值得關注的六大新興企業(yè)科技

責任編輯:editor005

作者:范范編譯

2015-03-04 13:43:10

摘自:網(wǎng)界網(wǎng)

本文將為讀者詳細介紹最新一批即將普及的新技術,其中包括量子計算、游戲化、響應式編程、增強現(xiàn)實、瞬態(tài)計算電子產品和命名數(shù)據(jù)網(wǎng)絡。加拿大不列顛哥倫比亞省本那比市的量子硬件廠商D-Wave Systems目前已經(jīng)開始出售帶有量子組件的傳統(tǒng)計算機。

能夠影響企業(yè)IT的新科技正在不斷地被發(fā)明、商業(yè)化和部署。本文將為讀者詳細介紹最新一批即將普及的新技術,其中包括量子計算、游戲化、響應式編程、增強現(xiàn)實、瞬態(tài)計算電子產品和命名數(shù)據(jù)網(wǎng)絡。

在這六大技術當中,響應式編程和游戲化技術可能最接近大規(guī)模部署狀態(tài)的,增強現(xiàn)實技術還需要等待更好的硬件出現(xiàn),而瞬態(tài)計算和命名數(shù)據(jù)網(wǎng)絡仍處于概念驗證階段。至于量子計算,目前各方對其的看法還沒有形成統(tǒng)一意見。

量子計算

未來的計算機可能會基于量子力學而非電子??紤]到量子領域的特殊性,目前對于量子計算的可能性,專家們目前還沒有太多的把握。

加拿大滑鐵盧大學量子計算研究所副主任Michele Mosca解釋稱,量子計算的基礎是量子比特。普通計算機中的2位寄存器在某一時間僅能存儲4個二進制數(shù)(00、01、10、11)中的一個,但是得益于量子力學的“疊加”特性,量子計算機中的2位量子位寄存器可同時存儲這四個數(shù),因為每一個量子比特可表示兩個值。

數(shù)據(jù)中的模式能夠被快速提取,無需比較數(shù)據(jù)集中所包含的所有值。Mosca稱:“對于一些問題,速度提升極大;對于別的一些問題,提升的速度是初始速度的平方根;而對于一些已有快速經(jīng)典算法的問題,你則無法獲得任何加速”

Mosca認為,將量子比特與量子邏輯門電路結合起來,我們有可能在10至15年內制造出通用量子計算機。不過,Mosca對此并沒有過多的把握。量子計算的出現(xiàn)打破了某些類型的加密機制,讓這些加密數(shù)據(jù)變成了非加密數(shù)據(jù),因此安全官員目前需要開始尋找“量子安全”加密措施。

加拿大不列顛哥倫比亞省本那比市的量子硬件廠商D-Wave Systems目前已經(jīng)開始出售帶有量子組件的傳統(tǒng)計算機。(部分觀察家對D-Wave的硬件是否是真正基于量子的計算機提出了質疑。)盡管如此,該公司副總裁Jeremy Hilton認為,通用量子計算機可能還需要數(shù)十年才會出現(xiàn)。該公司的D-Wave 2系統(tǒng)擁有512位量子比特,在2015年年初還將推出千位量子比特的版本。如今,美國宇航局、洛克希德-馬丁和谷歌正在測試這些系統(tǒng)。

Hilton稱:“第三方基準顯示,與成熟、通用的問題解決軟件相比,這種硬件的速度要快上數(shù)萬倍,其性能與高度優(yōu)化的經(jīng)典算法相當。目前我們仍然在探索這種技術的工作原理。”安大略省信息技術研究集團分析師Mike Battista稱:“現(xiàn)在就認定這種技術不會成功是沒有道理的。不過,至于它們是否有可行性,目前我也不確定。”

游戲化

你能夠期望員工做他們應當干的事情;或是能夠追蹤他們的工作,然后在他們做應當干的事情時用集分、徽章、名次甚至是獎金來獎勵他們。

后一種方法被稱為“游戲化”。這種方法幾乎沒有什么新意,如果你曾經(jīng)為了獲得某家商店的忠誠集分而主要光顧這種商店,那么可以說你正在響應游戲化。分析師Rob Enderle稱,如今這種方法被主要作為一種激勵“客戶和員工”的工具。

這種技術正變得日益流行,許多不同類型的商家正在嘗試它們。游戲化咨詢師Gabe Zichermann 稱:“游戲化是除娛樂以外游戲理念的最佳應用。與純娛樂不同的是,它們激發(fā)了員工們的斗志。許多人的工作非常煩瑣,將它們變成游戲后并不會增加工作的難度。游戲化的理念是仔細研究這些工作,讓它們變得更有樂趣。”

游戲化廠商Qstream 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Duncan Lennox稱,實際上在易用性和用戶體驗上花上一些研發(fā)精力是游戲化的重要部分。他強調稱,“企業(yè)應用的界面往往會讓希望使用它們的用戶感到不爽。”

Zichermann稱,許多企業(yè)游戲化的努力都集中在了培訓上。Lennox表示,實際上,他的公司會為經(jīng)銷商提供包括兩分鐘在線課程的培訓工具?;訒屗鼈儽3秩の缎裕偁幵乜梢员3炙鼈兊镊攘?。

游戲化公司Bunchball 創(chuàng)始人兼首席產品官Rajat Paharia稱,除此之外,游戲化還應當圍繞用戶或員工行為所生成的數(shù)據(jù)展開設計。設計者必須要謹慎地獎勵正確的行為,誘發(fā)用戶的響應。他補充稱,游戲化努力還應當以產生詳細的可測量的結果為目標,如為經(jīng)銷商增加了多少訂單。

響應式編程

每隔一年硬件的性能都會翻一倍,但是摩爾定律并不適用于軟件。然而響應式編程可能給了軟件一個趕超的機會。

咨詢師Robin Hillyard稱,響應式編程由許多獨立的軟件代理組成,它們只做一件事,并且能夠將這件事做好,不過只有在收到請求后它們才會做。“如果一個代理無法做你希望的事情,那么它會將這個請求轉給知道如何做的代理。由于具有人工智能,因此代理網(wǎng)絡擁有非常強大的能力。”

致力于響應式軟件創(chuàng)建平臺的Typesafe公司聯(lián)合創(chuàng)始人Jonas Bonér稱,“并行性和分布式操作已經(jīng)成為了常態(tài)而非例外,我們相信目前開發(fā)者使用的工具能夠挑戰(zhàn)多核計算和云計算[注],長串代碼將不再棘手。”Hillyard稱:“有了響應式編程,代碼的規(guī)模和復雜性將不再受到限制。老的軟件程序模型將不會再制約現(xiàn)實世界。”

當然,它們也有學習曲線。程序員只需要兩至三個月就能真正感覺到響應式編程的強大生產力。Bonér稱,只要在第一周進行大量的閱讀,第二周即可逐漸理解它們。在進行了兩個月的概念驗證之后,大多數(shù)剛接觸這一程序的程序員都能跟上進度。他們無需學習新的語言,因為大多數(shù)響應式編程實踐者都在使用Java。

Hillyard 稱:“一旦你掌握了它們,與傳統(tǒng)的線程模式相比,響應模式在編寫程序時更加容易,表達你想要的東西也更容易,同時也更容易對代碼進行糾錯。” 目前響應式編程主要被用于金融和醫(yī)療保健領域。這些領域中,信息不僅重要而且時常發(fā)生變化。他預測,十年之內響應式編程將會被普及。

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