關(guān)于智能家居,我們首先要確定它的含義,雖然它已經(jīng)出現(xiàn)了很多年,但其實(shí)關(guān)于智能家居的明確定義,很多企業(yè)和消費(fèi)者的認(rèn)知是有差異的。但至少,智能家居不能脫離“智能”和“家居”兩個基本點(diǎn)。
當(dāng)技術(shù)相對成熟,我們可以做到“智能”的時候,最基本的“家居”屬性卻容易被遺忘。這體現(xiàn)在近來不少企業(yè)推出了一些非常新奇卻曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
太有趣,也太復(fù)雜
當(dāng)我們過于強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的趣味性,通過高科技手段和想象力打造新奇產(chǎn)品,以此來吸引眼球,博取消費(fèi)者關(guān)注度,犧牲的確是產(chǎn)品的“家居”屬性。長此以往會給消費(fèi)者造成智能家居華而不實(shí),有趣卻無用、雞肋的印象。在這個意義上來說,忽視產(chǎn)品的“家居”屬性,只強(qiáng)調(diào)“智能”和有趣是飲鴆止渴,透支消費(fèi)者信任度。
除了過于強(qiáng)調(diào)趣味性,由于技術(shù)的快速進(jìn)步和發(fā)展,產(chǎn)品的復(fù)雜程度也呈指數(shù)上升。而設(shè)計(jì)若是沒有考慮到用戶體驗(yàn),進(jìn)行適當(dāng)?shù)臏p法和優(yōu)化,讓消費(fèi)者學(xué)習(xí)成本過高,在使用產(chǎn)品時耗費(fèi)過多的精力,無疑也會大大降低產(chǎn)品的適用范圍,即再次違反“家居”屬性。通常來說外企和傳統(tǒng)大型工業(yè)集團(tuán)轉(zhuǎn)型智能家居類型的企業(yè)較常出現(xiàn)該問題。
從用戶體驗(yàn)出發(fā),產(chǎn)品需要具備哪些屬性?
實(shí)用
智能家居無論如何智能,其本質(zhì)依然是家居,即為客戶的家庭活動提供服務(wù)和價(jià)值。如果產(chǎn)品的設(shè)計(jì)背離了這一點(diǎn),即使是客戶因?yàn)橐粫r新奇購買了產(chǎn)品,也會成為玩具,而無法成為真正的家居用品。玩具的特點(diǎn)是短期的,可替代性強(qiáng)的,隨時被拋棄和更換的。這些產(chǎn)品是很難讓用戶培養(yǎng)起品牌忠誠度,更難養(yǎng)成用戶消費(fèi)習(xí)慣。這和家居行業(yè)的特點(diǎn)無疑是沖突和背離的。
便利
前文提到現(xiàn)在很多產(chǎn)品的設(shè)計(jì)使用方式過于繁復(fù),在市場初期針對的主要人群是對科技領(lǐng)域有敏感性的、受教育程度較高的人群,可能問題還不太明顯。當(dāng)行業(yè)逐漸走向成熟,市場進(jìn)一步挖掘,消費(fèi)者層次更豐富,定位更寬的時候,如果沒有考慮到使用的便利性,那么產(chǎn)品也很難大范圍推廣。
近期已有新聞報(bào)道,家中晚輩所購置的智能電視,家中老人在年輕人不在家的情況下根本不會使用,即使經(jīng)過多次教學(xué),也很難掌握。家居產(chǎn)品作為一個面向幾乎所有消費(fèi)者的行業(yè),使用的便利性尤其重要。這是產(chǎn)品使用的學(xué)習(xí)成本的問題,若是產(chǎn)品學(xué)習(xí)成本過高,受眾自然會變少。
除了學(xué)習(xí)成本過高會屏蔽部分消費(fèi)者,產(chǎn)品使用過于復(fù)雜,本身也會給消費(fèi)者帶來不好的使用體驗(yàn)。除了少數(shù)愛好者、發(fā)燒友,大部分用戶不會愿意在家居用品這種每天都會高頻使用的產(chǎn)品上花費(fèi)過多的時間和精力。
節(jié)約用戶學(xué)習(xí)成本和簡化復(fù)雜操作在數(shù)碼相機(jī)、智能手機(jī)領(lǐng)域取得的成功都得到了驗(yàn)證。除非產(chǎn)品定位為針對專業(yè)發(fā)燒友,否則產(chǎn)品使用的便利性都是最重要的產(chǎn)品衡量因素之一。
增加新價(jià)值。很多智能家居產(chǎn)品都是在傳統(tǒng)產(chǎn)品的基礎(chǔ)上增加了智能化的操作方式,使其使用更便捷或者控制方式更多樣,以及接入了家居網(wǎng)絡(luò),和其他產(chǎn)品一起來提供整體價(jià)值。
而除了給以往的產(chǎn)品增加價(jià)值,我們亦可以從智能的角度出發(fā),開發(fā)新品類的產(chǎn)品,為客戶提供新的價(jià)值即以往并不存在的家居用品。依托智能化和物聯(lián)網(wǎng),此類產(chǎn)品的想象空間非常廣闊。
美觀
作為家居用品,無論智能與否,很顯然美觀都是非常重要的考量因素之一。有些產(chǎn)品譬如背景音樂系統(tǒng)、空氣調(diào)節(jié)設(shè)備等會在裝修時便一并安裝,在外觀上會更加整體或隱藏在房屋裝修內(nèi)。而非環(huán)境類的產(chǎn)品的外觀是非常影響消費(fèi)者購買決策的。通常來說現(xiàn)階段的智能家居產(chǎn)品都會偏向于科技感、時尚感,從外觀上就給人以智能和科技的感覺。
這是由于早期市場產(chǎn)品智能程度不夠造成的,反觀較成熟的科技產(chǎn)品市場,因?yàn)椴槐叵蛳M(fèi)者強(qiáng)調(diào)和凸顯科技感,便有大量復(fù)古、仿古風(fēng)格的產(chǎn)品,將產(chǎn)品的科技性隱藏其后。針對不同的產(chǎn)品,不同的定位我們可能需要不同的外觀,但毋庸置疑的是,作為大眾消費(fèi)品,外觀設(shè)計(jì)一直都是非常重要的。
有趣
雖然前文強(qiáng)調(diào)了很多企業(yè)過于重視產(chǎn)品的智能和趣味,甚至出現(xiàn)本末倒置的情況,但這并不意味著該特質(zhì)不重要。恰恰相反,正是由于智能家居產(chǎn)品的趣味性是非常重要的,所以才導(dǎo)致了很多企業(yè)的過度追捧。
作為一個普及率不高的新興行業(yè),單從有用的角度出發(fā)告訴消費(fèi)者,想吸引到消費(fèi)者關(guān)注使很艱難的,有趣自然就變成了非常重要的吸睛點(diǎn)。為枯燥平凡的家居生活帶來一絲趣味,聽起來也是一個很棒的主意,只要控制好這個度,就會讓產(chǎn)品增色不少!
而有趣其實(shí)是個很寬泛的詞,如何定義有趣可能不同的人是有不同看法的。我們可以通過電子游戲,這一以有趣為首要條件的行業(yè)作為參考,來思考這個問題。在某種意義上來說,智能家居和電子游戲是有一些共性的。
人們之所以喜歡玩電子游戲很重要的一點(diǎn)是人天生就有喜歡快速得到反饋的偏好。而電子游戲恰恰滿足了人的這一偏好,在游戲世界里任何一次操作,都有及時、準(zhǔn)確的反饋,而且數(shù)據(jù)顯示非常系統(tǒng)清晰。這會給操作者一種踏實(shí)和掌控的感覺。
同理在智能家居中,控制中心給用戶也帶來同樣的體驗(yàn),通過家居智能化,你可以操縱家里的溫度、濕度、每一個窗簾、窗戶的關(guān)合甚至是馬桶上坐墊的溫度。這種掌控帶來的安全感和踏實(shí)感本身就是一種樂趣。更不用說高科技產(chǎn)品自帶娛樂屬性,典型的例子就是掃地機(jī)器人,購買掃地機(jī)器人的用戶,又有多少完全是出于清潔需求去購買的呢?
這其中不少是將其當(dāng)做新奇有趣的機(jī)器人玩具買回了家。毋庸置疑,產(chǎn)品的實(shí)用性是決定該產(chǎn)品是否能長期生存下去的決定性因素,但消費(fèi)者在購買時,有趣也極大地吸引了他們。
現(xiàn)在智能家居市場正處于將熟未熟之時,是搶占市場和消費(fèi)者心智的最佳時機(jī)。此時開發(fā)出爆款產(chǎn)品,打開市場知名度,培養(yǎng)用戶忠誠度,會讓品牌在初期建立非常大的優(yōu)勢。而想要在一個新市場,開發(fā)新品類相對于傳統(tǒng)行業(yè)來說是要更容易的,新品類的開發(fā)也是最容易促成一個品牌和企業(yè)的崛起的。
Nest在被谷歌收購之前,靠著其溫控器這一款產(chǎn)品便一炮而紅,打下北美市場,其產(chǎn)品特點(diǎn)無外乎上述五點(diǎn)特性。無獨(dú)有偶,中國的小米在轉(zhuǎn)型智能家居的早期,也是靠著幾樣爆款穩(wěn)固了其在智能家居市場的地位??梢娋拇蚰ケ町a(chǎn)品對于新市場新企業(yè)的重要性。
在智能家居這樣一個最終將服務(wù)于大眾的行業(yè),用戶體驗(yàn)才是長久來看取勝的關(guān)鍵,產(chǎn)品的設(shè)計(jì),服務(wù)的優(yōu)化,流程的簡化,圍繞用戶體驗(yàn)來做才不會背離本質(zhì)和初心。