元宇宙在未來將成為下一個熱門趨勢

責任編輯:cres

作者:Steve Kovach

2021-12-27 14:05:04

來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net

原創(chuàng)

今年是人們關(guān)注元宇宙的一年,在短短幾個月內(nèi),元宇宙從幾十年前創(chuàng)造的一個科幻術(shù)語變成了一個主流概念,并讓投資者加大投資,未來主義者對于科幻小說成為現(xiàn)實的技術(shù)前景充滿了期待。

要點
 
•元宇宙在今年成為了科技投資者和愛好者的主流話題。
 
•Roblox公司和Epic Games公司等游戲開發(fā)商在構(gòu)建元宇宙方面遙遙領(lǐng)先。
 
•如今的元宇宙用戶主要是兒童和青少年,這給游戲開發(fā)商吸引中老年用戶帶來了短期挑戰(zhàn)。
 
當孩子提到的一家視頻游戲公司以380億美元的估值上市時,人們可能才會注意到。
 
當微軟公司首席執(zhí)行官在季度財報電話會議上漏掉“元宇宙經(jīng)濟”這一術(shù)語時,人們會注意到。
 
當馬克·扎克伯格表示將斥資100億美元來創(chuàng)建一種新型的虛擬現(xiàn)實互聯(lián)網(wǎng)時,人們才會注意到(當然,他的公司也有了一個新名字:Meta)。
 
今年是人們關(guān)注元宇宙的一年,在短短幾個月內(nèi),元宇宙從幾十年前創(chuàng)造的一個科幻術(shù)語變成了一個主流概念,并讓投資者加大投資,未來主義者對于科幻小說成為現(xiàn)實的技術(shù)前景充滿了期待。
 
很多人在今年預測元宇宙是下一件大事。它還為一群引領(lǐng)者、追隨者和企業(yè)高管創(chuàng)造了一個熱門市場,他們?yōu)榱瞬诲e過這一趨勢,正在將他們的技術(shù)和產(chǎn)品盡力與元宇宙靠近。
 
在這種市場喧囂中,有一些企業(yè)真正涉足元宇宙技術(shù),但它們并不是當今占主導地位的大型科技公司。
 
在線游戲開發(fā)商Roblox公司和Epic Games公司在這方面位居榜首。這兩家公司都已經(jīng)建立了虛擬世界,數(shù)百萬人在那里進行社交、娛樂和參與數(shù)字經(jīng)濟。一些參與者甚至通過出售他們的數(shù)字產(chǎn)品在元宇宙的世界中獲利。
 
所有這些都表明:元宇宙已經(jīng)在很多方面出現(xiàn)。它只是還沒有成熟并擴展到兒童和青少年核心群體之外,他們在玩Fortnite、Roblox和Minecraft這些游戲時,就像他們的長輩在Twitter發(fā)文和在Netflix看電影一樣專注。
 
就目前而言,元宇宙的挑戰(zhàn)不僅僅是構(gòu)建新技術(shù)以實現(xiàn)扎克伯格描述的愿景,也是為了讓人們看到元宇宙超越傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的好處。
 
Roblox公司首席商務(wù)官Craig Donato在接受行業(yè)媒體采訪時說:“我認為這種向元宇宙的轉(zhuǎn)變具有代際意義。在互動游戲中長大的孩子憑直覺就能得到這些東西。”
 
Donato表示,雖然大多數(shù)Roblox游戲玩家都很年輕,但該公司已經(jīng)開發(fā)了更多功能來吸引成年用戶,例如可以為成年人托管更多內(nèi)容。在新冠疫情期間,Roblox公司在家工作的員工在應用程序中創(chuàng)建了他們的虛擬總部,以召開虛擬會議,并將詳細信息顯示到會議室的白板上。他們甚至在元宇宙環(huán)境中舉辦了2020年的假日派對。
 
從辦公室到音樂會
 
元宇宙現(xiàn)在之所以受到如此多的關(guān)注,是因為有很多人相信它確實有機會主宰在網(wǎng)上的大部分時間,并看到它最終取代現(xiàn)實世界的場景體驗,例如現(xiàn)場舉辦的體育賽事和音樂會。
 
如今,開發(fā)元宇宙的企業(yè)這樣做的目的是希望控制未來在線經(jīng)濟,其中的一些想法已經(jīng)在當今的元宇宙中扎根,例如Lil Nas X在Roblox游戲中的虛擬表演和Travis Scott在Epic游戲的Fortnite中做同樣的事情。
 
Meta公司在新冠疫情期間擁有與Roblox公司同樣的行業(yè)直覺,并開始考慮在元宇宙內(nèi)部工作的未來。該公司在今年早些時候宣布的首個官方元宇宙產(chǎn)品是一個虛擬現(xiàn)實程序,可以讓員工與朋友或同事的卡通化身舉行現(xiàn)場會議。微軟公司在元宇宙會議上使用名為Mesh的類似產(chǎn)品,該產(chǎn)品與其聊天應用程序Teams集成。
 
然而,盡管總市值超過3萬億美元,但在構(gòu)建完整的虛擬世界方面,Meta公司和微軟公司的進程仍落后于規(guī)模較小的公司。雖然在硬件方面領(lǐng)先則是另一回事,尤其是對于Meta及其Oculus虛擬現(xiàn)實耳機。物理封裝對于扎克伯格和他100億美元的元宇宙承諾來說是至關(guān)重要的。
 
然而,Donato并不認為新的硬件是元宇宙體驗獲得成功的核心要素。他表示,手機和電腦屏幕已經(jīng)創(chuàng)造了足夠的臨場感。與其相反,Donato專注于Roblox元宇宙的社交方面,這是讓更多人嘗試的一種方式。
 
Donato在討論VR硬件時說,“隨著時間的推移,VR技術(shù)將會變得更好,但我不認為這在元宇宙中能得到廣泛采用。”
 
他指出可以在元宇宙中實現(xiàn)更好的社交互動的新技術(shù),例如空間音頻(在虛擬世界中,在耳機中聽起來像是來自某人的聲音)以及可以讀取和模仿面部表情的軟件。
 
如今的元宇宙就像是21世紀初的社交媒體,也就是嬰兒潮一代開始注冊Facebook之前的十年。就連Meta公司的高層管理人員也表示,可能需要長達15年的時間才能實現(xiàn)他們的最終愿景。
 
目前有幾家公司正在開展這樣的研究和開發(fā)工作,但沒有哪一家企業(yè)獲得明顯的優(yōu)勢。
 
Donato還將元宇宙與互聯(lián)網(wǎng)的早期發(fā)展進行了比較,當時互聯(lián)網(wǎng)在很大程度上復制了黃頁等現(xiàn)實世界的服務(wù)?;ヂ?lián)網(wǎng)最終促成了技術(shù)創(chuàng)新,從Zoom通話到iPhone。如今,元宇宙正試圖重塑人們已經(jīng)在常規(guī)互聯(lián)網(wǎng)上所做的很多事情。
 
版權(quán)聲明:本文為企業(yè)網(wǎng)D1Net編譯,轉(zhuǎn)載需注明出處為:企業(yè)網(wǎng)D1Net,如果不注明出處,企業(yè)網(wǎng)D1Net將保留追究其法律責任的權(quán)利。

鏈接已復制,快去分享吧

企業(yè)網(wǎng)版權(quán)所有?2010-2024 京ICP備09108050號-6京公網(wǎng)安備 11010502049343號