5月20日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),微軟的Windows平臺(tái)對(duì)于PC游戲的包容性成為其大受歡迎的原因之一。盡管Linux和蘋果的Mac操作系統(tǒng)已經(jīng)成功地讓一些游戲開發(fā)者對(duì)其產(chǎn)生好感,但Windows平臺(tái)對(duì)于游戲軟件和硬件近乎無(wú)與倫比的兼容性使得其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手難以撼動(dòng)它的地位。在筆者看來(lái),盡管微軟的Windows平臺(tái)在PC游戲行業(yè)中處于領(lǐng)先地位,但微軟和Windows自身對(duì)于PC游戲的發(fā)展并未貢獻(xiàn)太多,相反微軟甚至為了掃清Xbox業(yè)務(wù)發(fā)展道路上的障礙而做出傷害Windows利益的事情。
Windows目前仍然是全球最受歡迎的PC游戲運(yùn)行平臺(tái),而微軟借助Xbox游戲系統(tǒng)的發(fā)展逐漸成長(zhǎng)為游戲機(jī)市場(chǎng)上少數(shù)幾家主流企業(yè)之一。為了幫助Xbox游戲系統(tǒng)的發(fā)展,微軟收購(gòu)并且新組建了許多內(nèi)部游戲開發(fā)部門,所有這些部門都?xì)w屬于微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios)。除此之外,微軟公司還轉(zhuǎn)換角色成為了第三方游戲開發(fā)工作室的產(chǎn)品發(fā)行人。擁有Windows和Xbox兩大游戲平臺(tái)的微軟公司并沒(méi)有把工作重點(diǎn)放在如何平衡兩者之間關(guān)系以為企業(yè)帶來(lái)最大利益上,相反微軟利用手中所掌握的游戲開發(fā)資源盡力提攜Xbox而拋棄了更多傳統(tǒng)的PC游戲玩家。
Remedy Entertainment是一家具有數(shù)十年歷史的芬蘭老牌游戲研發(fā)商,其所推出的《英雄本色》游戲在全球市場(chǎng)受到游戲迷們的熱烈追捧。在《英雄本色》取得巨大成功之后,Remedy Entertainment又推出了一款同樣備受好評(píng)的游戲《心靈殺手》(Alan Wake)?!缎撵`殺手》可以說(shuō)是將軟件和硬件的配合做到了極致水平,其在英特爾公司的酷睿2四核處理器的帶動(dòng)下展現(xiàn)出令游戲迷們無(wú)比興奮和激動(dòng)的表現(xiàn)。美國(guó)《時(shí)代》雜志將《心靈殺手》評(píng)選為2010年年度最佳游戲。在《心靈殺手》上市之初,該游戲成為了微軟Xbox360的獨(dú)占游戲,而在兩年之后《心靈殺手》才正式登陸PC市場(chǎng),然而此時(shí)《心靈殺手》已經(jīng)失去了在PC市場(chǎng)最黃金的發(fā)展時(shí)期。
將一款熱門游戲設(shè)置為某個(gè)游戲平臺(tái)的“獨(dú)享大餐”本身無(wú)可厚非,但事實(shí)上微軟這步棋卻實(shí)實(shí)在在地給了Windows PC游戲業(yè)務(wù)當(dāng)頭一棒。從短期看來(lái),微軟賦予Xbox“特權(quán)”的辦法確實(shí)能夠?qū)box游戲機(jī)的銷量提升有顯著的刺激作用,此外其還將有效拉動(dòng)Xbox游戲軟件的銷量。從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,冷落PC游戲業(yè)務(wù)發(fā)展將會(huì)影響到PC硬件產(chǎn)品的銷量,而硬件產(chǎn)品銷售乏力將使得微軟在面對(duì)其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí)所處的地位更加薄弱。
PC游戲的發(fā)展能夠有效增強(qiáng)游戲玩家和Windows平臺(tái)之間的黏性,而這也是提升PC硬件產(chǎn)品銷量的重要途徑之一。筆者認(rèn)為,PC游戲是微軟的一筆財(cái)富,微軟應(yīng)該對(duì)其加大投入研發(fā)力度,甚至為此可以犧牲一部分Xbox業(yè)務(wù)的營(yíng)收。