移動應(yīng)用開發(fā)的下一個風(fēng)口會在哪兒

責(zé)任編輯:editor013

2014-02-27 11:35:11

摘自:論壇

對創(chuàng)業(yè)者來說,創(chuàng)業(yè)的方向要順應(yīng)“大勢”很重要。這一點(diǎn)已經(jīng)被很多互聯(lián)網(wǎng)大佬反復(fù)提及,最著名的就是小米科技CEO雷軍說的“站在風(fēng)口豬都能飛起來”。

對創(chuàng)業(yè)者來說,創(chuàng)業(yè)的方向要順應(yīng)“大勢”很重要。這一點(diǎn)已經(jīng)被很多互聯(lián)網(wǎng)大佬反復(fù)提及,最著名的就是小米科技CEO雷軍說的“站在風(fēng)口豬都能飛起來”。

如果細(xì)化到移動應(yīng)用領(lǐng)域,選對市場很重要。近日應(yīng)用市場數(shù)據(jù)監(jiān)測機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布了“2013年應(yīng)用市場趨勢回顧”。在這份報告中,App Annie列舉了去年應(yīng)用市場發(fā)展的一些特點(diǎn),以及一些重點(diǎn)市場的應(yīng)用分布狀況。

根據(jù)這份報告,騰訊科技總結(jié)了10條中國開發(fā)者最需要注意的全球應(yīng)用市場趨勢。

1,安卓應(yīng)用下載量超過iOS應(yīng)用。根據(jù)App Annie的統(tǒng)計,Google Play應(yīng)用下載量在全球已經(jīng)超過蘋果的App Store。從收入上來說,App Store仍然遙遙領(lǐng)先于Google Play。但這里并沒有計入中國大陸各大第三方應(yīng)用市場的數(shù)據(jù)。

2,應(yīng)用內(nèi)收費(fèi)從游戲類目延伸到其他應(yīng)用。在2012年,應(yīng)用內(nèi)收費(fèi)模式占了游戲收入的86%,2013年這一數(shù)據(jù)上漲到93%,并且在2013年非游戲類應(yīng)用也有57%的收入來自應(yīng)用內(nèi)收費(fèi)。

3,音樂類應(yīng)用表現(xiàn)強(qiáng)勁。得益于Pandora在美國市場的表現(xiàn),整體音樂類應(yīng)用在2013年的收入比上一年增長了75%。不過大部分音樂類應(yīng)用都是提供音樂流服務(wù),這類應(yīng)用不一定適合個人開發(fā)者嘗試。

4,日本應(yīng)用市場收入已經(jīng)大于美國。得益于安卓生態(tài)的發(fā)展,尤其是安卓游戲,日本應(yīng)用市場(包括安卓和iOS)的收入已經(jīng)超過美國。

5,日本是一個相對“封閉”的市場。雖然日本市場收入很高,但收入前十的公司均為日本公司。而且應(yīng)用下載方面,日本公司也有很強(qiáng)的優(yōu)勢。其中最收入和下載

6,金磚四國(俄羅斯、巴西、印度和中國)在2013年表現(xiàn)強(qiáng)勁,但是其他一些市場做的也不錯。無論從應(yīng)用下載的增速還是收入的增速上看,香港、臺灣、印尼、墨西哥和泰國都非常值得關(guān)注。

7,臺灣的安卓市場潛力巨大。Google Play在2013年2月才正式落地臺灣,但是在2013年,臺灣已經(jīng)成功Google Play收入第六大的市場。

8,俄羅斯市場國際化程度較高。無論從下載還是收入來看,俄羅斯市場給了國外公司很多機(jī)會。并且來自中國的游戲公司Tap4Fun有兩款游戲在俄羅斯進(jìn)入收入前十。

9,跨國公司在中國不敵本土公司。無論從應(yīng)用下載數(shù)量還是收入來說,中國市場仍然主要由中國本土公司主導(dǎo)。另外,中國中小公司在收入方面表現(xiàn)的非常出色,大公司在下載量方面表現(xiàn)的更為出色。

10,在相對成熟的海外市場,已經(jīng)能夠看到很多中國公司的身影。中國公司在東南亞一般都能有不錯的表現(xiàn),但現(xiàn)在已經(jīng)有很多中國公司打入了歐美成熟市場,比如久邦數(shù)碼(Go桌面),Tap4Fun,Tiny Piece 等公司在美國、歐洲等國家都取得了不錯的成績。

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