區(qū)塊鏈游戲:論如何做游戲圈中的“常青樹”

責(zé)任編輯:zsheng

2018-07-20 19:07:31

摘自:07073

眾所周知,“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,區(qū)塊鏈游戲也不例外。區(qū)塊鏈游戲自上市以來,雖然在短期內(nèi)迅速成為了游戲市場(chǎng)的“新起之秀”,但是,經(jīng)過在市場(chǎng)上的一段“摸爬滾打”之后,問題也漸漸浮出水面。

眾所周知,“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,區(qū)塊鏈游戲也不例外。區(qū)塊鏈游戲自上市以來,雖然在短期內(nèi)迅速成為了游戲市場(chǎng)的“新起之秀”,但是,經(jīng)過在市場(chǎng)上的一段“摸爬滾打”之后,問題也漸漸浮出水面。

區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш?/p>

區(qū)塊鏈游戲發(fā)展受阻,玩家也開始大量減少。要知道一款游戲永生的前提就是受到玩家的青睞,若想要讓區(qū)塊鏈游戲“長(zhǎng)生不老”,就必須找到玩家對(duì)之“棄之不理”的原因,對(duì)癥下藥。

很多人猜測(cè)其發(fā)展受阻的原因是游戲玩法過于簡(jiǎn)單,但是我們來思考一下,不論一款游戲的玩法有多么簡(jiǎn)單,只要玩家對(duì)其抱有熱情,這款游戲便有一直存在的理由,不會(huì)出現(xiàn)發(fā)展受阻的問題。簡(jiǎn)單來說就是玩家的熱情,決定一款游戲的壽命。由此觀之,玩家減少的原因并不只是玩法簡(jiǎn)單的問題。

那么導(dǎo)致區(qū)塊鏈游戲玩家數(shù)量大幅度減少的原因究竟是什么呢?據(jù)了解,其主要原因有以下兩點(diǎn)。

1、玩家體驗(yàn)感不佳

從玩家自身出發(fā),玩游戲重視的是游戲的體驗(yàn)感和自身的利益,當(dāng)這兩者得不到保證之后,便會(huì)喪失對(duì)一款游戲的興趣。大量的區(qū)塊鏈游戲上市之后,在游戲的娛樂性等方面都無法兼顧,以至于給玩家?guī)硗鏇]玩好,賺沒賺到的結(jié)果。并且在以太貓引領(lǐng)的“養(yǎng)寵”風(fēng)潮給游戲市場(chǎng)帶來“厭倦感”后,雖有元鏈星系創(chuàng)新形式帶來新的爆破,但市場(chǎng)仍處于低趣味的低潮中。因此,用戶無法獲得好的游戲體驗(yàn)才是區(qū)塊鏈游戲玩家減少的重要原因。

2、版本更新后,游戲中產(chǎn)生的虛擬貨幣無法流通

區(qū)塊鏈游戲誕生以后,許多人投身其中無非是看中了其中的利益,簡(jiǎn)單來說就是為了投機(jī)。試想一下,假如一款游戲在后續(xù)的版本更新后,用戶花費(fèi)大量的時(shí)間和精力積累的金幣及能量會(huì)全部“化為烏有“,換位思考,如果你是用戶,你會(huì)對(duì)這款游戲抱有熱情嗎?這種情況可以說已經(jīng)傷到了玩家的根本利益,是致命的原因所在。

古語有言:“事,不可不察,不可太察”,區(qū)塊鏈游戲限于當(dāng)下發(fā)展受阻、玩家減少的困境之中,若想擺脫,就必須做出本質(zhì)上的改變,找準(zhǔn)原因,有針對(duì)性的突破,才能在游戲圈中真正的做一棵“常青樹”,實(shí)現(xiàn)自己的長(zhǎng)久發(fā)展!

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