微軟宣布以25億美元收購(gòu)瑞典沙盒游戲Minecraft(中文名“我的世界”)開(kāi)發(fā)商Mojang。這也是微軟新任CEO納德拉的第一筆10億美元級(jí)的交易。
交易完成后,Mojang團(tuán)隊(duì)將加盟微軟游戲工作室。不過(guò)伴隨著交易而來(lái)的還有《Minecraft》的開(kāi)發(fā)者、35歲的瑞典人馬庫(kù)斯·佩爾森 (Markus Persson)離職。此外,另兩名創(chuàng)始人,包括CEO卡爾·曼恩(Carl Manneh)和雅克布·珀瑟(Jakob Porser)也將離職。
Minecraft是Mojang的主要產(chǎn)品,也是這次交易的核心。納德拉在談到這筆交易時(shí)也著重強(qiáng)調(diào)了,《Minecraft》不只是一款偉大的游戲,它也是一個(gè)開(kāi)放的世界平臺(tái),擁有一個(gè)活躍的社區(qū),這些將給微軟帶來(lái)新機(jī)會(huì)。
其實(shí)在上周五,Minecraft已經(jīng)先于交易,登錄微軟游戲主機(jī)Xbox One平臺(tái),售價(jià)19.99美元。
Minecraft是個(gè)什么游戲?
Minecraft是一個(gè)沙盒游戲,非官方譯名:我的世界
Minecraft的官方售價(jià)為19.95歐元。在玩家購(gòu)買(mǎi)之后,單人和多人模式可以直接通過(guò)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器進(jìn)行游戲,也可以通過(guò)下載客戶(hù)端登錄后進(jìn)行游戲。Minecraft中提供5種游戲模式,即生存、創(chuàng)造、極限、冒險(xiǎn)、旁觀。其中,生存模式是主要的游戲模式。
Minecraft會(huì)給玩家提供一個(gè)空白的三維空間以及基本的動(dòng)力單元(如往復(fù)運(yùn)動(dòng)部件、重力部件),玩家通過(guò)類(lèi)似“挖礦”的形式,破壞游戲世界中的像素塊來(lái)獲取建筑材料,當(dāng)然也會(huì)有寶藏、怪物出現(xiàn),甚至還需要尋找食物以滿(mǎn)足玩家游戲中的饑餓感。
通過(guò)對(duì)挖礦獲得的基礎(chǔ)材料,玩家可以選擇合成、燒煉、釀造三種方式形成成品,最終可以用到玩家在自我世界中構(gòu)造建筑。
創(chuàng)造模式有獨(dú)立的兩種,一種包含在Minecraft游戲中;另外一種則稱(chēng)為“Classic”版本,在游戲官網(wǎng)上可以免費(fèi)玩到。創(chuàng)造模式移除了游戲中的生存內(nèi)容,允許玩家方便自由地創(chuàng)造和破壞結(jié)構(gòu)。創(chuàng)造模式給予玩家瞬間破壞任何方塊和飛行的能力。玩家擁有無(wú)限數(shù)量的方塊用于建造;生命值條消失,玩家對(duì)所有傷害免疫。
在冒險(xiǎn)模式中,Minecraft允許玩家自創(chuàng)地圖,但玩家不能直接破壞大多數(shù)方塊,以避免損壞冒險(xiǎn)地圖或惡意破壞服務(wù)器。大多數(shù)方塊沒(méi)有適當(dāng)?shù)墓ぞ卟荒鼙淮輾?用斧開(kāi)采樹(shù)木,用鎬開(kāi)采石頭)。不過(guò),玩家依然可以與NPC互動(dòng)和合成物品。
極限模式便是在生存模式的基礎(chǔ)上,讓玩家失去的重生的能力,從而提高了游戲的難度;在旁觀模式中,允許玩家以飛行的方式無(wú)障礙通過(guò)和觀察世界。
目前已經(jīng)有玩家通過(guò)Minecraft,完整還原了一座熱帶島嶼。
也有人還原了巴西世界杯的比賽場(chǎng)館,還有玩家通過(guò)半導(dǎo)體模塊在Minecraft中組裝了一塊1KB的硬盤(pán)。
總之,Minecraft與其他的游戲不同的是,這款游戲追求的不是玩家間的對(duì)抗,它是幫助玩家在虛擬世界中,實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活世界無(wú)法完成的改造,同時(shí)玩家還能夠參觀其他人構(gòu)建的世界。
一年賺1.28億美元
90%的收入貢獻(xiàn)都來(lái)源于Minecraft
Mojang憑借Minecraft這款跨平臺(tái)的游戲,在去年?duì)I收已經(jīng)達(dá)到了 2.89 億美元,利潤(rùn)達(dá)到了 1.26 億美元。這其中,90%的收入貢獻(xiàn)都來(lái)源于Minecraft。
Minecraft的開(kāi)發(fā)工作在2009年的5月開(kāi)始,游戲?qū)婇_(kāi)放預(yù)定購(gòu)買(mǎi)的日期為2009年6月13日。Minecraft的官方發(fā)售日期為2011年11月18日。2014年4月29日,Minecraft PC版銷(xiāo)量突破1500萬(wàn)。
自2011年開(kāi)始,Minecraft開(kāi)始逐漸登陸各個(gè)移動(dòng)平臺(tái);2012年,登陸微軟Xbox360主機(jī)平臺(tái),2013年底登陸索尼PS3主機(jī)平臺(tái)。在過(guò)去5年時(shí)間里,這款游戲已經(jīng)賣(mài)出了5000萬(wàn)份。
同時(shí)Mojang還通過(guò)同諸如樂(lè)高這些公司達(dá)成的授權(quán)協(xié)議,在游戲中推出了相關(guān)品牌道具。今年2月,Mojang宣布已經(jīng)同華納兄弟集團(tuán)達(dá)成了制作一部Minecraft為主題電影的協(xié)議。
Mojang的快速成功,壓力也隨之而來(lái)。據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Mojang的員工談到馬庫(kù)斯·佩爾森倍感壓力,原因是他感覺(jué)再也無(wú)法復(fù)制Minecraft的成功。
Mojang首席執(zhí)行官卡爾·曼內(nèi)也承認(rèn),“自Minecraft發(fā)布以來(lái),Mojang承受的壓力一直在增漲。”他表示。“全球世界數(shù)百萬(wàn)雙眼睛都在盯著我們,希望看到我們推出下一款作品。來(lái)自外界的壓力變得與過(guò)去完全不一樣了。”這或許也是創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)要在微軟收購(gòu)?fù)瓿珊箅x開(kāi)公司的原因之一。
微軟為什么收購(gòu)Minecraft?
在本次交易正式宣布前,微軟收購(gòu)《Minecraft》的消息已經(jīng)流傳開(kāi)來(lái)。但是一家喊出“移動(dòng)為先,云為先”的老牌IT公司突然對(duì)一家游戲開(kāi)發(fā)商表現(xiàn)出興趣還是讓外界感到很意外。
上周六,美國(guó)知名科技博客TechCrunch就撰文直言,斥巨資收購(gòu)一款熱門(mén)游戲?qū)ξ④泚?lái)說(shuō)沒(méi)有太大意義。TechCrunch認(rèn)為,《Minecraft》給微軟帶來(lái)的協(xié)同效應(yīng)不會(huì)很大,用戶(hù)很難因?yàn)檫@款游戲轉(zhuǎn)而使用微軟的產(chǎn)品。
實(shí)際上,自微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)上臺(tái)以來(lái),他為微軟制定的重要策略已經(jīng)逐漸向企業(yè)級(jí)市場(chǎng)轉(zhuǎn)移。雖然微軟收購(gòu)了諾基亞移動(dòng)業(yè)務(wù),但是外界更認(rèn)為,這是微軟的被迫之舉,未來(lái)這部分業(yè)務(wù)仍然有著不確定性。
在納德拉的戰(zhàn)略之下,微軟的Xbox業(yè)務(wù)實(shí)際上與公司的云計(jì)算和移動(dòng)業(yè)務(wù)有著很大的區(qū)隔。也許通過(guò)這次收購(gòu),微軟有意壯大Xbox業(yè)務(wù),并為未來(lái)Xbox業(yè)務(wù)的進(jìn)一步分拆作充分準(zhǔn)備。
微軟Xbox一度是世界上最受歡迎的游戲主機(jī),但是隨著索尼PS4的推出,Xbox正面臨很大競(jìng)爭(zhēng)壓力,銷(xiāo)售量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于PS4。
通過(guò)對(duì)《Minecraft》的收購(gòu),微軟CEO納德拉承認(rèn),公司獲得了一個(gè)活躍的社區(qū)。也許借助這個(gè)活躍的用戶(hù)社區(qū),微軟XBox業(yè)務(wù)能夠拓展至主機(jī)以外的更廣闊的游戲市場(chǎng),從而能夠發(fā)展壯大。
總結(jié)而言,微軟新CEO大手筆的收購(gòu)可能只是為了壯大XBox業(yè)務(wù),為未來(lái)的分拆作準(zhǔn)備,以便微軟能夠更聚焦于云計(jì)算等企業(yè)業(yè)務(wù)。