1987年,紐約大學(xué)宗教歷史系教授詹姆斯·卡斯出版了一本名為“Finite and infinite games”的書,25年后,電子工業(yè)出版社終于將本書的中文版本帶到了國內(nèi),翻譯為《有限與無限的游戲》。有限游戲與無限游戲雖然貴為經(jīng)典,但本書在京東的銷量僅為3萬本,談不上什么暢銷書,甚至于有些小眾,但該書受到的贊揚(yáng)在過去三十年中卻不勝枚舉。它改變了我對生活、宇宙和其他一切事情的看法。 ——凱文·凱利有限游戲在邊界內(nèi)玩,無限游戲卻是在和邊界,也就是和“規(guī)則”玩,探索改變邊界本身。實(shí)際上只有一個無限游戲,那就是你的人生。死亡是不可逾越的邊界。與之相比,其他的邊界并不是那么重要了。 ——美團(tuán)網(wǎng)創(chuàng)始人王興該書的核心內(nèi)容在于,有限的游戲,其目的在于贏得勝利;無限的游戲,卻旨在讓游戲永遠(yuǎn)進(jìn)行下去。有限的游戲在邊界內(nèi)玩,無限的游戲玩的是邊界。有限的游戲具有一個確定的開始和結(jié)束,擁有特定的贏家,規(guī)則的存在就是為了保證游戲會結(jié)束。無限的游戲既沒有確定的開始和結(jié)束,也沒有贏家,它的目的在于將更多的人帶入游戲本身,從而延續(xù)游戲。
以上可以理解為廣告,下面我們開始談?wù)剠^(qū)塊鏈。首先不如反問自己三個問題:金融市場是勝負(fù)的博弈嗎?市場走勢是多空的博弈嗎?區(qū)塊鏈?zhǔn)?ldquo;0”“1”的博弈嗎?問題答案自然是一千個讀者有一千個哈姆雷特,但對于一個成功的投資者來說,金融市場只有勝利、行情走勢只有一個方向。然而拋開金融屬性和市場走勢的區(qū)塊鏈可以不是一場“勝負(fù)”的游戲,至于那些還在討論區(qū)塊鏈“0”“1”游戲的人,大概只能走到山腰了吧。兩個小故事2009年1月4日,中本聰在位于芬蘭赫爾辛基的一個小型服務(wù)器上,親手創(chuàng)建了第一個區(qū)塊——即比特幣的創(chuàng)世區(qū)塊(Genesis Block),當(dāng)時正處于08年金融危機(jī),為了紀(jì)念比特幣的誕生,中本聰將當(dāng)天《泰晤士報》頭版標(biāo)題——“The Times 03/Jan/2009 ,Chancellor onbrink of second bailout for banks”刻在了第一個區(qū)塊上。2018年11月16日凌晨,BCH開始了自其誕生以來最動蕩的挑戰(zhàn),也就是近段時間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的硬分叉事件,我們不去評述澳洲中本聰?shù)南敕?,也不去窺探比特大陸在其中扮演的角色,但故事的結(jié)局是,以比特幣為首的幣圈開啟了瘋狂的下跌模式。上述兩件事相隔近十年,盡管主角不同,但人們看到的是“王位”一般的競爭,是你死我活的斗爭場面。這就好比當(dāng)年發(fā)明槍炮的學(xué)者,并不會料到后來的很多年它會成為戰(zhàn)爭的武器。那么問題來了,究竟是比特幣有問題,還是其背后的區(qū)塊鏈技術(shù)有問題,抑或使用工具的人心有惻,畢竟這還是一個無規(guī)則的行業(yè)。
有限的K線,無限的商業(yè)如果是了解K線的朋友一定會知道一個名為“畫線”的工具,使用該工具可以讓K線畫出一幅幅精妙絕倫的畫作,可以讓投資者們看到一幅幅上漲的K線圖,但問題在于這樣的K線不管怎么畫都是在一個平面上尋找交點(diǎn),結(jié)局是——給我一個支點(diǎn)我可以撬動整個趨勢。區(qū)塊鏈的財(cái)富效應(yīng)像極了K線上的起伏,有人逃頂也有人墊底,這也是為什么區(qū)塊鏈發(fā)展到現(xiàn)在仍然被外界稱為“詐騙工具”,為什么比特幣仍然被稱為“一場泡沫”的原因,畢竟99%的人都在K線上面玩味。在《有限與無限的游戲》書中有這樣一句話,“為了防止有人贏得比賽,以及為了讓盡可能多的人參與游戲,無限游戲會改變規(guī)則。”這句話用到區(qū)塊鏈中似乎有兩種理解,其一,正是因?yàn)轫?xiàng)目方一而再再而三的改變發(fā)行或者運(yùn)營規(guī)則,才使得其項(xiàng)目游戲得以運(yùn)行下去;另一個是,對區(qū)塊鏈本身來說區(qū)塊鏈的商業(yè)是沒有規(guī)則的,人們可以自由的想象暢談,這也是區(qū)塊鏈的趣味性。對于價值投資者而言,區(qū)塊鏈的無限游戲才剛剛開始,當(dāng)某一天規(guī)則發(fā)生變化之時,要么是已經(jīng)被行業(yè)禁錮,要么行業(yè)已經(jīng)被正規(guī)化——成為有限游戲的一員。因此,我們現(xiàn)在談?wù)搮^(qū)塊鏈行業(yè)的競爭,反而有些謬論,本來圈子就不大,還要假裝在一場有限的游戲中搶奪食物,對于真正的從業(yè)者現(xiàn)在還是擴(kuò)展游戲邊界的大好時機(jī)。
無限游戲的邊界當(dāng)我們談區(qū)塊鏈時,會談“去中心化”、“共享”、“開放性”,這些詞構(gòu)成了一個宛如桃花源般的社會,但事實(shí)是我們身處在社會中,除了佛性之外,區(qū)塊鏈的邊界又還是被人性所掌控。詹姆斯·卡斯表達(dá)了一個觀點(diǎn),“正是為了社會本身的利益,才鼓勵社會中的各種競爭,建立盡可能多數(shù)量的獎勵,因?yàn)楸华剟钫邔⑹亲钣锌赡軍^不顧身去保衛(wèi)作為一個整體的社會不被其他競爭社會打敗的”,或許映射到個人身上同樣如此。對于區(qū)塊鏈行業(yè)來說,商業(yè)應(yīng)用還未顯現(xiàn),擺在行業(yè)面前的除了畫K線,還有更多的事要做,包括擴(kuò)展游戲邊界,開拓尋找指數(shù)性的增長,找到某些游戲規(guī)則等等。至于未來區(qū)塊鏈?zhǔn)欠駮優(yōu)橐粋€有限游戲,大概跟中本聰?shù)降资钦l一樣,人們知道其存在,但又抓不住這虛無,人們在乎的僅僅是商業(yè)增長和商業(yè)利潤,這才是游戲源動力。那么,請繼續(xù)加入這場無限游戲吧。