區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

責(zé)任編輯:zsheng

2018-09-21 12:09:40

摘自:魔牛財(cái)經(jīng)

進(jìn)入2018年以來,幣鏈圈一直大熊。這是壞事,也是好事。之所以說它是好事是因?yàn)?,市?chǎng)進(jìn)入冷卻期,可以過濾掉一部分浮躁的因素,行業(yè)的價(jià)值會(huì)如泥沙中的珍珠一般慢慢顯露出來。今天,我們就來好好聊聊區(qū)塊鏈行業(yè)價(jià)值這個(gè)問題,聊聊“區(qū)塊鏈技術(shù)能為游戲生態(tài)帶來什么”。

進(jìn)入2018年以來,幣鏈圈一直大熊。這是壞事,也是好事。之所以說它是好事是因?yàn)?,市?chǎng)進(jìn)入冷卻期,可以過濾掉一部分浮躁的因素,行業(yè)的價(jià)值會(huì)如泥沙中的珍珠一般慢慢顯露出來。今天,我們就來好好聊聊區(qū)塊鏈行業(yè)價(jià)值這個(gè)問題,聊聊“區(qū)塊鏈技術(shù)能為游戲生態(tài)帶來什么”。

區(qū)塊鏈技術(shù)可以提升游戲生態(tài)的豐富性

生態(tài)豐富性是一個(gè)特別能激起人熱情的概念。我們知道,游戲本身就是一個(gè)塑造性很強(qiáng)的行業(yè)。它本身包含三個(gè)很重要的維度:技術(shù),審美,經(jīng)濟(jì)價(jià)值的創(chuàng)造及流動(dòng)。游戲中的主體(玩家)、玩法機(jī)制、場(chǎng)景等可以變幻出很多花樣。

游戲產(chǎn)業(yè)得到區(qū)塊鏈技術(shù)加持后,可以實(shí)現(xiàn)更大的豐富性。

大部分游戲玩家是年輕人。年輕人不會(huì)強(qiáng)調(diào)游戲的功用性價(jià)值,他們不會(huì)問“游戲的意義是什么,能吃嗎?”這種問題。對(duì)于年輕人而言,酷炫、時(shí)尚、嘗試就是很多事物存在的意義。就算體驗(yàn)不佳,他們還是抱有極大的熱忱。

但是,市場(chǎng)具有“積累”屬性。市場(chǎng)的頭部利益者群體中,年輕人占比很低。這種前期優(yōu)勢(shì)差距(資金、人脈、渠道等)導(dǎo)致現(xiàn)行的利益分配機(jī)制更偏向這些頭部利益群體。目前,市場(chǎng)存在這樣一種現(xiàn)狀,用戶(比如年輕人)創(chuàng)造了價(jià)值,卻很難參與利益分配。

首先,區(qū)塊鏈的“去中心化”屬性可以比較好地解決這個(gè)問題。與傳統(tǒng)游戲依賴中心化服務(wù)器不同,區(qū)塊鏈游戲(以下簡(jiǎn)稱鏈游)可以確保玩家完全控制,永久持有,自由交易游戲資產(chǎn)。玩家社區(qū)可以通過token投票來決定任務(wù)設(shè)定、劇情走向等游戲規(guī)則,利益分配機(jī)制更明朗。這種屬性可以吸引更多“市場(chǎng)弱勢(shì)群體”參與到鏈游中,增加游戲生態(tài)主體的豐富性。

其次,鏈游的游戲間互操作性更高,玩家可以創(chuàng)造更多玩法。游戲中的積分、道具、角色等完全歸屬于玩家。玩家可將游戲A中的角色應(yīng)用于游戲B。當(dāng)有新游戲出現(xiàn)時(shí),玩家可以直接將之前的ID及資產(chǎn)導(dǎo)入到新游戲中,無需重新注冊(cè)。

舉個(gè)例子。Etheremon(以太怪獸)是一款區(qū)塊鏈怪獸收集戰(zhàn)斗游戲。目前,其已經(jīng)與第一個(gè)鏈上虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Decentraland達(dá)成了合作關(guān)系。用戶可以在Decentraland中導(dǎo)入Etheremon中的小怪獸,在畫面感更棒的虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行戰(zhàn)斗。

第三,鏈游的“社區(qū)化”程度更高。游戲玩家的自由度高了就可以更好地進(jìn)行UGC(User Generated Content,用戶原創(chuàng)性內(nèi)容)。創(chuàng)造性活動(dòng)多了,生態(tài)就會(huì)變得更豐富,無論是種類還是數(shù)量,無論是廣度還是深度。

游戲的根本邏輯是,鼓勵(lì)玩家用現(xiàn)實(shí)時(shí)間交換游戲時(shí)間。成功的游戲是要讓玩家產(chǎn)生這樣一種幻覺——同樣的時(shí)間在游戲中獲取的快樂,要盡量大于其在現(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)造的價(jià)值。也就是:

游戲價(jià)值

=玩游戲獲得的愉悅感-在現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造的價(jià)值

=玩家的游戲意愿>0

這個(gè)公式結(jié)果的正與負(fù),取決于玩家內(nèi)心對(duì)“游戲樂趣”與“現(xiàn)實(shí)利益”的感知與判斷。而游戲生態(tài)的豐富度可以在很大程度上提升玩家的“游戲樂趣”。在這個(gè)良性循環(huán)的圈子里,“游戲樂趣”又可以吸引流量,提升生態(tài)豐富性。如此循環(huán)不休。

鏈游生態(tài)豐富性現(xiàn)狀

目前鏈游圈(也包括整個(gè)區(qū)塊鏈圈子)的用戶量還不高。根據(jù)DAppRadar的數(shù)據(jù), ETH與EOS在2018年9月15日這一天的游戲DApp活躍用戶量為2132人,交易額為235.6ETH。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?
區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

但是鏈游圈不乏技術(shù)極客、區(qū)塊鏈項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)、媒體、區(qū)塊鏈社區(qū)成員等進(jìn)行創(chuàng)造性嘗試。

鏈游生態(tài)圈主要可以劃分為這樣幾類:區(qū)塊鏈游戲、鏈游競(jìng)技平臺(tái)、底層公鏈、工具支持、鏈游資產(chǎn)創(chuàng)建管理交易平臺(tái)、鏈游分發(fā)渠道及社區(qū)等。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

1. 區(qū)塊鏈游戲

目前,區(qū)塊鏈游戲很多,也出現(xiàn)了一些畫面精美,機(jī)制獨(dú)特,或者發(fā)展藍(lán)圖比較優(yōu)秀的范例。

加密少女(Cryptogirl)是一款養(yǎng)成類游戲。加密少女由日本知名畫師做稿上色,形態(tài)各異,畫面精美,游戲場(chǎng)景非常豐富,玩家可以對(duì)少女進(jìn)行召喚、分解、對(duì)戰(zhàn)、升星等操作。

沙盒類游戲往往會(huì)給玩家非常大的發(fā)揮空間,鼓勵(lì)社區(qū)構(gòu)建虛擬世界。其中比較典型的是樂塊(Leblock)。樂塊對(duì)標(biāo)的是樂高游戲,采用的是“像素塊“畫風(fēng),比較獨(dú)特。玩家通過挖礦獲得游戲資產(chǎn)——塊,并基于“塊”搭建自己的創(chuàng)造物。“塊”對(duì)IP有強(qiáng)兼容性,無論是蝙蝠俠還是加密貓,都可以用“塊”拼成。玩家可以在內(nèi)置交易所中買賣“塊”以及“創(chuàng)造物”。這款游戲以資產(chǎn)的生成、應(yīng)用、流通為核心,致力于打造價(jià)值閉環(huán)。游戲中也添加了社交功能,以此實(shí)現(xiàn)生態(tài)的豐富性。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

前段時(shí)間大熱的Fomo3D屬于博彩類游戲。這個(gè)游戲的規(guī)則簡(jiǎn)單粗暴,游戲界面重點(diǎn)突出。其開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team JUST的成員是一些技術(shù)能力非常強(qiáng)的極客,同時(shí)又熱衷惡搞,行事大膽囂張。Fomo3D的官網(wǎng)地址是http://exitscam.me,逃離騙局.我,擺明了告訴玩家這是一個(gè)騙局,而事實(shí)證明,還是有很多玩家對(duì)這場(chǎng)“騙局“甘之如飴。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

2. 鏈游競(jìng)技平臺(tái)

Gilgam.es為區(qū)塊鏈游戲玩家提供了一個(gè)電子競(jìng)技平臺(tái)。玩家通過支付平臺(tái)代幣參與競(jìng)技比賽,最佳玩家獲得當(dāng)場(chǎng)比賽中所有玩家的代幣。這類平臺(tái)增加了玩家間對(duì)抗及交互的機(jī)會(huì)。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

3. 底層公鏈

在以太坊網(wǎng)絡(luò)中,游戲類DApp的數(shù)量及熱度排名第二,僅次于交易所類DApp;在EOS上,游戲類DApp的數(shù)量及熱度與交易所類DApp不相上下。在EOS出現(xiàn)之前,“以太貓”、“萊次狗”等基于以太坊的寵物養(yǎng)成類游戲是鏈游生態(tài)的主流。EOS主網(wǎng)上線后,鏈游生態(tài)中開始出現(xiàn)交互性更強(qiáng)的游戲。

底層公鏈為了促進(jìn)生態(tài)發(fā)展會(huì)通過一定的機(jī)制鼓勵(lì)社區(qū)開發(fā)DApp。國(guó)內(nèi)的一條公鏈——星云(Nebulas)于今年5月7日-7月18日啟動(dòng)了第一季激勵(lì)計(jì)劃,鼓勵(lì)社區(qū)開發(fā)出更多去中心化應(yīng)用。在此次計(jì)劃中,星云對(duì)1400多個(gè)開發(fā)者發(fā)放了49萬個(gè)NAS,按七月份每個(gè)NAS 31RMB左右的價(jià)格計(jì)算,約合1500多萬人民幣。在獲獎(jiǎng)名單中,游戲類占據(jù)半壁江山?!都?xì)胞進(jìn)化》、《隱秘世界OL》等游戲都做得非常精美。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

4. 工具支持

鏈游生態(tài)中的工具包括插件、錢包、瀏覽器、密鑰管理工具以及DApp信息綜合渠道等。

Enjin智能錢包支持比特幣、以太坊、萊特幣、Enjin幣和所有ERC-20代幣。玩家可將自己可信平臺(tái)上的所有虛擬道具同步到以太坊地址。Enjin智能錢包用戶間可進(jìn)行加密貨幣和游戲道具交易。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

DAPPX(大皮皮蝦)是一個(gè)區(qū)塊鏈應(yīng)用生態(tài)平臺(tái)。該平臺(tái)旨在構(gòu)建DAPP應(yīng)用商店、DAPP應(yīng)用加速器、DAPP應(yīng)用測(cè)評(píng)和DAPP社區(qū)孵化器四個(gè)環(huán)節(jié)的閉環(huán)生態(tài),致力于成為鏈接數(shù)字貨幣與互聯(lián)網(wǎng)App的SDK。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

State of the Dapps是一個(gè)DApp信息及數(shù)據(jù)門戶,為用戶提供DApp(其中很大一部分是游戲類DApp)信息,包括用戶量、交易量、上線信息、開發(fā)信息、官網(wǎng)社交媒體入口、用戶反饋等。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

5. 鏈游資產(chǎn)創(chuàng)建、管理、交易平臺(tái)

鏈游資產(chǎn)是游戲生態(tài)的基礎(chǔ)元素,鏈游資產(chǎn)創(chuàng)建、管理、交易平臺(tái)有非常大的的市場(chǎng)需求及發(fā)展?jié)摿Α?/p>

Fan Bits是一個(gè)讓用戶自行設(shè)計(jì)、創(chuàng)造NFT(Non-fungible token,非同質(zhì)化代幣)資產(chǎn)的平臺(tái)。用戶可將想法變?yōu)榭晒┦詹氐募用苜Y產(chǎn),存儲(chǔ)在以太坊網(wǎng)絡(luò)上,也可將加密收藏品通過Fan Bits平臺(tái)售賣給粉絲。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

6. 鏈游分發(fā)渠道及社區(qū)

Refereum致力于利用智能合約和token激勵(lì)機(jī)制,創(chuàng)建一個(gè)游戲主播、玩家、游戲開發(fā)者三者共贏的生態(tài)。游戲主播可通過該平臺(tái)提升自己的影響力;游戲開發(fā)者可通過該平臺(tái)賺錢;玩家可通過關(guān)注游戲主播,完成任務(wù),獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

Neoworld是一款沙盒類游戲,但是它正在嘗試跳出現(xiàn)有的區(qū)塊鏈游戲模式桎梏。Neoworld致力于創(chuàng)建一個(gè)由玩家共同協(xié)作并打造的3D虛擬世界。玩家之間不再是單純的競(jìng)爭(zhēng)合作關(guān)系,大家都在為做大整個(gè)鏈游生態(tài)蛋糕而努力。

區(qū)塊鏈能為游戲生態(tài)帶來什么?

挑戰(zhàn)與發(fā)展

目前,鏈游生態(tài)已經(jīng)達(dá)到了一定的豐富度,但是這個(gè)行業(yè)仍面臨不少問題。

首先,用戶門檻高,行業(yè)流量低。一般區(qū)塊鏈游戲都要求玩家配備Chrome瀏覽器、錢包、錢包插件,并且玩家還需投入一定的加密貨幣作為初始成本。這在一定程度上隔絕了大部分傳統(tǒng)游戲玩家。根據(jù)DAppRadar數(shù)據(jù),以太坊、EOS上排名第一的游戲DApp日活分別只有461和1126。相比之下,傳統(tǒng)手游日活量要高得多。以《王者榮耀》為例,根據(jù)今年7月份的數(shù)據(jù),這款游戲的日活雖然較之前有所下降,但是仍在6000萬以上。

其次,熱度周期短。鏈游市場(chǎng)會(huì)不定期地出現(xiàn)爆款游戲。這些游戲通過規(guī)則設(shè)置實(shí)現(xiàn)短期內(nèi)流量的爆發(fā)式增長(zhǎng),能夠引起一股市場(chǎng)浪潮,引來很多效仿者,但同時(shí)也會(huì)暴露出行業(yè)短板,熱度消散速度極快。以太貓、Fomo3D等都是非常典型的例子。

未來區(qū)塊鏈游戲行業(yè)要如何突破發(fā)展瓶頸?怎樣的區(qū)塊鏈游戲才能具備高成長(zhǎng)性?如何在早期市場(chǎng)中占有一席之地,獲得前期紅利?這些都是行業(yè)參與者該思考并不斷踐行、解決的問題。

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