區(qū)塊鏈游戲:骨子里還是幣?

責(zé)任編輯:zsheng

2018-07-20 18:55:17

摘自:中國(guó)企業(yè)家

如果說(shuō)有一個(gè)領(lǐng)域,可以同時(shí)吸引BAT、小米、網(wǎng)易、360、京東、華為等大公司紛紛涌入,那一定是區(qū)塊鏈。

如果說(shuō)有一個(gè)領(lǐng)域,可以同時(shí)吸引BAT、小米、網(wǎng)易、360、京東、華為等大公司紛紛涌入,那一定是區(qū)塊鏈。

“區(qū)塊鏈還沒(méi)有任何應(yīng)用達(dá)到千萬(wàn)或者上億用戶的。這應(yīng)該是區(qū)塊鏈價(jià)值實(shí)現(xiàn)的一個(gè)基本標(biāo)準(zhǔn)。在這個(gè)意義上今天我們肯定還處于區(qū)塊鏈前商業(yè)期。”阿里巴巴學(xué)術(shù)委員會(huì)主席曾鳴曾在公開(kāi)場(chǎng)合如是說(shuō)。

區(qū)塊鏈概念如空中樓閣,美好而不接地氣。當(dāng)應(yīng)用苦無(wú)出口時(shí),持幣者也在尋求突圍。鏈幣圈需要找個(gè)出路,而有巨大用戶基礎(chǔ)的游戲領(lǐng)域,成為選擇之一。

讓他們意想不到的是,當(dāng)工程師把二進(jìn)制的數(shù)據(jù)以不可隨意復(fù)制的形式存入游戲后,區(qū)塊鏈居然找到了目前最為廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。而整個(gè)游戲行業(yè)的格局,也發(fā)生了微妙的變化。

攪局者信心滿滿,他們認(rèn)為,這是比數(shù)碼干掉膠卷還殘酷的事,區(qū)塊鏈游戲甚至可以直接端掉游戲公司這個(gè)經(jīng)營(yíng)主體。這也是為什么騰訊、網(wǎng)易等大的傳統(tǒng)游戲公司緊張的原因。

區(qū)塊鏈游戲,是真的狼來(lái)了,還是看上去很美?

諸侯齊聚

“2017年底,CryptoKitties開(kāi)啟了區(qū)塊鏈游戲的序幕??”陳浩已經(jīng)厭倦了媒體的這種開(kāi)頭,“這款游戲簡(jiǎn)直就是靠媒體在續(xù)命。”

陳浩是中國(guó)第一款大熱的二次元對(duì)戰(zhàn)游戲《300英雄》的核心主創(chuàng)。如今,他是跨國(guó)區(qū)塊鏈公司BitGuild的中國(guó)合伙人、區(qū)塊鏈游戲投資人。他在業(yè)內(nèi)廣為流傳的故事是,通過(guò)做一款區(qū)塊鏈游戲,一天賺了300萬(wàn)。

陳浩身上既有二次元風(fēng)格,又充滿了江湖氣。盡管不到30歲,但他已有十多年的游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。長(zhǎng)時(shí)間處于富于創(chuàng)造性的游戲行業(yè),他有股不服的氣質(zhì)。

CryptoKitties游戲因?yàn)檐浢鹊呢堖湫蜗笠蝗栈鸨螒蛉玩湈湃Α5袃?nèi)人一眼就能看出來(lái),它更大的意義,也許是在行情堪憂的大環(huán)境下,讓處于空中樓閣的區(qū)塊鏈找到了一條接地氣的路徑,也是一扇通往財(cái)富的大門(mén)——區(qū)塊鏈游戲。

這款基于以太坊智能合約的寵物養(yǎng)成類游戲,上線7天內(nèi)交易額即已突破190萬(wàn)美元,不到1個(gè)月就占據(jù)了以太坊平臺(tái)上交易總數(shù)的16%。隨后,整個(gè)區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域似乎走入了“動(dòng)物園”:區(qū)鏈兔、萊茨狗、玩客猴等等產(chǎn)品爭(zhēng)先恐后冒了出來(lái)。

兩個(gè)月后,騰訊發(fā)布《一起來(lái)捉妖》。騰訊游戲官方表示,《一起來(lái)捉妖》是騰訊在游戲虛擬內(nèi)容價(jià)值現(xiàn)實(shí)化方面的第一個(gè)嘗試。游戲中將會(huì)誕生1105億只不同的專屬貓,他們以區(qū)塊鏈保存,永不消逝。未來(lái),游戲也將會(huì)給極品妖精上鏈,豐富游戲的趣味性。

“區(qū)塊鏈游戲做來(lái)做去就是個(gè)動(dòng)物園,然后做交易,資金盤(pán)游戲是最早的應(yīng)用。”陳浩告訴《中國(guó)企業(yè)家》。

陳浩說(shuō),最早的區(qū)塊鏈游戲是區(qū)塊鏈行業(yè)的人開(kāi)始做的,這和以前的游戲生產(chǎn)規(guī)律不符。以前形式創(chuàng)新的游戲,都是游戲人率先做出來(lái)的,只是借用不同渠道(如網(wǎng)頁(yè)、手機(jī)等)做出產(chǎn)品。而區(qū)塊鏈游戲,是第一次由游戲領(lǐng)域之外的“外來(lái)人”做出的物種。

這背后的原因是,區(qū)塊鏈概念逐漸走不下去,區(qū)塊鏈從業(yè)者需要給它找個(gè)落地的出口。有巨大用戶基礎(chǔ)的游戲,不失為一種選擇。這種特殊的“出身”,奠定了區(qū)塊鏈游戲早期的形態(tài)。最初三個(gè)月,從2017年11月到2018年1月,玩區(qū)塊鏈游戲的人給外界傳達(dá)出的感覺(jué)是并不擅長(zhǎng)做游戲,而是擅長(zhǎng)炒資金盤(pán)。

直到2018年初,開(kāi)始有游戲行業(yè)的人關(guān)注到區(qū)塊鏈游戲。這時(shí)候,游戲領(lǐng)域的正規(guī)軍殺入。

而戲劇化的是,正規(guī)軍進(jìn)來(lái)不久,就有很多人不約而同地走丟了。部分游戲人搞懂區(qū)塊鏈后,便對(duì)游戲失去了興趣。他們慢慢發(fā)現(xiàn),原來(lái)發(fā)幣這么容易,原來(lái)區(qū)塊鏈這么賺錢(qián)。于是一些實(shí)力較好的游戲開(kāi)發(fā)公司,就越過(guò)區(qū)塊鏈游戲,做起了區(qū)塊鏈相關(guān)的生意。例如火星財(cái)經(jīng)的創(chuàng)始人王峰,原來(lái)即是藍(lán)港游戲公司的創(chuàng)始人。

“這類公司,光我看到的白皮書(shū),就有20家以上。”陳浩說(shuō),有家8個(gè)人的公司也發(fā)成千上萬(wàn)的幣。這一撥人,從“錢(qián)景”來(lái)看,目前發(fā)展得還不錯(cuò)。

看似一派繁榮。包括區(qū)塊鏈行業(yè)的失敗者,和游戲行業(yè)的失敗者,一起涌進(jìn)了區(qū)塊鏈游戲的領(lǐng)地,并在此生產(chǎn)了不少低價(jià)值的游戲。“目前有十余家還不錯(cuò)的,其他都是垃圾。”有業(yè)內(nèi)人士如是說(shuō)。

真正開(kāi)始做區(qū)塊鏈游戲的人,目前形成了三大陣營(yíng)。

有一批人在做游戲。根據(jù)DappRadar的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),全球范圍內(nèi)至少已經(jīng)出現(xiàn)了兩百多款區(qū)塊鏈游戲。其中以寵物養(yǎng)成類游戲?yàn)橹?。如萊茨狗、小米加密兔、360貓、騰訊的一起來(lái)捉妖等。

第二批人是做鏈的。如以太坊、UGChian等。

第三類是平臺(tái)公司。如陳浩所在的比特谷。

幣的狂歡

大概有一半在做區(qū)塊鏈游戲的公司,同時(shí)也在發(fā)幣。

“目前階段,不是游戲需要區(qū)塊鏈,是區(qū)塊鏈需要游戲。”陳浩說(shuō),說(shuō)服一個(gè)人花掉一萬(wàn)元左右買(mǎi)比特幣,會(huì)被不熟悉行業(yè)的人稱為騙子。但在游戲中,花錢(qián)買(mǎi)裝備的人比比皆是,游戲玩家對(duì)此天然就能接受。如王者榮耀,曾經(jīng)一天實(shí)現(xiàn)一個(gè)億的收入??梢?jiàn),游戲能幫助區(qū)塊鏈降低接受門(mén)檻。

不僅如此,游戲還幫助持幣者解決了“錢(qián)途”。在這場(chǎng)前所未有的利益格局變化中,玩家越多,利益交織就越多,被幣套牢擱淺的人,機(jī)會(huì)就越多。

這就不能不說(shuō)到區(qū)塊鏈持幣者。他們大概分為幾個(gè)群體:投ICO的“韭菜”,他們雖被割傷,但苦無(wú)出路。這類人平均每人投入50萬(wàn)左右;再大點(diǎn)的,是找“帶頭”幫忙投資的一群人;還有持有量更大的,包括發(fā)幣者,他們需要把幣帶進(jìn)交易所,才能變現(xiàn)。然而,上交易所的實(shí)施路徑很長(zhǎng),平均變現(xiàn)周期為6~12個(gè)月。在這漫長(zhǎng)的等待期中,充滿變數(shù)。

有了區(qū)塊鏈游戲后,很多人把幣投到游戲中。在游戲里,將其直接作為交易貨幣。變現(xiàn)路徑變短,死錢(qián)活了。

陳浩認(rèn)為,這是區(qū)塊鏈游戲的第一階段,用戶熱衷玩資金盤(pán)。這種模式會(huì)繁榮一陣子,然后走向萎縮。BIT.GAME創(chuàng)始人孫運(yùn)動(dòng)也告訴《中國(guó)企業(yè)家》記者,例如以太貓等游戲,只是擊鼓 傳花的玩法,因區(qū)塊鏈的唯一性,讓每一個(gè)貓都有稀缺的“價(jià)值”。但因?yàn)槠錄](méi)有游戲性,只靠讓玩家追求心流,并不會(huì)持久。

接下來(lái),區(qū)塊鏈游戲會(huì)走入模式創(chuàng)新階段。這是中國(guó)最擅長(zhǎng)的玩法。2004年,各種廠商不斷的將單機(jī)游戲改變成網(wǎng)游,韓國(guó)游戲的崛起和引入,更加速了單機(jī)游戲的滅亡。當(dāng)時(shí),中國(guó)游戲幾乎全軍覆沒(méi),只有開(kāi)發(fā)了《仙劍奇?zhèn)b傳》等屈指可數(shù)的幾家游戲開(kāi)發(fā)公司勉強(qiáng)存活。兩年后,史玉柱的征途游戲出現(xiàn),免費(fèi)玩游戲的商業(yè)模式拯救了中國(guó)游戲。中國(guó)游戲重獲新生,并開(kāi)始反攻世界。現(xiàn)在,世界上有一萬(wàn)多種游戲,基本全部采用免費(fèi)模式。

技術(shù)的積累需要時(shí)間,而商業(yè)模式創(chuàng)新,像一條蟲(chóng)洞一樣,繞過(guò)了時(shí)間阻隔,獲得彎道超車(chē)的機(jī)會(huì)。同理,反觀區(qū)塊鏈游戲,在技術(shù)上,明顯做不過(guò)中心化游戲。商業(yè)模式創(chuàng)新同樣有很大想象空間,誰(shuí)的模式創(chuàng)新獲得成功,誰(shuí)就會(huì)占據(jù)先機(jī)。中國(guó)被很多區(qū)塊鏈游戲公司視為研發(fā)大本營(yíng),也是基于中國(guó)善于模式創(chuàng)新的原因。

陳浩設(shè)想的第三個(gè)階段,是技術(shù)突破后,交易速度大 大提高。彼時(shí)的游戲介質(zhì)有可能是VR、AR。而游戲界面的獨(dú)立存在和運(yùn)營(yíng),使玩家的游戲成果在物理上獲得了支撐。這時(shí)候,區(qū)塊鏈游戲?qū)?huì)顛覆整個(gè)傳統(tǒng)游戲行業(yè)。

游戲從業(yè)者也有選擇不發(fā)幣的。吳嘯就是其中之一。

“我沒(méi)有發(fā)幣,或者token。我的游戲本身就比較白,是免費(fèi)游戲,我希望能夠引導(dǎo)更多用戶通過(guò)體驗(yàn)我的游戲,了解區(qū)塊鏈。因?yàn)闆](méi)有經(jīng)濟(jì)利益以及賺錢(qián)的屬性,所以沒(méi)有發(fā)幣。”吳嘯告訴《中國(guó)企業(yè)家》。

吳嘯是阿爾伯塔計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)學(xué)士、碩士研究生,三年內(nèi)跳級(jí)完成學(xué)士學(xué)位。其區(qū)塊鏈游戲代表作是細(xì)胞進(jìn)化(Cell Evolu-tion)。

他稱,目前有1萬(wàn)多個(gè)用戶玩過(guò)這款游戲,其中15%左右是非中文玩家,13%是英文玩家,還有2%是其他國(guó)家玩家。

因?yàn)楹芏嗤婕覜_著“能賺錢(qián)”的心態(tài)去玩區(qū)塊鏈游戲,導(dǎo)致這實(shí)際變成了割韭菜的游戲。在數(shù)學(xué)上整體是負(fù)期望,所以活躍度越來(lái)越低,用戶越來(lái)越少。“我認(rèn)為,未來(lái)區(qū)塊鏈游戲會(huì)是包羅萬(wàn)象的。有資金類的游戲,也有注重游戲性的游戲。偏向游戲性的游戲,存活周期應(yīng)該會(huì)更長(zhǎng)點(diǎn)。特別是未來(lái)隨著鏈上的環(huán)境越來(lái)越好,我相信能做出的游戲會(huì)越來(lái)越有戲。”吳嘯告訴《中國(guó)企業(yè)家》。

 

  游戲新生態(tài)

 

當(dāng)區(qū)塊鏈游戲出現(xiàn)后,游戲領(lǐng)域的生產(chǎn)關(guān)系出現(xiàn)了歷史大變革。

陳浩稱之為“去鹽鐵官營(yíng)”。原來(lái)的游戲模式是開(kāi)發(fā)商統(tǒng)一開(kāi)發(fā)、管理。開(kāi)發(fā)商通過(guò)商城賣(mài)裝備,而裝備數(shù)量,可以根據(jù)需要,通過(guò)動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)很快得到增加。區(qū)塊鏈游戲場(chǎng)景下,交易在玩家之間產(chǎn)生,開(kāi)發(fā)商只提供游戲場(chǎng)所,并不能更改游戲資產(chǎn)數(shù)據(jù)。

開(kāi)發(fā)商的利益,只能通過(guò)游戲玩家得以體現(xiàn)。游戲繁榮,開(kāi)發(fā)商通過(guò)收交易稅等形式的獲益相應(yīng)上升。

新的利益格局,在區(qū)塊鏈游戲中衍生了新的角色。有人在區(qū)塊鏈游戲中“搬磚”,通過(guò)把裝備低買(mǎi)高賣(mài)賺差價(jià),一天或可賺取一個(gè)ETH。還有人專門(mén)做起了教練,教新玩家裝錢(qián)包、買(mǎi)幣。想做大生意的,可以去做“業(yè)主”,比如租賃游戲中改裝車(chē)的工廠,賺取改裝費(fèi),而開(kāi)發(fā)商像地產(chǎn)持有者一樣,向“業(yè)主”收租。在比特谷投資的以太傳奇中,就已經(jīng)出現(xiàn)了這種交易方式。游戲開(kāi)發(fā)商出租一個(gè)裝備交易所,每月收租100ETH,合30多萬(wàn)元人民幣。

這在傳統(tǒng)游戲中是不可想象的,全新的生態(tài)出現(xiàn)了。

區(qū)塊鏈游戲的去中心化,使商鋪在法理、倫理、物理上皆有支撐。開(kāi)發(fā)商隨便再新開(kāi)一個(gè)鋪?zhàn)拥南敕o(wú)法實(shí)現(xiàn),因?yàn)榇a沒(méi)人能隨意更改。

“區(qū)塊鏈能為虛擬世界里面的財(cái)產(chǎn)權(quán)賦予法理和倫理上的基礎(chǔ),因?yàn)槟且豢滩粫?huì)有任何一個(gè)人或者個(gè)體的意志可以改變?nèi)藗冊(cè)谔摂M世界中經(jīng)營(yíng)的一切生產(chǎn)關(guān)系,及一切財(cái)產(chǎn)權(quán)。”陳浩說(shuō)。

縱觀國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),兩大巨無(wú)霸公司騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了80%的份額,這使得眾多中小游戲研發(fā)企業(yè)生活在水深火熱之中。內(nèi)容提供商作為游戲內(nèi)容的創(chuàng)造者,往往得不到最直接的收益。

吳嘯認(rèn)為,區(qū)塊鏈游戲給原有的生態(tài)帶來(lái)了系統(tǒng)變化:更加透明,不管是抽卡,還是達(dá)成目標(biāo)會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),都可以公開(kāi)透明地寫(xiě)在區(qū)塊鏈上;開(kāi)發(fā)商不能隨意增發(fā),比如一些游戲的稀有道具,本來(lái)會(huì)在這個(gè)版本發(fā)500,下個(gè)版本發(fā)500,而區(qū)塊鏈上寫(xiě)好了一共只有500個(gè),那就很難增發(fā);節(jié)約服務(wù)器,對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),有的輕的應(yīng)用可以不用架設(shè)服務(wù)器,把后端直接架設(shè)在鏈上,節(jié)約成本,并且數(shù)據(jù)可以永久保存;可以方便地互相調(diào)用數(shù)據(jù),別的開(kāi)發(fā)者也可以用我游戲上的數(shù)據(jù),生成更多新的游戲;更多的想象力和創(chuàng)新的空間。

YooGoo游戲區(qū)塊鏈創(chuàng)始人Sean Liu曾在微軟供職多年,他告訴《中國(guó)企業(yè)家》,區(qū)塊鏈會(huì)讓大小CP重新回到同一起跑線上,并減少流量拓展的成本。

“這還不是最大的威脅。”Sean Liu說(shuō),雖然騰訊游戲也有其虛擬資產(chǎn),如qq幣等。但在新的生產(chǎn)關(guān)系中,局勢(shì)發(fā)生了變化,有可能整個(gè)公司的存在必要都會(huì)受到挑戰(zhàn)。

“我們可以一段時(shí)間不賺錢(qián),作為游戲開(kāi)發(fā)者可以退出。退出后,平臺(tái)再持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)下去。而騰訊的思維不同,它不會(huì)自己干掉自己的CEO,抹掉自己的公司。它怕的應(yīng)該是,區(qū)塊鏈游戲的未來(lái),沒(méi)有騰訊這么一個(gè)角色存在的必要。”就像360顛覆金山一樣,區(qū)塊鏈游戲顛覆騰訊等大的傳統(tǒng)游戲企業(yè),是可以設(shè)想的。

大公司也開(kāi)始反擊。如網(wǎng)易繼網(wǎng)易招財(cái)貓后,推出了網(wǎng)易星球。騰訊于2018年4月發(fā)布了《一起來(lái)捉妖》。百度、360、小米等公司也不甘示弱。

但對(duì)于怎么防止小公司的革命,大公司貌似并沒(méi)有一條已經(jīng)跑通的萬(wàn)全之策。2018年1月初,網(wǎng)易的區(qū)塊鏈游戲“招財(cái)貓”上線后,因?yàn)橹С謹(jǐn)?shù)字貨幣支付等業(yè)務(wù),涉及一些敏感問(wèn)題,最終項(xiàng)目被放棄掉。網(wǎng)易星球工作人員告訴《中國(guó)企業(yè)家》:星球不是區(qū)塊鏈游戲,是基于區(qū)塊鏈的生態(tài)價(jià)值共享平臺(tái),上述人員也以該款應(yīng)用尚屬于內(nèi)測(cè)階段為由,拒絕了本刊記者的采訪。

上述不愿具名人士告訴《中國(guó)企業(yè)家》,網(wǎng)易、騰訊等公司,涉嫌抄襲。網(wǎng)易招財(cái)貓上線一天就關(guān)了。網(wǎng)易星球是用區(qū)塊鏈算法運(yùn)行的挖礦規(guī)則的游戲,氪星球、哈希世界、一起來(lái)挖礦等都被稱為星球類產(chǎn)品,因?yàn)檫@種模式是網(wǎng)易星球開(kāi)創(chuàng)的。“這種產(chǎn)品不是基于區(qū)塊鏈的,本質(zhì)也不是挖礦,套區(qū)塊鏈的概念,但并不是區(qū)塊鏈游戲。”

“說(shuō)白了就是騙子。”該人士稱,但不做不行,對(duì)這些傳統(tǒng)大公司來(lái)說(shuō),現(xiàn)在需要跑馬圈地,先圈用戶。

孫運(yùn)動(dòng)說(shuō),在中國(guó)有一個(gè)紅線是法幣和數(shù)字貨幣不能兌換。目前的區(qū)塊鏈游戲避開(kāi)了政策風(fēng)險(xiǎn)。騰訊和盛大網(wǎng)易等既得利益者,在傳統(tǒng)領(lǐng)域已經(jīng)賺了很多錢(qián),處于霸主地位,目前沒(méi)有必要去冒太大風(fēng)險(xiǎn)。另外,他們也不想讓自己在傳統(tǒng)游戲中賺的錢(qián),流入其他游戲。雖然這違反區(qū)塊鏈精神,但也是很多公司的選擇。“這正是留給中小研發(fā)者的機(jī)會(huì),后者應(yīng)該珍惜機(jī)會(huì),抓住時(shí)機(jī)獲得發(fā)展。”

在陳浩看來(lái),區(qū)塊鏈游戲?qū)φ麄€(gè)人類來(lái)說(shuō),意義遠(yuǎn)不止于此。他告訴《中國(guó)企業(yè)家》:可能十幾年之后,至少一半的人口將沒(méi)有機(jī)會(huì)獲得一份有價(jià)值、滿意的工作。這時(shí)候,新的分工出現(xiàn):A在現(xiàn)實(shí)世界中賺錢(qián),B在區(qū)塊鏈游戲中賺另一種財(cái)產(chǎn)。因?yàn)閰^(qū)塊鏈的特性,A即使砸再多錢(qián),也無(wú)法隨便買(mǎi)到裝備。因此,他就要找B購(gòu)買(mǎi)。虛擬價(jià)值和現(xiàn)實(shí)價(jià)值得以流通。他說(shuō),區(qū)塊鏈游戲是對(duì)抗未來(lái)分工變化和人類虛無(wú)的武器。區(qū)塊鏈不僅提供了以機(jī)器支撐信任建立合作的機(jī)會(huì),更是人類未來(lái)走入虛無(wú)的“救星”。

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