Facebook版小程序?初創(chuàng)公司 Blackstorm Labs 要讓手游“輕”起來(lái)

責(zé)任編輯:editor007

作者:思齊

2017-05-04 21:05:33

摘自:36kr

HTML5 游戲 “EverWing” 是Blackstorm Labs 的首次嘗試,通過(guò) AI gamebot,EverWing 的游戲玩家可以在 Facebook Messenger 和各個(gè)玩家聯(lián)合完成游戲任務(wù),雖然只是 HTML5 游戲,但因?yàn)楹?Facebook 聯(lián)結(jié),EverWing 可以做到像魔獸世界那樣的用戶(hù)社群體驗(yàn)。

 

Blackstorm Labs 成立于 2016 年,核心是一款 AI gamebot,支持各類(lèi)手游接入 Facebook Messanger ,AI gamebot 可以通過(guò) Messanger 通知用戶(hù)游戲獎(jiǎng)勵(lì)、好友任務(wù)請(qǐng)求、游戲系統(tǒng)等信息,除了通知外,用戶(hù)也可以直接在 Messanger 內(nèi)完成部分游戲動(dòng)作的操作,而無(wú)需再專(zhuān)門(mén)打開(kāi) App ,從而實(shí)現(xiàn)游戲 APP 的“輕啟動(dòng)”

創(chuàng)始人 Ernestine Fu 認(rèn)為,隨著 Facebook Messanger 使用頻率的升高,將部分游戲動(dòng)作在 Messanger 內(nèi)完成是有可能、且存在一定需求的,畢竟在不同的游戲 APP 中進(jìn)行跳轉(zhuǎn)以及游戲內(nèi)容的加載是一件耗費(fèi)功夫的事情,Blackstorm Labs 則能夠?qū)崿F(xiàn)游戲的 “輕啟動(dòng)”。而 Facebook 自帶的社交屬性也和游戲中的團(tuán)隊(duì)概念相重合,甚至?xí)?duì)游戲本身形成補(bǔ)充。

HTML5 游戲 “EverWing” 是 Blackstorm Labs 的首次嘗試,通過(guò) AI gamebot,EverWing 的游戲玩家可以在 Facebook Messenger 和各個(gè)玩家聯(lián)合完成游戲任務(wù),雖然只是 HTML5 游戲,但因?yàn)楹?Facebook 聯(lián)結(jié),EverWing 可以做到像魔獸世界那樣的用戶(hù)社群體驗(yàn)。

Facebook版小程序?初創(chuàng)公司 Blackstorm Labs 要讓手游“輕”起來(lái)

在信息推送的內(nèi)容方面,和 APP 系統(tǒng)通知比起來(lái),Blackstorm Labs 也將更加豐富并貼近用戶(hù)需求。例如,能量恢復(fù)、有用戶(hù)分享特殊能力、有新的游戲任務(wù)更新、好友有組隊(duì)需求時(shí),用戶(hù)都可以收到 Messanger 的消息通知,并且包括了詳盡的游戲內(nèi)容描述,用戶(hù)可以決定是否要參與到游戲當(dāng)中。

除了更加方便快捷外,Blackstorm Labs 瞄準(zhǔn)還是現(xiàn)代人們時(shí)間碎片化的現(xiàn)狀。畢竟對(duì)于大多數(shù)手游玩家,能夠玩游戲的時(shí)間有限且相對(duì)短暫,Blackstorm Labs 能夠?qū)⒆詈诵牡挠螒蝮w驗(yàn)功能進(jìn)行實(shí)時(shí)推送,而無(wú)需讓用戶(hù)再專(zhuān)門(mén)打開(kāi)游戲。對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商們而言,AI gamebot 將更多的游戲動(dòng)作留在 Messanger 中完成,提高了用戶(hù)的使用頻次,用戶(hù)的活躍度也將得到提升。

據(jù)了解,Blackstorm Labs 目前已經(jīng)融資了 3350 萬(wàn)美元。

Blackstorm Labs 成立于 2016 年,核心是一款 AI gamebot,支持各類(lèi)手游接入 Facebook Messanger ,AI gamebot 可以通過(guò) Messanger 通知用戶(hù)游戲獎(jiǎng)勵(lì)、好友任務(wù)請(qǐng)求、游戲系統(tǒng)等信息,除了通知外,用戶(hù)也可以直接在 Messanger 內(nèi)完成部分游戲動(dòng)作的操作,而無(wú)需再專(zhuān)門(mén)打開(kāi) App ,從而實(shí)現(xiàn)游戲 APP 的“輕啟動(dòng)”

創(chuàng)始人Ernestine Fu認(rèn)為,隨著 Facebook Messanger 使用頻率的升高,將部分游戲動(dòng)作在 Messanger 內(nèi)完成是有可能、且存在一定需求的,畢竟在不同的游戲 APP 中進(jìn)行跳轉(zhuǎn)以及游戲內(nèi)容的加載是一件耗費(fèi)功夫的事情,Blackstorm Labs 則能夠?qū)崿F(xiàn)游戲的 “輕啟動(dòng)”。而 Facebook 自帶的社交屬性也和游戲中的團(tuán)隊(duì)概念相重合,甚至?xí)?duì)游戲本身形成補(bǔ)充。

HTML5 游戲 “EverWing” 是Blackstorm Labs 的首次嘗試,通過(guò) AI gamebot,EverWing 的游戲玩家可以在 Facebook Messenger 和各個(gè)玩家聯(lián)合完成游戲任務(wù),雖然只是 HTML5 游戲,但因?yàn)楹?Facebook 聯(lián)結(jié),EverWing 可以做到像魔獸世界那樣的用戶(hù)社群體驗(yàn)。

在信息推送的內(nèi)容方面,和 APP 系統(tǒng)通知比起來(lái),Blackstorm Labs 也將更加豐富并貼近用戶(hù)需求。例如,能量恢復(fù)、有用戶(hù)分享特殊能力、有新的游戲任務(wù)更新、好友有組隊(duì)需求時(shí),用戶(hù)都可以收到 Messanger 的消息通知,并且包括了詳盡的游戲內(nèi)容描述,用戶(hù)可以決定是否要參與到游戲當(dāng)中。

除了更加方便快捷外,Blackstorm Labs 瞄準(zhǔn)還是現(xiàn)代人們時(shí)間碎片化的現(xiàn)狀。畢竟對(duì)于大多數(shù)手游玩家,能夠玩游戲的時(shí)間有限且相對(duì)短暫,Blackstorm Labs 能夠?qū)⒆詈诵牡挠螒蝮w驗(yàn)功能進(jìn)行實(shí)時(shí)推送,而無(wú)需讓用戶(hù)再專(zhuān)門(mén)打開(kāi)游戲。對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商們而言,AI gamebot 將更多的游戲動(dòng)作留在 Messanger 中完成,提高了用戶(hù)的使用頻次,用戶(hù)的活躍度也將得到提升。

據(jù)了解,Blackstorm Labs 目前已經(jīng)融資了 3350 萬(wàn)美元。

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