一線城市依舊是IT戰(zhàn)場(chǎng)的最前線。根據(jù)前程無(wú)憂的數(shù)據(jù),去年,北上廣深四大一線城市的IT職能招聘總量占全國(guó)總需求的57.2%,超過(guò)半數(shù)。
而在二線城市中,杭州依然穩(wěn)居“龍頭”地位,無(wú)論在總量,還是同比增幅上,都遙遙領(lǐng)先。
從行業(yè)分布來(lái)看,無(wú)論從招聘總量還是同比增幅,互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)行業(yè)均處于“無(wú)人可及”的位置,同比增長(zhǎng)率高達(dá)45%,比排名第二的計(jì)算機(jī)軟件高出一倍。
軟件類(lèi)人才依舊是我國(guó)IT行業(yè)急缺型人才,截至去年12月,計(jì)算機(jī)軟件行業(yè)招聘需求量同比增長(zhǎng)22%。
電子技術(shù)/半導(dǎo)體/集成電路行業(yè)招聘總量雖然同比漲幅僅0.8%,但從整個(gè)行業(yè)大環(huán)境來(lái)看,依舊值得期待。根據(jù)工信部數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年1-12月,規(guī)模以上電子信息制造業(yè)增加值同比增長(zhǎng)10.5%,高于工業(yè)平均水平4.4%。
值得一提的是,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)招聘需求從去年2月起,就一直保持上升走勢(shì),雖然10月開(kāi)始有所回落,但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)越來(lái)越受投資者追捧,與其相應(yīng)的游戲開(kāi)發(fā)也將迎來(lái)新一波熱點(diǎn)。
IT行業(yè)薪資優(yōu)勢(shì)明顯
網(wǎng)游高薪占比最高
IT相關(guān)行業(yè)總體薪資優(yōu)勢(shì)仍明顯,尤其是對(duì)應(yīng)屆畢業(yè)生而言。
近日,兩大985、211高校發(fā)布2015屆畢業(yè)生就業(yè)質(zhì)量年度報(bào)告。報(bào)告顯示,兩校本科生中,計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)生工資最高。
同是計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),細(xì)分到具體行業(yè),哪一個(gè)更有優(yōu)勢(shì)?
前程無(wú)憂數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的高薪占比最多,月薪過(guò)萬(wàn)達(dá)三成;計(jì)算機(jī)軟件行業(yè)月薪過(guò)萬(wàn)占比超過(guò)兩成;大熱的互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)月薪過(guò)萬(wàn)的數(shù)量接近兩成。
不僅高薪,這類(lèi)高科技行業(yè)也將有更多更好的調(diào)薪機(jī)會(huì)。根據(jù)前程無(wú)憂發(fā)布的《2015人力資源白皮書(shū)》顯示,從各行業(yè)2016年預(yù)計(jì)調(diào)薪幅度來(lái)看,高科技行業(yè)位居第二,預(yù)估漲幅在8.6%。
由此來(lái)看,今年IT行業(yè)的就業(yè),仍是前景可期。
這些IT崗位,可能成為今年的關(guān)注熱門(mén)
移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心CNNIC最新發(fā)布的《第37次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù),在開(kāi)展過(guò)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)的企業(yè)中,35.5%通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行了營(yíng)銷(xiāo)推廣,其中有21.9%的企業(yè)使用過(guò)付費(fèi)推廣。隨著用戶(hù)行為全面向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)將成為企業(yè)推廣的重要渠道。
移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)企業(yè)中,微信營(yíng)銷(xiāo)推廣使用率達(dá)75.3%,是最受企業(yè)歡迎的移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)推廣方式。此外,移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)企業(yè)中建設(shè)移動(dòng)官網(wǎng)的比例為52.7%,將電腦端網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行優(yōu)化、適配到移動(dòng)端,是成本較低、實(shí)施快捷的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)方式之一。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)
虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮似乎也令視頻游戲開(kāi)發(fā)者躁動(dòng)不已。近期的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)發(fā)布的調(diào)查顯示,為虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)者較去年增長(zhǎng)一倍多。前程無(wú)憂調(diào)查了2000名游戲設(shè)計(jì)師,結(jié)果顯示,有16%的開(kāi)發(fā)者目前正在從事虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā),較一年前的7%增長(zhǎng)一倍多。還有15%的開(kāi)發(fā)者表示,他們的下一款視頻游戲?qū)摂M現(xiàn)實(shí)。