這家叫Havok的游戲公司 是英特爾轉(zhuǎn)手給微軟的

責(zé)任編輯:editor008

作者:橙太白

2015-10-04 09:29:41

摘自:雷鋒網(wǎng)

據(jù)科技外媒TechCrunch的報道,微軟于當(dāng)?shù)貢r間周五宣布,其收購了一家愛爾蘭游戲技術(shù)公司Havok,后者主要是為游戲開發(fā)商提供模擬3D物理效果的工具和服務(wù)。

這家叫Havok的游戲公司 是英特爾轉(zhuǎn)手給微軟的

據(jù)科技外媒TechCrunch的報道,微軟于當(dāng)?shù)貢r間周五宣布,其收購了一家愛爾蘭游戲技術(shù)公司Havok,后者主要是為游戲開發(fā)商提供模擬3D物理效果的工具和服務(wù)。不過,微軟并沒有透露具體的收購金額。

成立于1998年,Havok商業(yè)模式包括向開發(fā)者提供技術(shù)授權(quán)。簡單來說,開發(fā)者通過Havok的技術(shù)能夠在游戲中模擬真實的物理效果。比如,玩家扔出手雷并撞墻時,手雷能夠按照真實的物理規(guī)律反彈。

目前,《刺客信條》以及《使命召喚》等600款游戲都使用了Havok的技術(shù)。此外,Havok還為《黑客帝國》和《查理和巧克力工廠》等影片制作特效。

2007年,英特爾為加強游戲業(yè)務(wù),以1.1億美元的價格收購Havok,現(xiàn)在將其“轉(zhuǎn)手”于微軟。微軟表示,在完成收購后,Havok將會整合到DirectX 12圖像顯示技術(shù)、Visual Studio編程套裝和Azure云計算服務(wù)中,并為開發(fā)者提供配套的開發(fā)工具。

至于為什么微軟要把Havok的技術(shù)整合到自家技術(shù)中,科技博客VentureBeat早前的一篇報道稱,Havok開發(fā)了一款名為Havok FX的新產(chǎn)品,后者是一項針對PS4、Xbox One以及PC的圖形效果技術(shù)。其實,這也不難理解。目前,微軟正在為AR和游戲“愁眉苦臉”,其Hololens和Xbox項目需要微軟擁有盡可能最好的開發(fā)工具。

此外,微軟還表示,Havok基于技術(shù)授權(quán)的模式不會改變,即Havok還會繼續(xù)服務(wù)于過去的合作伙伴,比如《刺客信條》和《使命召喚》等老客戶。

鏈接已復(fù)制,快去分享吧

企業(yè)網(wǎng)版權(quán)所有?2010-2024 京ICP備09108050號-6京公網(wǎng)安備 11010502049343號