云VR 成為VR產業(yè)發(fā)展的新方向
據了解,目前影響VR大規(guī)模的普及有諸多因素,其中最關鍵的有三個方面:第一是體驗不足,中低端價位的VR頭盔體驗不太好;第二是用戶消費VR成本過高,較好的VR用戶體驗大多需要依賴高性能主機本地渲染,導致主機、頭盔等終端成本價格高昂,消費者望而卻步;第三是內容分散,消費者獲取內容困難,整個VR產品性價比不高。
而隨著云計算的大規(guī)模普及以及網絡的升級,云VR技術和產品走向市場,云VR方案是將VR內容所需的渲染處理從本地設備遷移到云端處理,然后將渲染處理結果通過網絡回傳到VR一體機,如此而來大大減少VR一體機的硬件處理能力要求,同時用戶也不必再購買昂貴的PC主機。此外,隨著5G 的部署以及家庭寬帶的提速,也在最大程度加速了云VR產業(yè)的發(fā)展。
在VR上,華為提倡聚焦“主航道”,培育“黑土地”,做 “普惠VR”的使能者和推動者。華為覺得云VR是其目前找到的最適合VR產業(yè)發(fā)展的方向,包括大帶寬、“粗管道”以及受眾端,云VR可以進一步降低終端的成本,同時能夠提升整個用戶的體驗。目前,華為已成立VR聯合實驗室、制定行業(yè)標準,攜手產業(yè)各方推動云VR發(fā)展。
視博云——一名行業(yè)小有規(guī)模的企業(yè),多年來始終如一助力打造云VR的完整解決方案。據了解,作為5G 云VR解決方案的核心技術提供商,視博云從平臺底層提供了云VR所需的VR云、VR流化、VR終端時延優(yōu)化、VR同屏分享等基礎技術,從VR內容運行時環(huán)境、VR流化傳輸優(yōu)化到VR終端體驗的提升進行了大量研究工作。
“VR產業(yè)內容商與設備商其實是一種“雞生蛋 蛋生雞”的關系,當VR終端數量足夠龐大時,內容廠商才會有動力生產更多的內容。眼下,VR產業(yè)終端設備價格昂貴,是其難以大面積推廣的主要原因之一。其中,運營商扮演著至關重要的角色,如果運營商介入進來,對終端廠商進行補貼,幫助終端成本下降,也將吸引更多的內容廠商提供內容。”視博云總經理韓堅表示。
三大運營商積極布局5G+云VR
不出意料,除了產業(yè)鏈上下游的廠商外,作為管道工的三大運營商早已布局云VR。2018年7月18日,福建移動開啟全球首個運營商云VR業(yè)務試商用。福建移動緊緊圍繞客戶極致體驗打造高品質的百兆、千兆光寬帶網絡,攜手產業(yè)合作伙伴,從平臺、網絡,到終端、內容,建立了一套云VR技術標準及業(yè)務體系,推出面向家庭普及能力的“和·云VR”業(yè)務。
依托融合視頻平臺、云化渲染技術,“和·云VR”將VR內容上云,在保證視頻碼流穩(wěn)定傳輸和高精度圖像顯示的前提下,降低了對VR頭顯終端硬件計算能力的要求,簡化了VR設備硬件系統,使VR消費門檻下降70%-80%,降低了產業(yè)整體運營成本,擺脫了數據線纜對頭戴設備的束縛。
2018年9月5日,中國聯通發(fā)布“5G+視頻”推進計劃,云VR也作為中國聯通5G的重點創(chuàng)新業(yè)務列入全面規(guī)劃中。當前江西聯通正在籌建VR云平臺,以5G+VR組合技術為支持,旨在為用戶打造有線電視、IPTV、手機、互聯網的多屏互動觀看新模式。
中國聯通未來計劃是用戶可以隨時隨地都能體驗或使用VR業(yè)務,而這需要5G網絡才能實現。然而,5G網絡目前有一個最大的問題是5G與WIFI的可切換,這就涉及到資源的切換,但是現在這領域是一個空白,只是一個虛擬機,沒法“動”或者只能小范圍“動”,同時跨區(qū)域使用會帶來內容上的體驗中斷。對此,中國聯通方面表示,后續(xù)會基于固移融合云VR網絡解決不連續(xù)的用戶體驗問題。
中國電信則將云VR作為智慧家庭方向上的重點產品。2018年9月13日,在第十屆天翼智能生態(tài)博覽會上,中國電信副總經理高同慶表示,云VR是中國電信和華為成立BJIC商業(yè)聯合創(chuàng)新中心后在智慧家庭方向上的重點產品,也是與產業(yè)鏈各方一道,構建共享共贏共創(chuàng)價值的“生態(tài)魔方”的重要一步。中國電信將與華為、視博云、Intel等產業(yè)合作伙伴,攜手打造5G+云VR生態(tài)閉環(huán)能力,務實推動產業(yè)發(fā)展。