人工智能發(fā)展到頂級(jí)之后,只要人類(lèi)擁有的智能,它無(wú)所不能。而且,基于數(shù)據(jù)處理能力以指數(shù)級(jí)高于人類(lèi),從理論上來(lái)說(shuō),人工智能將遠(yuǎn)超人類(lèi)智能。但事實(shí)上,囿于其在大數(shù)據(jù)積累上的欠缺,以及數(shù)據(jù)處理能力背后的邏輯能力缺乏,包括不成熟的行業(yè)業(yè)態(tài),都給人工智能能否超越人類(lèi)智慧畫(huà)上了大大的問(wèn)號(hào)。
但在競(jìng)技領(lǐng)域,人工智能相較人類(lèi)智能的優(yōu)越性已經(jīng)越來(lái)越明顯。1997年5月,卡斯帕羅夫輸給 IBM 的計(jì)算機(jī)程序“深藍(lán)”,開(kāi)啟了公眾視野里的人工智能在棋牌競(jìng)技領(lǐng)域?qū)θ祟?lèi)的“碾壓”。
然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,在新千年之后AI逐漸進(jìn)入沉寂期,直至2006年,大數(shù)據(jù)和深度學(xué)習(xí)再次爆發(fā),它又一次進(jìn)入公眾視野。在競(jìng)技領(lǐng)域,這次人工智能選擇了難度更高的圍棋、德?lián)?,以及游戲等領(lǐng)域。
那么,在這些領(lǐng)域,人工智能都是怎樣“碾壓”人類(lèi)的?
“深藍(lán)”:我對(duì)人類(lèi)智慧的碾壓只是AI的開(kāi)始
很多人以為1997年深藍(lán)贏卡斯帕羅夫是人工智能第一次戰(zhàn)勝人類(lèi)。事實(shí)并非如此。早在1988年,深藍(lán)的師兄“深思”便已在與國(guó)際象棋特級(jí)大師的對(duì)弈中獲得勝利。具有象征意義的是,深藍(lán)是第一個(gè)戰(zhàn)贏國(guó)際象棋世界冠軍的人工智能。事實(shí)上,在1996年2月的對(duì)弈中,深藍(lán)敗給了卡斯帕羅夫,他也曾經(jīng)表態(tài)說(shuō),電腦要想戰(zhàn)勝世界冠軍得等到2010年。結(jié)果這個(gè)時(shí)刻實(shí)際上只等了一年零三個(gè)月,可見(jiàn)人工智能的學(xué)習(xí)能力,并非人類(lèi)智力所能判斷。
“深藍(lán)”:我對(duì)人類(lèi)智慧的碾壓只是AI的開(kāi)始。
Alpha GO、絕藝、DeepZenGo:其實(shí)我們已經(jīng)不屑與人類(lèi)比拼了
“深思”和“深藍(lán)”之后,人工智能再次爆發(fā)將聚焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了圍棋上。
這次和“深藍(lán)”獨(dú)霸天下不同,圍棋界的人工智能則是“群雄激戰(zhàn)”。
事實(shí)上,最初Alpha GO在網(wǎng)絡(luò)里是匿名,直到最后挑戰(zhàn)李世石并最終獲勝才進(jìn)入到公眾視野。至于Alpha GO為什么能夠戰(zhàn)勝人類(lèi),除了與深藍(lán)相似的數(shù)據(jù)處理能力,其基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以預(yù)測(cè)到最遠(yuǎn)40步之后的可能情況,而且可以憑借運(yùn)算能力隨時(shí)判斷最優(yōu)結(jié)果。即使在開(kāi)局不利,或者讓子的情況下,也可以在全局上進(jìn)行把控。
而在亞洲,2017年最有看點(diǎn)的還是絕藝和DeepZenGo的“撕逼大戰(zhàn)”。其中,最吸引公眾矚目的兩次分別發(fā)生在3月和8月。3月,第10屆UEC杯世界圍棋AI大賽在日本進(jìn)行,最后決賽與DeepZenGo的對(duì)決中,絕藝在大局劣勢(shì)的情況下出其不意的逆轉(zhuǎn),最終首次捧起UEC杯冠軍。而8月首屆世界智能?chē)遒悾緛?lái)的奪冠大熱門(mén)絕藝在四分之一決賽中被半路殺出的程咬金——來(lái)自臺(tái)灣的“CGI”打敗,最后依然由絕藝的老對(duì)手DeepZenGo奪冠。
雖然Alpha Go、絕藝、DeepZenGo還沒(méi)有來(lái)一場(chǎng)終極對(duì)決,但它們的“江湖地位”還是有譜的。在進(jìn)階版AlphaGo Zero推出后,三天內(nèi)通過(guò)自我對(duì)抗賽,超過(guò)了AlphaGo的實(shí)力,贏得了100場(chǎng)比賽的全勝。之后,DeepMind發(fā)表了AlphaGo的謝幕感言。確實(shí),在圍棋界已經(jīng)沒(méi)有敵手,高處不勝寒的DeepMind將它的下一個(gè)對(duì)手對(duì)準(zhǔn)了乳腺癌
德?lián)洌喝斯ぶ悄荛_(kāi)啟思維開(kāi)掛新領(lǐng)域
2017年12月,《科學(xué)》雜志發(fā)布文章稱(chēng),美國(guó)專(zhuān)家研制出新人工智能系統(tǒng),擊敗四名“德州撲克”頂級(jí)高手。據(jù)卡內(nèi)基梅隆大學(xué)專(zhuān)家Noam Brown表示:“我們?cè)趧?chuàng)造這一人工智能系統(tǒng)時(shí)所開(kāi)發(fā)的技術(shù)并不是專(zhuān)門(mén)用來(lái)打撲克的,它還可以在‘不完美信息’條件下幫助解決其他問(wèn)題。而這種難題隨處可見(jiàn),我們希望研發(fā)Libratus時(shí)采用的理念將來(lái)能夠?qū)θ斯ぶ悄艿倪M(jìn)一步發(fā)展和推廣起到?jīng)Q定性的作用。”
但究竟人工智能為什么能夠打德?lián)?,這與國(guó)際象棋和圍棋的大數(shù)據(jù)分析處理能力還是有不小差異,主要運(yùn)用的方法是博弈論和運(yùn)籌學(xué),關(guān)鍵需要理解四個(gè)概念:納什均衡策略、反事實(shí)最佳策略、抽象,以及終局。以納什均衡為例,如何在信息不對(duì)稱(chēng)的情況下,估算對(duì)方的下注策略概率,從而獲得博弈矩陣中的占優(yōu)策略。
“深藍(lán)”、“圍棋爭(zhēng)霸”、“德?lián)?rdquo;給到人類(lèi)的思考:
深藍(lán)之所以能夠讓世界為之震撼,就是因?yàn)樗某錾憩F(xiàn)給人類(lèi)提出了一個(gè)哲學(xué)問(wèn)題——什么是真正的思考?平均運(yùn)算速度200萬(wàn)步/秒,指數(shù)級(jí)超人類(lèi)對(duì)于棋盤(pán)的運(yùn)算能力。但沒(méi)有感性波動(dòng)以及直覺(jué)的能力,完全通過(guò)數(shù)據(jù)計(jì)算,這可以算是真正思考嗎?除了卓越的速度,這種思維能力究竟有什么價(jià)值?人類(lèi)是否也應(yīng)該讓自己的智力進(jìn)行這樣的量級(jí)式開(kāi)發(fā)?
這些思考一直延續(xù)到了“圍棋爭(zhēng)霸”。
而另一方面,人工智能在德?lián)渲械膽?yīng)用,又說(shuō)明它除了能在數(shù)據(jù)計(jì)算等統(tǒng)計(jì)學(xué)思維領(lǐng)域有好的表現(xiàn),在博弈均衡等社會(huì)和經(jīng)濟(jì)學(xué)方面亦有出色表現(xiàn)。