó)支持者普遍對(duì)成品遞送時(shí)間過(guò)長(zhǎng)容忍度低,此外他們還有一些其它特征,如比起花錢支持某人的一個(gè)“夢(mèng)想”或“理由”,他們更在乎如果付費(fèi)將獲得什么報(bào)酬;同時(shí)也有大量項(xiàng)目在眾籌網(wǎng)站展示了,但沒(méi)募集到資金。
中國(guó)眾籌網(wǎng)站的融資景觀可以說(shuō)與我們?cè)诒泵阑驓W洲的經(jīng)歷大為不同,市場(chǎng)玩家不同,目標(biāo)也很不同,中國(guó)眾籌市場(chǎng)的規(guī)模最終可能占到全球眾籌市場(chǎng)規(guī)模的半壁江山,但這兩個(gè)市場(chǎng)可能很不一樣。
讓我們對(duì)隱藏在數(shù)字背后的一些秘密做下探討,即到底是什么在驅(qū)動(dòng)眾籌作為項(xiàng)目的一種新資金來(lái)源?
其中一個(gè)原因是:這些眾籌網(wǎng)站的支持者,他們內(nèi)心中的企業(yè)家創(chuàng)業(yè)精神得到喚醒,在北美和歐洲這些付費(fèi)者中,他們更感興趣的是成為創(chuàng)造進(jìn)程的一部分,而不是及時(shí)拿到貨。常規(guī)工作生活和閱讀財(cái)務(wù)報(bào)告并不酷,與之相比,去看看最新又出現(xiàn)了什么新點(diǎn)子,去支持一個(gè)事業(yè)并告訴朋友:“嗨,我資助了這個(gè)東西”是件更酷的事。
在北美和歐洲,眾籌是一種有效的營(yíng)銷手段,你為此獲得大量媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook 上會(huì)有大量社區(qū)討論眾籌項(xiàng)目,一堆 Twitter 賬號(hào)分享你的內(nèi)容,只是因?yàn)槟阏诒娀I,你這么酷。眾籌同時(shí)也是一個(gè)測(cè)試想法和吸引注意力的地方,同時(shí)也有機(jī)會(huì)得到一些錢。但如果你是認(rèn)真的,你真的應(yīng)該在上眾籌前就已經(jīng)測(cè)試了你的想法,并建立一個(gè)早期用戶社區(qū),以確保達(dá)到你目標(biāo),這也正是目前我在探索的事。
畢竟,如果你在活動(dòng)中失敗,你會(huì)失去大量公眾信心和 VC 的興趣。當(dāng)然,也有例外,項(xiàng)目 Coolest Cooler 首次在 Kickstarter 上募集資金時(shí)只募集到 10.2 萬(wàn)美金,它的目標(biāo)是 12.5 萬(wàn)美金,但 8 個(gè)月后卷土重來(lái)時(shí),它募集到 1330 萬(wàn)美金。
在硬件領(lǐng)域里,上眾籌尤其普遍。硬件越來(lái)越受 VC 關(guān)注,成功的眾籌案例很吸引 VC 注意力,統(tǒng)計(jì)顯示:9.5% 的硬件公司在做了眾籌活動(dòng)后獲得 VC 資金;大概有 3.21 億美金(VC 資金)已經(jīng)投向眾籌網(wǎng)站上的硬件項(xiàng)目。眾籌獲得的錢是 Free Money,它是一筆銷售收入而不是股權(quán)投資,幾乎所有個(gè)人消費(fèi)類硬件項(xiàng)目都沖向眾籌,如果你在眾籌中獲勝,并且你正在創(chuàng)建的是個(gè)有潛力的公司,而不僅僅是一個(gè)硬件產(chǎn)品(Oculus VR 和 Coolest Cooler 的差異),那么你很容易在下一輪中獲得 VC 的錢。
促成 2015 眾籌繁榮的另一個(gè)重要原因和一項(xiàng)法律有關(guān),它有可能開(kāi)啟眾籌網(wǎng)站的大眾股權(quán)融資模式。The Jumpstart Our Business Startups (JOBS) Act 在 2012 年的 4 月 5 日被簽入法律,其中涉及眾籌部分將在 2015 年 10 月實(shí)施。
這條規(guī)則基本規(guī)定,一個(gè)公司不再有非認(rèn)可投資人 35 人上限的限制(年收入 20 萬(wàn)美金以下,或總資產(chǎn)低于 100 萬(wàn)美金的人為非認(rèn)可投資人),收入不到 10 萬(wàn)美金的投資者可以最多投資 2000 美金(或他們收入或凈資產(chǎn)的 5%)。這也是我個(gè)人的一個(gè)期待,看到所有普通大眾都將可以參與到一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司的股份眾籌中是非常讓人興奮的一件事,我們也將見(jiàn)證眾籌網(wǎng)站的景觀將因此如何被永久性地改變。