一樣頭大的還有那些動(dòng)畫制作人們,不過他們關(guān)心的不是掉毛,而是毛發(fā)本身,那么多的毛發(fā)如何才能飄逸起來呢?這是一個(gè)大問題。
現(xiàn)如今的動(dòng)畫可謂是百花齊放,按照不同的分類規(guī)格能夠分類出幾十種動(dòng)畫電影形式,比如適合展現(xiàn)個(gè)人藝術(shù)思想的素描動(dòng)畫、油畫動(dòng)畫;傳統(tǒng)木偶戲般的立體動(dòng)畫;以及適合商業(yè)模式的電腦動(dòng)畫。近些年的CG電腦動(dòng)畫,得益于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)不斷革新,電腦動(dòng)畫在畫面的表現(xiàn)上也越來越逼真。
在小編的記憶中,第一次感到驚艷的CG動(dòng)畫電影是2002年藍(lán)天工作室的《冰河世紀(jì)》,一望無際的冰原、跌宕起伏故事劇情,還有長毛象曼尼一身飄逸的毛發(fā),無論是寒風(fēng)過境的隨風(fēng)擺動(dòng)、還是落入水中毛發(fā)的粘合效果都十分逼真。
在當(dāng)時(shí),大多數(shù)CG動(dòng)畫電影都盡量避開復(fù)雜的毛發(fā),因?yàn)榇罅康拿l(fā)則意味著對(duì)技術(shù)和硬件設(shè)備的巨大挑戰(zhàn),單獨(dú)的毛發(fā)制作起來并不是很困難,只需要對(duì)每根毛發(fā)進(jìn)行單獨(dú)的建模渲染,也可以達(dá)到自然的毛發(fā)效果,但長毛象這種發(fā)量眾多的動(dòng)物光從毛發(fā)數(shù)量上來說就是一個(gè)難題。
而真正逼近現(xiàn)實(shí)的毛發(fā)效果則需要更多的技術(shù)支持,運(yùn)動(dòng)時(shí)毛發(fā)的物理效果需要對(duì)覆蓋在毛發(fā)下的肌肉進(jìn)行細(xì)致的模擬,而不同動(dòng)物的不同毛發(fā)質(zhì)感則需要對(duì)每種動(dòng)物進(jìn)行更深入的研究,比如《瘋狂動(dòng)物城》的制作組走訪了很多野生動(dòng)物園和歷史博物館,用顯微鏡來研究動(dòng)物的毛發(fā),甚至毛囊都在研究范圍之內(nèi)。
在對(duì)毛發(fā)進(jìn)行足夠深入的研究和模擬之后,大量細(xì)微而精致的毛發(fā)效果對(duì)于場景渲染的需求來說也是極高的,無論毛發(fā)的制作技術(shù)再精良,渲染是動(dòng)畫始終繞不過的一道坎。
那么什么是渲染?
其實(shí)簡單來說就是將制作好的模型、材質(zhì)、燈光貼圖等合成為一張圖片,每一張圖片是一幀,然后再將大量靜幀的圖片一張張地播放形成動(dòng)畫。一個(gè)一分鐘的動(dòng)畫,至少需要渲染1440幀靜止圖片,普通的電腦渲染一幀的時(shí)間約為八到十分鐘,渲染一分鐘動(dòng)畫的時(shí)間至少需要11520分鐘,也就是192小時(shí),在此期間電腦一般不能做其他的任何事情。
這種單一且極度依靠算力的工作,往往都是交給大規(guī)模服務(wù)器來制作,除此以外,還需要豐富的軟件支持以及多機(jī)同時(shí)工作的能力,搭建一個(gè)渲染平臺(tái)是每個(gè)動(dòng)畫制作組必須要考慮的事情,而構(gòu)造渲染平臺(tái)的第一步就是選擇一臺(tái)靠譜的服務(wù)器,有問題自然會(huì)有答案,追光動(dòng)畫以及MPC Film都在用的戴爾易安信PowerEdge服務(wù)器也許正是這個(gè)問題的標(biāo)準(zhǔn)答案。
以制作《白蛇2:青蛇劫起》的追光動(dòng)畫為例,利用PowerEdge R740xd機(jī)架式服務(wù)器搭建的渲染云平臺(tái),將整體渲染能力提升到以往的數(shù)倍。
云平臺(tái)內(nèi)的計(jì)算節(jié)點(diǎn)和管理節(jié)點(diǎn)會(huì)將影片分割為若干單元并通過網(wǎng)絡(luò)分配給其他節(jié)點(diǎn),集群軟件會(huì)不斷檢查云平臺(tái)內(nèi)每個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)的負(fù)載,自動(dòng)分配空閑的計(jì)算節(jié)點(diǎn),保證所有節(jié)點(diǎn)都能夠高效運(yùn)轉(zhuǎn)直到全部渲染工作完成,將原本一個(gè)月完成的工作縮減到3-4天,制作能力提升一倍,大大提高了工作效率。
CG動(dòng)畫是藝術(shù)與技術(shù)的融合,這些飄逸的毛發(fā)也隨著圖形技術(shù)的革新慢慢“生長”出來。
歷史上第一次用CG技術(shù)制作人類毛發(fā)的動(dòng)畫影片是1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》,同時(shí)它也是歷史上第一部動(dòng)畫長片,他們先用Maya建立頭部模型,再將頭發(fā)貼圖直接覆蓋在模型的表面,加入簡單的物理系統(tǒng),能夠模擬出簡單的運(yùn)動(dòng)效果,盡管效果不盡如人意,但在當(dāng)時(shí)也是十分大膽的嘗試了。
在這之后的短短二十年里,毛發(fā)制作技術(shù)突飛猛進(jìn),我們的動(dòng)畫角色也不用頂著一塊“西瓜皮”在雨中凌亂,從精靈鼠小弟斯圖爾特到總是嚇不到人的毛怪蘇利文,再到《瘋狂動(dòng)物城》里各式各樣的小動(dòng)物,一只只鮮活的動(dòng)物出現(xiàn)在熒幕上,越來越成熟的CG毛發(fā)技術(shù)使得未來電影的創(chuàng)作擁有更加廣闊的空間,也帶給觀眾們更加絲滑的電影體驗(yàn)。
那么在你的心中,有沒有哪個(gè)動(dòng)畫角色讓你眼前一亮呢?咱們?cè)u(píng)論區(qū)里見。
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