區(qū)塊鏈游戲“四步走”:資產(chǎn)穿越能否撕開(kāi)流量豁口?

責(zé)任編輯:zsheng

2018-12-07 17:02:10

摘自:鏈人APP

從最初利用數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行“金幣”結(jié)算,到ERC721標(biāo)準(zhǔn)下游戲金幣和道具的自由兌換,再到“關(guān)鍵規(guī)則上鏈運(yùn)行”的游戲環(huán)境。區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)經(jīng)歷了三個(gè)階段的發(fā)展。

從最初利用數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行“金幣”結(jié)算,到ERC721標(biāo)準(zhǔn)下游戲金幣和道具的自由兌換,再到“關(guān)鍵規(guī)則上鏈運(yùn)行”的游戲環(huán)境。區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)經(jīng)歷了三個(gè)階段的發(fā)展。

在這個(gè)發(fā)展過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲上逐步探索,而區(qū)塊鏈游戲也以非常明顯的速度在迭代。雖然行業(yè)在長(zhǎng)期變現(xiàn)、通證經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)、周邊工具和服務(wù)不完善等問(wèn)題上依舊存在很大的難題,但是從眼下經(jīng)歷的三個(gè)階段可以看出,游戲開(kāi)發(fā)者在區(qū)塊鏈技術(shù)上的探索路徑逐漸清晰。Cocos BCX首席技術(shù)顧問(wèn)Kevin對(duì)鏈得得講到,區(qū)塊鏈需要游戲,游戲也需要區(qū)塊鏈。區(qū)塊鏈游戲正確的發(fā)展邏輯是先將區(qū)塊鏈的經(jīng)濟(jì)體系植入游戲。當(dāng)區(qū)塊鏈的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)在游戲中平穩(wěn)扎根時(shí),無(wú)論是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的道具交易,還是去中心化弱化運(yùn)營(yíng)商對(duì)游戲影響或是社區(qū)機(jī)制玩家與運(yùn)營(yíng)商一起推動(dòng)游戲更好發(fā)展,都是可行的方向。

區(qū)塊鏈游戲的演進(jìn)

在第一階段,區(qū)塊鏈游戲滿足了人們對(duì)于“加密貨幣交易”這一新形式的好奇。區(qū)塊鏈系統(tǒng)中的數(shù)字資產(chǎn)開(kāi)始充當(dāng)游戲結(jié)算的交易介質(zhì)。通過(guò)鏈上交易,游戲“金幣”的流通實(shí)現(xiàn)了透明化。這一階段的典型代表是以太坊系統(tǒng)的ERC20同質(zhì)資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),同等或者相似的事物之間可以通過(guò)加密貨幣來(lái)互換。但是,在現(xiàn)實(shí)生活中,還有一些事物是不可替代的,而這些事物也可以被數(shù)字資產(chǎn)代替,但是其價(jià)值無(wú)法簡(jiǎn)單通過(guò)“金幣”去衡量,因此,以太坊的ERC721協(xié)議提出了“非同質(zhì)”概念。

前一階段很火的以太貓是非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的例子。每一只貓都是一個(gè)“具備獨(dú)特基因的生物”,而非同質(zhì)化的貨幣,并且,每一只貓都不能進(jìn)行拆分,永遠(yuǎn)都是完整的個(gè)體。游戲內(nèi)容具備了可以流通的基本價(jià)值體系,和鏈對(duì)接的游戲具備了跨平臺(tái)流通能力,對(duì)于玩家而言,可通過(guò)同質(zhì)和非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)完成一組游戲資產(chǎn)到另一組游戲資產(chǎn)的遷移。

非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)可以在任何流通平臺(tái)中使用,但是它們的價(jià)值取決于和每個(gè)資產(chǎn)相關(guān)聯(lián)的獨(dú)特性及稀缺性,例如游戲中的裝備、道具和高等級(jí)賬戶。相對(duì)第一階段,本階段把道具作為非同質(zhì)的唯一標(biāo)識(shí)放在區(qū)塊鏈的記錄中,道具、金幣的產(chǎn)量、流通路徑是透明的,但游戲的運(yùn)行規(guī)則是在鏈外執(zhí)行的,道具和金幣的生產(chǎn)邏輯仍在暗箱中。

在第三階段,鏈上游戲所需的基礎(chǔ)設(shè)定及關(guān)鍵規(guī)則將以合約或其他便于公開(kāi)的形式寫入?yún)^(qū)塊中,供全網(wǎng)見(jiàn)證,保證游戲規(guī)則和產(chǎn)出邏輯的公正公開(kāi)。這一特性有效解除了玩家群體對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)舞弊的擔(dān)憂,能夠提高玩家群體的信心并吸引更多玩家參與游戲。但是,用戶增長(zhǎng)導(dǎo)致鏈網(wǎng)絡(luò)的壓力劇增,去中心化和性能陷入到矛盾之中。

“區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展,從結(jié)算上鏈到資產(chǎn)流通,再到游戲主要邏輯的上鏈運(yùn)行,可能從基礎(chǔ)設(shè)施開(kāi)始,也可能從同一世界觀的游戲集群開(kāi)始,最后的游戲形態(tài)是復(fù)合的,區(qū)塊鏈技術(shù)增強(qiáng)游戲的體驗(yàn)度和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的健壯性。”Kevin對(duì)鏈得得說(shuō)道。定義“區(qū)塊鏈游戲”

以目前區(qū)塊鏈游戲的運(yùn)營(yíng)模式來(lái)看,實(shí)則是采用了一種“眾籌”的收益模式,即利用一個(gè)寫在以太坊或者EOS上的游戲,吸引用戶以充值加密貨幣而參與到游戲體驗(yàn)中來(lái),但是這種機(jī)制簡(jiǎn)單、聲明周期短的游戲并不能稱為“區(qū)塊鏈游戲”,而是一個(gè)十足的線上博彩類項(xiàng)目。至于像最早誕生的以太貓游戲,也到處充斥著“投機(jī)”的心理,用戶看中的是相關(guān)資產(chǎn)的增值能力。

據(jù)《2018區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,目前僅有37款游戲的生命周期大于2個(gè)月,超過(guò)50%都不超過(guò)7天。其中生命周期最長(zhǎng)的游戲以CryptoKitties(謎戀貓)和Etheremon(以太小精靈)為代表。今年的2月-3月,大量區(qū)塊鏈游戲出現(xiàn),其中換皮類游戲居多,但事實(shí)上,這些換皮作品雖然開(kāi)發(fā)周期短、成本低,但是生命周期大多不超過(guò)2周。

機(jī)制簡(jiǎn)單、壽命周期短、可玩性差,市場(chǎng)對(duì)于“區(qū)塊鏈游戲”的定義一直持有懷疑態(tài)度。“廣義來(lái)說(shuō)使用了區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲都是區(qū)塊鏈游戲,而更理想且勉強(qiáng)定義的話,運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù),具備區(qū)塊鏈的經(jīng)濟(jì)模型,擁有相當(dāng)可玩性,運(yùn)營(yíng)商和玩家的利益趨于一致化的游戲,可以稱之為區(qū)塊鏈游戲。”Cocos BCX首席技術(shù)顧問(wèn)Kevin對(duì)鏈得得表示,所謂區(qū)塊鏈游戲重點(diǎn)更多應(yīng)該落在游戲上,當(dāng)區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施完善后,玩家玩游戲時(shí)可能未曾感覺(jué)到區(qū)塊鏈的存在,卻能切實(shí)享受區(qū)塊鏈給游戲帶來(lái)的改變。

游戲探索新模式

人們對(duì)于區(qū)塊鏈游戲的暢想是實(shí)現(xiàn)一個(gè)“游戲整體上鏈運(yùn)行,游戲的全部邏輯代碼都在鏈環(huán)境中執(zhí)行,并由去中心化的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)承載和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)”的游戲環(huán)境,也被認(rèn)為這是區(qū)塊鏈游戲發(fā)展的“第四階段”。但是前三階段的嘗試都限于性能和使用門檻的因素,很難吸引到大量玩家。因此,區(qū)塊鏈游戲的演進(jìn)同樣需要誕生新模式,需要誕生新的收益方式。

Cocos-BCX建立了一套適合游戲行業(yè)的公鏈系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者無(wú)需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實(shí)現(xiàn),即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā)。在非同質(zhì)資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn) BCX-NHAS-1808 的支持下,玩家的資產(chǎn)能夠在不同游戲之間穿越,且不會(huì)干擾被穿越游戲的世界觀。玩家還可以將資產(chǎn)抵押、租賃、典當(dāng)?shù)?,能在游戲壽命結(jié)束后依舊持有游戲資產(chǎn),這些都是傳統(tǒng)游戲中無(wú)法想象的。

無(wú)疑這條路會(huì)對(duì)既有游戲經(jīng)濟(jì)體系造成較大沖擊。在傳統(tǒng)的游戲中玩家資產(chǎn)本質(zhì)上仍然是屬于運(yùn)營(yíng)商的,運(yùn)營(yíng)商有權(quán)利對(duì)玩家的資產(chǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改甚至刪除。通過(guò)區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)體系來(lái)改變現(xiàn)狀是一種動(dòng)既有體系奶酪的行為。

此外,區(qū)塊鏈本身賦予了游戲資產(chǎn)極強(qiáng)的流通性,如果一個(gè)游戲提供給玩家很強(qiáng)的創(chuàng)造空間,產(chǎn)生大量的UGC內(nèi)容,而內(nèi)容本身的價(jià)值由玩家之間達(dá)成共識(shí),在這樣的框架下,開(kāi)發(fā)商提供內(nèi)容產(chǎn)生的底層邏輯,生產(chǎn)者不斷締造有價(jià)值的內(nèi)容,玩家之間不斷完成內(nèi)容的交易,在這樣的價(jià)值流轉(zhuǎn)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)商就可以抽取一定的交易費(fèi)用作為變現(xiàn)方式。

在與鏈得得溝通中,Kevin表示:“不難預(yù)見(jiàn)前途的艱難,但這也是一條單行線,一旦撕開(kāi)豁口,將會(huì)為整個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)革命性的改變。玩家在漫長(zhǎng)的游戲生涯中會(huì)逐漸明白什么樣子的經(jīng)濟(jì)體系更適合自己并自發(fā)地向新型經(jīng)濟(jì)體系靠攏。在這個(gè)過(guò)程中運(yùn)營(yíng)商也會(huì)找到新的盈利模式,如在賽車游戲中將修車廠租賃給玩家收取租金等。這條路也許很長(zhǎng),也許很短,關(guān)鍵在何時(shí)出現(xiàn)一款現(xiàn)象級(jí)游戲成為拐點(diǎn)。”

他補(bǔ)充道,區(qū)塊鏈技術(shù)會(huì)廣泛普及到游戲行業(yè)中,未來(lái)很難說(shuō)是否會(huì)出現(xiàn)單獨(dú)的“區(qū)塊鏈游戲”品類,我們更傾向認(rèn)為區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用將成為大多數(shù)游戲具備的特性,目前盛行的區(qū)塊鏈游戲行業(yè)還處在新技術(shù)應(yīng)用的初期階段,還有很大的不確定性,但可以預(yù)見(jiàn)的會(huì)隨著市場(chǎng)和參與者的成熟逐漸趨于穩(wěn)定,最終為行業(yè)帶來(lái)真正意義上的“區(qū)塊鏈游戲”。

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