中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模接近五億

責任編輯:editor004

2014-02-13 17:48:26

摘自:通信世界網(wǎng)

2月13日,IDC發(fā)布了2014年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)10大預測報告,2013年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶突破6.18億,而移動互聯(lián)網(wǎng)用戶達4.69億。2013年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶突破6.18億,國民滲透率穩(wěn)中有升,達到49%;IDC預計2012-2017年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶復合增長率為6.78%

2月13日,IDC發(fā)布了2014年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)10大預測報告,2013年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶突破6.18億,而移動互聯(lián)網(wǎng)用戶達4.69億。

中國大互聯(lián)網(wǎng)(包括PC互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng))行業(yè)中有關互聯(lián)網(wǎng)金融、微信、手機游戲、傳統(tǒng)企業(yè)電子商務化、O2O等的熱議不絕于耳,產(chǎn)業(yè)并購事件層出不窮,產(chǎn)業(yè)異?;钴S。報告稱,從用戶基數(shù)與增長、應用品類與數(shù)量、產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增速、資本關注與熱情、創(chuàng)業(yè)激情與熱度等多個維度來看,2013年中國無疑成為世界大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的中心地帶。

IDC中國行業(yè)研究與咨詢服務部高級分析師張亞男說:“2014年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)將持續(xù)‘大戲連臺’。在移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮的沖擊與顛覆下,傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)則建樹無多。繼2013年針對移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的圈地之后,2014年將成為移動互聯(lián)網(wǎng)應用商業(yè)化落地的關鍵一年。

報告稱,三大產(chǎn)業(yè)環(huán)境將深度影響中國大互聯(lián)網(wǎng)變局。首先,中國將成為世界大互聯(lián)網(wǎng)中心地帶之一。 從PC互聯(lián)網(wǎng)來看,中國互聯(lián)網(wǎng)人口紅利退勢明顯,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù)已經(jīng)結束了2007年前后50%左右的增長,用戶增速明顯放緩。2013年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶突破6.18億,國民滲透率穩(wěn)中有升,達到49%;IDC預計2012-2017年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶復合增長率為6.78%。未來五年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶滲透率遠超美國、日本等發(fā)達國家,提升幅度居首;2017年其將突破60%。中國移動互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利日漸顯現(xiàn),2013年中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶達4.69億,中國移動互聯(lián)網(wǎng)應用不斷迭代與“草根”高熱度用戶將推動中國成為世界互聯(lián)網(wǎng)中心地區(qū)之一。

其次,用戶年齡的代際轉換將深度影響中國大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的未來。90后的崛起、00后的潛力,必然對中國大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠的影響。2013年,大互聯(lián)網(wǎng)在90后人群中的覆蓋率接近32%;預計2014年此項數(shù)據(jù)將超過40%。

在一定程度上,70及80后是伴隨著PC互聯(lián)網(wǎng)興起的一代網(wǎng)民,而90后及00后人群屬于“手指”一族,他們基本是伴隨智能手機、平板電腦等各類移動終端觸網(wǎng)的新新人類。這部分人群無論在互聯(lián)網(wǎng)應用使用習慣亦或付費決策等方面都與70及80后人群有很大的不同,這將深遠影響大互聯(lián)網(wǎng)娛樂類及商務類應用的市場前景。

網(wǎng)絡游戲作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂的典型應用,其用戶遷移與發(fā)展路徑將成為商務類應用發(fā)展的前奏。IDC基于2012-2013年對中國網(wǎng)絡游戲用戶的持續(xù)研究發(fā)現(xiàn),低齡用戶(12歲及以下)網(wǎng)絡游戲滲透率增幅較大,達到66.2%,而原有網(wǎng)絡游戲主力人群(30-39歲)滲透率降幅較大,僅為52%。從終端角度來看,盡管PC仍然是網(wǎng)絡游戲用戶主要使用的終端設備,但是19-39歲的網(wǎng)絡游戲用戶在手機及平板電腦上的游戲行為明顯增加,游戲的終端遷移將對網(wǎng)絡游戲開發(fā)商及游戲市場本身產(chǎn)生影響。

再次,移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂及商務應用市場仍有較大提升空間。從大互聯(lián)網(wǎng)典型應用在用戶中的滲透情況來看,2013上半年,PC互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)相比,視頻、游戲、購物、支付類應用存在較大的差距。2012下半年與2013上半年相比,移動互聯(lián)網(wǎng)應用的用戶滲透率增幅較大的細分市場依次為微博、購物、支付、搜索、音樂、新聞等,增幅均超過6%,而游戲的用戶滲透率增幅僅為4.6%,未來提升空間較大。

從互聯(lián)網(wǎng)應用發(fā)展軌跡來看,基于移動端的娛樂類及商務類應用提升空間較大。用戶的需求轉向直接影響產(chǎn)業(yè)競爭的風向。IDC預計,2014年以BAT為代表的大型互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務競爭將主要集中在手機游戲、移動電子商務、O2O、移動支付等領域,而這些應用的承載App或入口的競爭也將異常激烈。

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