7月29日消息,索尼剛剛發(fā)布了截至6月30日的2016年第一財(cái)季報(bào)表,本來(lái)分析界預(yù)估由于熊本地震引發(fā)的圖像傳感器工廠暫時(shí)關(guān)閉,會(huì)導(dǎo)致索尼當(dāng)季陷入虧損,但歸功于索尼PS業(yè)務(wù)的強(qiáng)勢(shì)營(yíng)收,索尼仍然實(shí)現(xiàn)了盈利。
根據(jù)報(bào)告,索尼第一季度總營(yíng)收1.6132萬(wàn)億日元(156億美元),同比下滑10.8%;凈利潤(rùn)為212億日元(約合2.05億美元),同比下滑74.3%,而分析師平均預(yù)期本季度為凈虧損390億日元。索尼維持此前的全年利潤(rùn)預(yù)期800億日元不變。
2016年第一季度,索尼游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)15%,至3304億日元,而利潤(rùn)則翻番至440億日元。索尼計(jì)劃于10月在推出PS VR,以及性能更強(qiáng)大的新款PS4,從而在游戲市場(chǎng)強(qiáng)化相對(duì)于微軟和任天堂的領(lǐng)先地位。
巖井日星證券分析師Hiroyasu Nishikawa表示:“索尼正在發(fā)布更多軟件,而目前開(kāi)始收獲利潤(rùn)。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),第一年可能會(huì)有些困難,但從長(zhǎng)期來(lái)看,這將帶來(lái)利潤(rùn)。通過(guò)延長(zhǎng)PS4的生命周期,索尼的利潤(rùn)也將增長(zhǎng)。”