數據機構Newzoo在其公布的首份《全球移動市場報告》中,披露了全球應用市場收入和全球智能手機滲透率等方面的數據。
2016年全球應用市場收入為448億美元
據Newzoo預測,2016年全球應用市場收入為448億美元,其中,游戲類應用占比為82%,大約在367.4億美元。而到了2020年,全球應用市場規(guī)模還將增至806億美元,但游戲類應用收入占比卻將下滑至72%,約為581億美元。
與游戲類應用收入增速放緩相比,未來五年之內,非游戲類應用收入將迎來快速發(fā)展期。而這主要得益于新興市場日益增多的人口和逐漸提高的智能機普及率。據Newzoo統(tǒng)計,2016年全球非游戲類應用市場規(guī)模為82億美元,其中,社交應用以18%的份額排名第一,其后依次還有視頻娛樂類(13%)、音樂類(11%)、教育類(7%)和辦公類應用(5%)。
在具體區(qū)域上,2016年北美地區(qū)應用市場規(guī)模將達到101億美元,其中,游戲類應用收入占比為72%。而在亞太地區(qū),2016年該區(qū)域應用市場總值將突破246億美元,游戲類應用收入占比達86%。
至于歐洲和拉美地區(qū),2016年上述兩個區(qū)域應用市場總產值將分別達到62億美元和21億美元,而游戲類應用收入在歐洲和拉美地區(qū)占比分別為83%和64%。而在中東與非洲地區(qū),盡管該區(qū)域2016年應用總值僅有18億美元,但游戲類應用收入占比卻達到90%。
全球智能手機用戶為23億
另外,據Newzoo統(tǒng)計,在全球近74億人口總數中,智能機滲透率達到31%,這也就意味著全球有23億人擁有智能手機。而在具體區(qū)域里,亞太區(qū)智能機用戶總數為11.1億,占全球智能機市場份額的49%。之后依次是歐洲(19%)、中東與非洲(13%)、北美(10%)和拉丁美洲(9%)。
在全球智能機市場,中國以6億多智能手機用戶數,排名第一。美國和印度緊隨其后,這兩個國家的智能機用戶數,都超過了兩億。但據Newzoo數據顯示,目前美國智能機滲透率高達64%,而印度智能機滲透率只有16%。因而,隨著印度智能機普及率的提高,在2017年,印度將超過美國,成為世界第二大智能機市場。
而在Newzoo統(tǒng)計的全球移動設備(智能手機和平板電腦)市場份額中,截至2016年7月份,蘋果和三星的移動設備市場占有率分別為34.8%和23.3%,排在前兩位。而在該榜單上,華為、小米、聯想、LG、索尼、OPPO、vivo和HTC分列三至十位。值得一提的是,因為國產品牌的強勁競爭力,中國品牌在全球移動設備市場的總占有率高達30.2%。
App Store與Google Play游戲類應用收入占比最多
在應用商店數據方面,據Newzoo預測,在2016年App Store應用收入中,有76.6%來自游戲類應用。而對Google Play來說,該應用商店2016年的應用總收入中,游戲類應用收入占比為87.1%。而在今年7月份的統(tǒng)計數據中,App Store的游戲用戶當月平均收入為25.70美元,而Google Play的游戲用戶當月平均收入則是22.67美元。
另外,對中國的安卓應用商店平臺來說,截至2016年7月份,騰訊的應用寶以23.6%的裝機率,排名榜首。360手機助手(17.8%)、百度手機助手(16.7%)、小米應用商店(15.0%)和華為應用商店(11.6%)則分列二至五位。