馬化騰未竟之言:得內容者得未來?

責任編輯:editor006

2014-11-22 21:27:40

摘自:百度百家

至于馬化騰言及的知識產權新生態(tài),主要所指騰訊旗下互娛以IP內容為核心拓展的泛娛樂業(yè)務:游戲、動漫、文學、影視。從2010年開始,騰訊互娛的業(yè)務模塊逐步從游戲延展至文學、動漫等泛娛樂領域,這種擴張的考慮當然是基于內容。

馬化騰的發(fā)言無疑是正進行的首屆世界互聯(lián)網大會焦點之一。11月19日,兩千字發(fā)言里,他說了三點:

其一,騰訊“瘦身”,回歸最擅長的通訊與社交;說這話時,馬化騰指了指臺下的張朝陽與劉強東(眾所周知,騰訊把搜索賣給了搜狐,電商賣給了劉強東)。

其二,騰訊要更開放,馬化騰分享了幾組騰訊開放平臺數(shù)據(jù):500萬開發(fā)者、創(chuàng)業(yè)者數(shù)量年增長400%;合作伙伴總估值,2000億元+。

其三,連接與開放基礎上,重視內容,要做知識產權(IP)新生態(tài)。原因有二,騰訊有大量外部開發(fā)者,自己做內容,可以了解這個生態(tài)更適合做什么;只做連接,就是純管道,增值服務不夠,必須在內容領域扎根。這點不難理解,看看騰訊目前主要盈利業(yè)務便知道:網絡游戲,本質就是內容。

至于馬化騰言及的知識產權新生態(tài),主要所指騰訊旗下互娛以IP內容為核心拓展的泛娛樂業(yè)務:游戲、動漫、文學、影視。騰訊希望這些內容能在平臺上互為衍生,形成泛娛樂業(yè)務生態(tài)。說白了,在內容領域,騰訊不想只靠游戲吃飯。

問題是,泛娛樂業(yè)務騰訊開拓已經兩年,泛娛樂戰(zhàn)略本身也是騰訊公司級概念,為什么馬化騰選擇這個節(jié)點對外言及?

事實上,2014年以來,BAT在文化消費領域的一系列動作讓人眼花繚亂。百度與韓國SM娛樂公司達成戰(zhàn)略合作,成立愛奇藝影業(yè);阿里巴巴繼續(xù)發(fā)揮“土豪”風格,收購文化中國、入股Kabam,還出其不意的推出了一款保險理財產品“娛樂寶”;而在業(yè)界率先提出“泛娛樂”概念的騰訊,則在9月宣布正式進軍影視業(yè)務,成為互娛旗下繼游戲、動漫、文學后第四大業(yè)務平臺。新貴如小米,也重金挖來陳彤發(fā)力內容。

種種信號和動作顯示:內容或將成BAT下一輪廝殺。但這并不容易,盛大的教訓已經在警示,內容領域的能力并非收購就能解決。

馬化騰對“泛娛樂”的態(tài)度與布局,或可成為外界了解這場互聯(lián)網“內容“未來之爭的窗口。

中國的泛娛樂“時間窗“

N年前,陳天橋曾提出“網絡迪士尼”的設想,但理想干不過現(xiàn)實。原因無它:時間窗口還沒到,盛大不具備整合內容產業(yè)的能力。所謂的時間窗口便在于:互聯(lián)網所代表的生產方式和商業(yè)模式已經強大到能夠影響甚至是反噬傳統(tǒng)行業(yè)的地步。10年前,這個時間窗口還沒打開。但今天,移動互聯(lián)網已經進化到無孔不入的程度。

BAT的資本和產業(yè)控制力在最近數(shù)年呈現(xiàn)急速增長的狀態(tài),這三家比肩Facebook、亞馬遜的公司,勢力范圍正從互聯(lián)網輻射到各種領域。另一方面,中國的內容產業(yè)雖飛速發(fā)展,但總體羸弱而分散。這兩者的對比,就像《三體》里的高維文明和低維文明。

現(xiàn)在來看,BAT并未顛覆傳統(tǒng)內容玩家,雙方正各取所需——BAT冀求與后者的合作補上內容的短板,而傳統(tǒng)的產業(yè)玩家也希望能擁抱互聯(lián)網,嘗試新的可能。昨天,騰訊、阿里還宣布入股華誼。但在其樂融融的場景之下,不可改變的趨勢是:隨著BAT吞噬力的增強,今天看起來的那些內容巨頭,會融入BAT泛娛樂生態(tài),成為內容供應商的角色。如保利博納總裁于冬所言:“內容是一個創(chuàng)意產業(yè),需要更多的人才創(chuàng)意,但是要形成規(guī)?;⑵脚_化的產品線。BAT已經給我們確定了平臺受眾——我們叫‘觀眾‘,他們叫‘用戶’,如果把兩個打通,BAT已經是未來最終的歸屬。”

在美國,同樣的事情正在發(fā)生。蘋果顛覆了唱片業(yè),亞馬遜顛覆了出版業(yè),唯獨產業(yè)鏈極度成熟的電影業(yè)還在維持原來的生產方式。但在中國,電影公司已經成為BAT的標配。簡單來說,中國的特殊市場給了BAT更多后發(fā)優(yōu)勢。就像是阿里巴巴用余額寶顛覆落后的商業(yè)銀行一樣,在內容領域,基于后發(fā)優(yōu)勢的巨頭同樣具備了顛覆的可能。剩下的問題在于,BAT之中,誰能把握好這個時間窗口?

騰訊制造

不管是BAT還是傳統(tǒng)的巨頭,在進軍文化產業(yè)的時候,繞不開的鏈條是內容生產、發(fā)行與消費。很多年來,這一鏈條已經固化,并形成自己的特征:內容生產被精英壟斷,內容發(fā)行的渠道割裂,內容消費的載體單一 。而BAT“侵入”文化產業(yè)最大的看點就在于:看他們如何各顯神通,以自己擅長的能力優(yōu)化甚至是革命這一鏈條,使之符合移動互聯(lián)網時代的求。

從2010年開始,騰訊互娛的業(yè)務模塊逐步從游戲延展至文學、動漫等泛娛樂領域,這種擴張的考慮當然是基于內容。騰訊游戲的業(yè)務已經占據(jù)了市場的一般份額以上,那么,向其它內容領域拓展是非常自然的舉動。在這些平臺上,騰訊通過制造、引進大量內容,為“泛娛樂”帶來“源頭活水”。

在這之上,則是基于優(yōu)質內容的明星IP建設——如果說內容只是娛樂的載體,那么明星IP則升華為情感的載體。從商業(yè)層面來說,IP降低了人們對內容的識別成本,使其更易被接受。基于這種明星IP的連接,便是騰訊眼中的泛娛樂。在騰訊現(xiàn)有的業(yè)務模塊下,游戲、動漫、文學、影視都不再孤立存在和發(fā)展,而是互相連接、共融共生。IP在這一生態(tài)內流轉,并根據(jù)其本身屬性,演化成相關產品。

隨著騰訊動漫、騰訊文學、騰訊影視等業(yè)務板塊的相繼成立,騰訊在內容生產板塊的能力已初現(xiàn)雛形。而這種優(yōu)質內容生產的能力也因為騰訊原有的基礎能力而得到進一步釋放,可以說,騰訊以IP為核心構建的內容能力和獨一無二的渠道、用戶能力,構成了騰訊泛娛樂的基礎能力,這也使其“泛娛樂”打法迥異于百度和阿里巴巴。

未來的“泛娛樂”生態(tài)

在游戲領域,騰訊的頁游、手游平臺都已經做了全行業(yè)第一。在這些平臺上,擁有大量的第三方作品。它們在被接進騰訊平臺后,開始共享騰訊的渠道、運營能力。而在騰訊的理想中,“泛娛樂”也正走向平臺生態(tài),只不過平臺上的產品由“游戲”變成了“IP”。

在騰訊的設想中,全球范圍的合作伙伴,包括游戲研發(fā)商、漫畫和圖書出報社、電影公司、娛樂公司等,都可以將明星IP接入騰訊的泛娛樂生態(tài),并在這個平臺上延展出不同體驗形態(tài)的文創(chuàng)產品,為用戶提供便捷、多元、一站式的文化生活體驗。

如果說一個成熟的“泛娛樂生態(tài)”是一片廣袤的森林,那么,騰訊現(xiàn)在的工作便在于“挖土澆水施肥”,打造為內容服務的基礎能力。一言以蔽之,便是以騰訊最底層的社交、用戶能力為連接器,使得內容的制作、發(fā)行、營銷、用戶反饋更快、更高效。比如強大的內容發(fā)行能力,通過微信、手機QQ、騰訊視頻、QQ閱讀等分發(fā)渠道,文學、視頻等內容將以最快速度觸達用戶;又比如用戶能力,基于賬號體系與大數(shù)據(jù)的結合,騰訊可以通過深度發(fā)掘來分析用戶的內容消費習慣,對其進行個性化的推薦和服務。而基于O2O領域的能力,則讓線下的內容消費更加方便。

這是騰訊基于生態(tài)的優(yōu)勢,將其開放出作為服務“IP”的能力,最終讓IP經營者和用戶受益。這意味著,今后你在騰訊平臺上看到的產品未必一開始都是“騰訊制造”,但最終都在騰訊泛娛樂生態(tài)中,衍生出不同的形態(tài)與體驗,成為這個生態(tài)的一部分。當然,騰訊在這一戰(zhàn)略中也有短板:它是一個純正的互聯(lián)網公司,雖然已經拿出了《尸兄》、《洛克王國》等小有名氣的作品,但在游戲之外的內容經營上仍然缺乏足夠經驗。幸運的是,騰訊從來都是一家以社交和娛樂為基因的TO C 公司,這是A和B都不可比擬的。

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