AWS未來:是否有虛擬現(xiàn)實一席之地

責任編輯:editor005

作者:David Linthicum

2016-06-01 14:25:09

摘自:TechTarget中國

虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實平臺需要更高水平的計算機處理。那也就是說,亞馬遜支持3D游戲這一動向意味著這些技術難題將有可能得到解決,而AWS的高性能計算云計算服務可能就是答案

虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實平臺需要更高水平的計算機處理。一些質疑者不相信AWS能夠勝任這些高負荷的工作負載,但是未來的發(fā)展趨勢可能并不是如此的。

虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實領域的技術正在不斷進步發(fā)展。但是,對于包括AWS未來高性能計算能力在內的所有云優(yōu)勢而言,它還是有著一些潛在的短板令其無法真正涉足增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實領域。

大多數(shù)情況下,虛擬現(xiàn)實(VR)都受制于其所需的計算處理能力和成本。VR實驗室必須擁有最高水平的高性能計算(HPC)設備,其成本往往是數(shù)以百萬美元計的。除非直接參與VR研究或者有一個非常明確的VR商業(yè)案例,否則對于大多數(shù)組織和企業(yè)來說,百萬美元的投入都是一筆天文數(shù)字。云計算(或者更確切一點,AWS)為這些組織和企業(yè)提供了能夠很快用得起VR或增強現(xiàn)實的可能性。

下面,再說說壞消息。

云計算模式的實質就是按需使用計算資源,因此很多VR業(yè)內人士認為AWS的未來資源將不包含足以驅動大多數(shù)VR和AR應用程序的計算處理能力。例如,流行的CV1 VR接口就要求實現(xiàn)90Hz,即每幀11毫秒,的技術指標。如果一名開發(fā)人員考慮將其發(fā)送至AWS、然后進行渲染并返回圖像以實現(xiàn)顯示更新,那么網(wǎng)絡延遲將是一個瓶頸問題。由于云體系架構的限制,無論云供應商能夠提供何種高速,在AWS未來應用VR將可能是不可行的。

但AWS并沒有坐視這一問題。去年,亞馬遜公司在市場上推出了自有游戲引擎Lumberyard。這是一個跨平臺的3D游戲系統(tǒng),它能夠讓開發(fā)人員開發(fā)出高分辨率的游戲。窺一斑而見全豹,如果Lumberyard被證明可用于運行在AWS上的3D游戲開發(fā),那么VR與AR應用也就不是多大的難事了。

其他有據(jù)可查的線索還有。例如,我曾看到過一條亞馬遜視頻(注意,不是AWS哦)招聘擁有VR開發(fā)經(jīng)驗高級軟件開發(fā)工程師的信息。那么,為什么亞馬遜視頻要招聘VR人才呢?好吧,也許只是因為Netflix 和 Hulu都有VR產(chǎn)品,所以亞馬遜視頻可能試圖要做出某種姿態(tài)。而這可能會導致產(chǎn)生一些與AWS的交集。

此外,一篇援引NASA使用亞馬遜云事例的華盛頓郵報文章介紹了該機構在其內部部署數(shù)據(jù)中心中使用現(xiàn)有設備時所面臨100天等待時間和二十萬美元開銷的窘境。相比之下,AWS則能夠提出一個六天等待時間和約七千美元支出的等效解決方案。但是該文沒有提供諸如AWS在核心VR項目上的直接影響這類進一步詳細信息。

這里有一條底線,即:VR和AR在AWS未來成為云應用還存在著一些主要的技術障礙。那也就是說,亞馬遜支持3D游戲這一動向意味著這些技術難題將有可能得到解決,而AWS的高性能計算云計算服務可能就是答案。

VR和AR的用例是很多的——警員和消防隊員的訓練可以使用VR和AR仿真;另外還有遠程醫(yī)療應用、3D游戲以及甚至3D娛樂等。

那么,問題就只剩下成本了。內部部署HPC的價格是否能夠下降至使用AWS HPC的水平?云服務中已經(jīng)出現(xiàn)了高速實時視頻渲染系統(tǒng)。而VR將成為公共云的下一個大型應用,這一點的可能性是非常大的。

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