索尼真的熬到了春暖花開?

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作者:小刀馬

2016-06-19 18:30:38

摘自:百度百家

近日,索尼公布了2015財年(2015年4月1日至2016年3月31日)的整體業(yè)績情況,業(yè)績顯示索尼集團(tuán)銷售額達(dá)到81057億日元(約合717 32億美元),較上一財年下滑了1 3%,但凈利摘下了虧損的“帽子”,收入1478億日元(約合13 08億美元)。

近日,索尼公布了2015財年(2015年4月1日至2016年3月31日)的整體業(yè)績情況,業(yè)績顯示索尼集團(tuán)銷售額達(dá)到81057億日元(約合717.32億美元),較上一財年下滑了1.3%,但凈利摘下了虧損的“帽子”,收入1478億日元(約合13.08億美元)。上一財年,索尼凈利虧損了11.71億美元。在營業(yè)利潤方面,2015財年索尼也延續(xù)了增長態(tài)勢,同比去年增加了2256億日元(約合20.98億美元),達(dá)到2942億日元(約合27.36億美元)。

索尼的扭虧也意味著索尼CEO平井一夫“改組”索尼的計(jì)劃初見成效。平井一夫的薪酬也進(jìn)行了翻番。這也是索尼過去3個財年以來首次實(shí)現(xiàn)盈利。眾所周知,在平井一夫的帶領(lǐng)下,索尼正在從消費(fèi)電子領(lǐng)域逐漸轉(zhuǎn)型。索尼進(jìn)行了數(shù)千人的裁員,并出售了標(biāo)志性的PC品牌Vaio。索尼目前專注于圖像傳感芯片、電子游戲和電影。據(jù)悉,索尼方面將凈利實(shí)現(xiàn)扭虧的原因歸結(jié)為移動通訊業(yè)務(wù)利潤情況的顯著改善,游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、數(shù)碼產(chǎn)品及解決方案、音樂業(yè)務(wù)以及家庭娛樂及音頻業(yè)務(wù)的大幅利潤提升。

其中,索尼移動業(yè)務(wù)在本財年仍然處于虧損狀態(tài),銷售收入同比下降20%,為11275億日元(約合99.78億美元),營業(yè)利潤虧損則同比下降1561億日元(約合14.51億美元)至614億日元(約合5.44億美元),相較上一財年有所收窄。

曾為索尼盈利能力貢獻(xiàn)最大的部件業(yè)務(wù),在2015財年卻出現(xiàn)了2.53億美元的營業(yè)虧損,銷售額基本與上一財年持平,為82.81億美元,并未出現(xiàn)大幅增長態(tài)勢。索尼稱,銷售收入持平主要源于匯率利好影響以及相機(jī)模組和影像傳感器的銷售增長,但電池業(yè)務(wù)銷售下降起到部分抵消作用。而傳感器市場的市場能力索尼還是占據(jù)著一定的優(yōu)勢。

尤其是隨著智能手機(jī)市場的逐漸飽和,尤其是中國手機(jī)廠商產(chǎn)能和出貨量的滯漲一定程度上還是影響了索尼,畢竟,中國智能手機(jī)大幅增長的勢頭不再,趨于飽和的市場需求成為導(dǎo)致索尼部件業(yè)務(wù)出現(xiàn)收縮的重要原因。這或許對索尼未來的圖像傳感器業(yè)務(wù)也將造成一定的影響。

值得關(guān)注的是,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售收入同比增長11.8%,這對索尼業(yè)績扭虧提供了一定的助力。對此“板塊”的增長,索尼表示,主要得益于PS4軟件銷售的增長以及PS4硬件成本降低。同時,美元升值帶來的匯率影響(本財年匯率將帶來477億日元的消極影響)以及PS3軟件銷售的下降對營業(yè)利潤的增長有抵消作用。

而家庭娛樂以及音頻業(yè)務(wù)排在索尼營收的第二位,營業(yè)利潤同比增長265億日元(約合2.46億美元)達(dá)到506億日元(約合4.47億美元)。液晶電視業(yè)務(wù)銷售也有不錯的增長。實(shí)現(xiàn)營業(yè)利潤同比增加175億日元(約合1.62億美元)至258億日元(約合2.28億美元)。

此外,索尼也介入到VR市場,當(dāng)然,其旗下的PS VR雖然與其他幾個巨頭HTC VIVE、Oclus Rift還有一些差距,但是價格上的優(yōu)勢以及與PS4的聯(lián)動,已經(jīng)讓索尼有了足夠強(qiáng)大的競爭力。索尼也希望,通過銷售PlayStation游戲機(jī)、成像傳感器以及音樂和電影來實(shí)現(xiàn)營收增長。

眾所周知,當(dāng)初索尼與韓國競爭對手爭奪消費(fèi)電子市場的過程中,曾經(jīng)以犧牲利潤為代價來提升營收,導(dǎo)致其陷入多年虧損。如今的索尼實(shí)現(xiàn)了6年以來的扭虧,也是在不斷收縮戰(zhàn)線,壓低成本,開源節(jié)流,甚至包括裁員來獲得了喘息之際,再加上在游戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和傳感器等市場的市場優(yōu)勢,索尼在扭轉(zhuǎn)頹勢的道路也邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。

我們可以預(yù)計(jì)的是,雖然索尼收縮在移動互聯(lián)網(wǎng)市場包括移動終端的發(fā)展策略,但在這個類別上索尼想再回到原來的巔峰已經(jīng)不再可能,那么剩下的就是游戲,VR,影視,傳感器以及家庭娛樂等市場的表現(xiàn)了,而傳感器市場需要看中國手機(jī)終端廠商的發(fā)展需求,在這方面可期待的范圍或許也有限,而游戲、影視,家庭娛樂等市場索尼還有很大的挖掘空間,而VR的發(fā)展還要看索尼是否能很好地聯(lián)系其PS4等游戲娛樂終端的能力以及由此帶來的衍生機(jī)會。無論如何,索尼實(shí)現(xiàn)扭虧本身就是一個良好的信號,雖然現(xiàn)在還無法就明確索尼已經(jīng)擺脫了頹勢,正式步入正軌,但起碼“姨夫”對索尼的改造已經(jīng)初見成效,這一點(diǎn)來說,索尼還是日本企業(yè)中比較有代表性的一家企業(yè)。而對中國電視等企業(yè)的全球化戰(zhàn)略布局還是有一定的競爭影響的。

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