騰訊大數(shù)據(jù)發(fā)布《騰訊開放平臺移動(dòng)生態(tài)報(bào)告》。報(bào)告從Andriod活躍用戶、移動(dòng)用戶與PC用戶對比、開發(fā)者狀態(tài)等多個(gè)維度進(jìn)行了詳細(xì)的分析。
報(bào)告顯示,Andriod4.2活躍用戶占比高,Andriod活躍用戶喜歡使用國產(chǎn)大屏手機(jī),超過6成Andriod用戶選擇WiFi上網(wǎng)。這些移動(dòng)用戶學(xué)歷高,付費(fèi)能力強(qiáng),偏好娛樂休閑內(nèi)容。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),移動(dòng)開發(fā)者分布在北上廣,其中北京和廣東的開發(fā)者占40%。四川是排在第二陣營中唯一的內(nèi)陸省份,省會成都通過一系列對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的扶持政策,吸引著越來越多的開發(fā)者進(jìn)入。另外,個(gè)人開發(fā)者數(shù)量超過企業(yè)開發(fā)者,有62%的開發(fā)者只提交1款應(yīng)用,有25%的開發(fā)者從事游戲開發(fā)。
詳細(xì)內(nèi)容請看以下報(bào)告分析。
一、安卓活躍用戶分析
Andriod4.2活躍用戶占比高
從扇形統(tǒng)計(jì)圖中可以看到,Andriod OS活躍用戶4.0-4.2版占比超過一半,4.3-4.4上未占統(tǒng)治地位,開發(fā)者需要注意應(yīng)用多版本適配。
Andriod活躍用戶喜歡使用國產(chǎn)大屏手機(jī)
三星手機(jī)活躍用戶占比下降至30%,國產(chǎn)設(shè)備總量已超過5成,其中小米比例最高。從各分辨率活躍用戶量Top5中可以看出,大屏幕手機(jī)已成主流,開發(fā)者需關(guān)注應(yīng)用的大屏體驗(yàn)。
Andriod用戶超過6成選擇WiFi上網(wǎng)
從用戶使用網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境和下載量來看,Andirod用戶超過6成選擇WiFi環(huán)境上網(wǎng),4G尚在市場培育期,用戶使用比例較低。WiFi環(huán)境下人均下載應(yīng)用3個(gè),遠(yuǎn)高于2G和3G,開發(fā)者需關(guān)注WiFi環(huán)境下的產(chǎn)品體驗(yàn)。
二、移動(dòng)用戶和PC用戶對比分析
移動(dòng)用戶學(xué)歷更高、消費(fèi)力更強(qiáng)
從移動(dòng)端和PC端使用用戶的數(shù)據(jù)分析,移動(dòng)端中青年用戶更多,這類用戶消費(fèi)力強(qiáng),相關(guān)的理財(cái)、健身類產(chǎn)品會有更多機(jī)會;另外,移動(dòng)端高學(xué)歷用戶比例高,內(nèi)容有情懷,設(shè)計(jì)高大上,會提高這類用戶的粘性。
移動(dòng)用戶更偏好娛樂休閑內(nèi)容
從條形統(tǒng)計(jì)圖中可以看到,移動(dòng)端和PC端男生都超過女生,數(shù)量近6成。在移動(dòng)端,男生更關(guān)注財(cái)經(jīng)商業(yè)類應(yīng)用,女生更喜歡美容護(hù)膚類應(yīng)用,而娛樂和休閑類別則是男女生共同的愛好。
移動(dòng)用戶中午和睡覺前最活躍
從24小時(shí)訪問次數(shù)分布曲線可以看出,移動(dòng)端用戶在中午下班后的12點(diǎn)和晚上睡覺前的22點(diǎn)最活躍,在兩個(gè)時(shí)間段做運(yùn)營活動(dòng)會取得最好的效果。
三、新增應(yīng)用數(shù)量分析
新增應(yīng)用中非游戲占比提高
從新增用中游戲與非游戲所占比例統(tǒng)計(jì)可以看出,非游戲應(yīng)用在新增應(yīng)用中的比重明顯高于游戲,Q3升幅明顯,已經(jīng)超過7成。
非游戲應(yīng)用中旅游類因暑假來臨增長迅猛
從非游戲應(yīng)用每月各分類新增占比統(tǒng)計(jì)中可以看出,閱讀類、生活類、美化類這三類應(yīng)用共占月新增應(yīng)用的一半以上;Q3進(jìn)入暑期后,旅游類應(yīng)用開始火爆,增長超4成,閱讀類和美化類也提升明顯。
游戲類應(yīng)用中網(wǎng)游類表現(xiàn)亮眼
從圖中可以看到,新增游戲中休閑類游戲占據(jù)半壁江山,Q2開始整體呈緩慢下降趨勢;Q3進(jìn)入暑期后,網(wǎng)游類一枝獨(dú)秀增長超5成,戰(zhàn)略類和動(dòng)作類小幅上升,其他類游戲略有下降。
四、應(yīng)用下載量對比分析
非游戲應(yīng)用中系統(tǒng)類應(yīng)用下載量占比飆升
從非游戲應(yīng)用下載量占比統(tǒng)計(jì)圖中可以看出,系統(tǒng)類應(yīng)用一枝獨(dú)秀,下載量占比增幅明顯;其他類型升降并不明顯,下載量占比較為穩(wěn)定。
休閑、網(wǎng)游下載量增長明顯
隨著暑期大批學(xué)生群體的加入,休閑、網(wǎng)游類游戲下載量占比增長較快,需要燒腦費(fèi)神的棋牌、賽車、射擊類游戲下載量明顯下降。
五、移動(dòng)開發(fā)者發(fā)展?fàn)顟B(tài)分析
7成開發(fā)者集中于北上廣和沿海
從開發(fā)者地域分布圖中可以看出,開發(fā)者分布在北上廣,其中北京和廣東的開發(fā)者占40%,四川是排在第二陣營中唯一的內(nèi)陸省份,省會成通過一系列對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的扶持政策,吸引著越來越多的開發(fā)者進(jìn)入。
開發(fā)者中有6成只做1款應(yīng)用 25%為游戲從業(yè)者
從圖中可以看出,個(gè)人開發(fā)者數(shù)量超過企業(yè)開發(fā)者,有62%的開發(fā)者只提交1款應(yīng)用,有25%的開發(fā)者從事游戲開發(fā)
開發(fā)者喜歡在周五和月末首發(fā)
開發(fā)者傾向于在周五和月底在疙瘩平臺首發(fā)應(yīng)用,首發(fā)應(yīng)用中非游戲類的占大多數(shù),游戲不到2成。
常見問題:內(nèi)容侵權(quán)和盜版
開發(fā)者提交應(yīng)用過程中數(shù)顯的問題重要集中在內(nèi)容侵權(quán)和素材不相符上。從應(yīng)用被駁回的原因統(tǒng)計(jì)圖中可以看出,游戲人物素材侵權(quán)、應(yīng)用(非游戲類)內(nèi)容侵權(quán)和簡介、名稱、icon、截圖等素材不相符為應(yīng)用提交被駁回的主要三大原因。