系統(tǒng)升級是為了修BUG、補漏洞?但也可能跟你想得完全不一樣

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作者:科技新知

2017-03-23 20:01:56

摘自:鈦媒體

對于軟件系統(tǒng)廠商來說,則是為了推廣最新的軟件系統(tǒng)的API接口,從而讓軟件開發(fā)者更容易開發(fā)推廣維護軟件。照顧最新產(chǎn)品研發(fā)推廣的英偉達,根本不可能再去將原來架構(gòu)的驅(qū)動從底層全面改寫,于是Keplar架構(gòu)的性能體驗大幅下滑。

2003年的時候,家里組裝一臺電腦,用著當(dāng)時Intel最新的奔騰4處理器,系統(tǒng)是經(jīng)典的win XP,空當(dāng)接龍、掃雷單機游戲想玩就玩,Word、WPS、金山詞霸辦公學(xué)習(xí)夠用了,插上家里的電話線上網(wǎng),網(wǎng)易新浪搜狐想上就上。還能到各個論壇各個CD店里,去淘各種各樣的精簡系統(tǒng)盤、個性定制界面、扒一堆盜版軟件玩。

當(dāng)時感覺特得意,琢磨著這輩子都不用再換電腦了!

故事的結(jié)局大家也很清楚,五年的時間里,網(wǎng)卡、聲卡、內(nèi)存條就全部升級了一遍,等到智能手機出現(xiàn)的時候,因為上大學(xué)、工作、租房、打游戲等等各種各樣的原因,就不得不買新的電腦了。

隨后一路從臺式機換代到筆記本,筆記本再升級到大尺寸液晶屏的臺式機,到現(xiàn)在用了三四年的MacBook Air也該換新了!

于是業(yè)界的安迪-比爾定律便不脛而走,這一定律的意思是:Intel CEO安迪·葛魯夫提供什么樣的硬件性能,微軟CEO比爾·蓋茨就用更臃腫的系統(tǒng)軟件來吃掉這些性能!然后逼迫用戶不得不一次又一次的升級軟硬件。到現(xiàn)在安迪·魯夫與比爾·蓋茨早已多年不坐CEO位置,可見這一定律存活的歷史有多悠久!

到了智能手機時代,大家知道了這個套路,便學(xué)乖了,電子產(chǎn)品買個中低端的玩著,有新的必要的功能之后,再慢慢升級。

那個年代,系統(tǒng)升級是為了保障基礎(chǔ)軟件服務(wù)

1983年蘋果發(fā)布了世界上首款采用圖形操作界面(GUI)與鼠標(biāo)的計算機——Apple Lisa,微軟的Windows1.0也隨后發(fā)布,同樣采用圖形操作界面。

由于Apple Lisa為了美觀省去了散熱扇、命令行模式,以及9995美元(相當(dāng)于今天的20807美元)超高的售價,再加上與微軟合作期間泄露了產(chǎn)品研發(fā)形態(tài)被微軟跟進趕上。于是研發(fā)時間長達五年之久的Apple Lisa在市場上遭遇慘敗。而Windows1.0因為超高的兼容性,能適配老版IBM、蘋果電腦,隨后與IBM采用Intel8808芯片的廉價小型機一起迅速占領(lǐng)了原本屬于蘋果的市場。

就算強勢如喬布斯,此時也意識到問題的嚴(yán)重性,立馬轉(zhuǎn)向!

好在1984年,蘋果快速出擊,推出了全新改進的具有廣泛應(yīng)用兼容性廉價版產(chǎn)品。Macintosh,終于重新拿回了市場。同時,蘋果也推出了周期性的系統(tǒng)更新服務(wù),一直延續(xù)至今。等到第一代iPod、iPhone推出的時候,70美元、200美元的起步價令人印象深刻,極為注重產(chǎn)品的性價比。這是喬布斯1983年受到的教訓(xùn)。

同時期,憑借著WPS文字處理設(shè)備已經(jīng)在企業(yè)辦公市場叱咤十多年的王安電腦,因為不愿與IBM開放的系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)兼容,同時又無法拿下微軟的合作(要知道比爾·蓋茨的母親正是IBM的高管,怎么可能肥水流外人田),在產(chǎn)品的一步步落后下市況愈下,最終于1992年破產(chǎn)。

從此以后,蘋果在系統(tǒng)軟件兼容性、開發(fā)者服務(wù)上變得極為激進。蘋果優(yōu)秀的軟硬件設(shè)計、穩(wěn)定的產(chǎn)品質(zhì)量、完善統(tǒng)一的開發(fā)者工具包,為了系統(tǒng)安全、軟件兼容性,打造的封閉軟硬件生態(tài)。在蘋果電腦從PowerPC芯片精簡指令集架構(gòu)轉(zhuǎn)向Intel芯片復(fù)雜指令集架構(gòu),蘋果一口氣推出了跨芯片架構(gòu)平臺的兼容系統(tǒng)版本,為開發(fā)者提供了統(tǒng)一的系統(tǒng)接口方便開發(fā)。

而微軟在智能手機時代轉(zhuǎn)向ARM架構(gòu)時,因為一直未能統(tǒng)一ARM與Intel芯片架構(gòu)的系統(tǒng)接口,造成微軟WP系統(tǒng)手機平板一直難以獲得開發(fā)者的支持,已經(jīng)完全失去了智能手機市場。

蘋果對殺手級應(yīng)用、系統(tǒng)兼容性、開發(fā)者工具等基礎(chǔ)服務(wù)體驗上,投入了極大的力量。在Macintosh時代后期,便組建了專門的應(yīng)用商店、論壇,搭建與開發(fā)者交流渠道。蘋果產(chǎn)品就已經(jīng)有了恒定的系統(tǒng)及硬件更新周期,從1983年開始定期舉辦WWDC蘋果全球開發(fā)者大會,以方便產(chǎn)品的及時推廣為開發(fā)者提供更好的適配服務(wù)。既做到了商務(wù)推廣,又穩(wěn)定了產(chǎn)品研發(fā)步驟。

到iPod時代推出專門的iTunes商店,iPhone的App Store。蘋果產(chǎn)品的更新周期從半年到一個季度,一個季度壓縮到兩個月,現(xiàn)在又學(xué)起中國廠商周更的開發(fā)者預(yù)覽搶先功能。

但其實在這個過程中,蘋果軟件質(zhì)量卻飛速下滑,忠實的蘋果粉絲開始懷念2008年OS X主管伯特蘭·賽萊特(Bertrand Serlet)發(fā)布Snow Leopard系統(tǒng)版本時,打出的那張“0 new feature”keynote。那時,還是一片積極優(yōu)化系統(tǒng)性能、提高用戶體驗的時代。

2004年,Intel CEO克瑞格·貝瑞特Craig Barrett還為了沒有達到超頻4GHz的目標(biāo),而在一次產(chǎn)業(yè)會議上面向消費者下跪致歉。當(dāng)年這些大佬們對技術(shù)特有的固執(zhí)與堅持是當(dāng)年電子行業(yè)輝煌的閃光點。

系統(tǒng)到底是升級了,還是負優(yōu)化

在用戶心目中,系統(tǒng)升級應(yīng)該是為了讓系統(tǒng)軟件包變得更小、應(yīng)用運行更加流暢、補上安全漏洞bug、提供新功能。但到了軟硬件系統(tǒng)廠家那里則完全變了一副模樣。

對于硬件廠商來說,他們想要通過產(chǎn)品系統(tǒng)升級,與用戶獲得更多接觸,從而賣出更多產(chǎn)品;

對于軟件系統(tǒng)廠商來說,則是為了推廣最新的軟件系統(tǒng)的API接口,從而讓軟件開發(fā)者更容易開發(fā)推廣維護軟件。

總的來說系統(tǒng)升級都是為了獲得更多的收益,順手給用戶帶來的好處。

接著,大量的硬件廠商的系統(tǒng)升級只剩下推最新的產(chǎn)品接口,連基礎(chǔ)的系統(tǒng)漏洞bug都不樂意補了!這些問題在Android手機廠商中的定制系統(tǒng)里,顯得極為突出。

新推出的產(chǎn)品功能系統(tǒng)驅(qū)動API接口,都是針對當(dāng)下最先進的硬件架構(gòu)來設(shè)計的,老舊的、甚至是一二年前的硬件產(chǎn)品都已經(jīng)不適合這些新功能。這時,聽起來令人欣喜若狂的系統(tǒng)、驅(qū)動等等升級,其實完全就是負優(yōu)化了。

最有名的的例子算是顯卡的負優(yōu)化了,作為英偉達2012年發(fā)布的圖形處理器架構(gòu)Keplar,因為當(dāng)時的業(yè)界的開發(fā)趨勢是注重曲面細分能力,所以這一版的架構(gòu)曲面細分能力、紋理填充都非常強悍。

但等到2014年的Maxwell2016年的Pascal架構(gòu),業(yè)界開發(fā)者已經(jīng)不再熱衷于曲面細分能力去填充出干凈細致的人物地圖了,開始轉(zhuǎn)向人物毛發(fā)運動、運動場景環(huán)境氛圍的渲染上。就連跑分工具也緊跟這一趨勢,專門拉高了運動渲染的比分。

照顧最新產(chǎn)品研發(fā)推廣的英偉達,根本不可能再去將原來架構(gòu)的驅(qū)動從底層全面改寫,于是Keplar架構(gòu)的性能體驗大幅下滑。

所以到最后,一方面用戶的網(wǎng)絡(luò)安全難以保證,另一方面硬件產(chǎn)品又變得臃腫不堪,卡頓的讓人難以忍受。

系統(tǒng)升級越來越成為廠商口中的噱頭,成為虛假的“免費經(jīng)濟”

在消費電子剛剛誕生之時,消費者所買到電子產(chǎn)品系統(tǒng)都是寫死的,所有的軟件功能拓展都是由外界的軟驅(qū)、卡帶完成的。這一點,曾經(jīng)的消費電子大國——日本電子產(chǎn)業(yè)做到了極致。隨身聽的磁帶、DV放映機的碟片、游戲機的游戲卡、攝像機的存儲卡等等產(chǎn)品,都是這樣的套路。

至今日本最后的游戲機產(chǎn)品,還在用著自己獨有的游戲卡技術(shù)。

除此之外,當(dāng)年的文字處理器、游戲機、電玩、DV等等都是寫死的系統(tǒng)。當(dāng)1980年代家用計算機出現(xiàn)之后,磁存儲技術(shù)已經(jīng)獲得飛速發(fā)展、機械硬盤容量快速提高,為了支持更廣泛的軟件功能系統(tǒng)更新才流行開來。也是這一不可阻擋的趨勢,促使了王安電腦的死亡。

而日本靠著自己強大的電子產(chǎn)業(yè)鏈,將“游戲卡”模式發(fā)揚光大,在美國力推家庭PC市場的時候,日本卻在“失去的30年”里將軟件產(chǎn)品打包到電子卡片里,推出了游戲機、學(xué)習(xí)機的形態(tài),隨后一路將家用游戲機、游戲掌機一路做大。

而從始至終,游戲卡的模式從未被拋棄過,在整個世界為P2P盜版下載瘋狂的時候,游戲卡成了保護版權(quán)的最佳形態(tài)。

與此同時,微軟推出的DAS、DRM軟件流媒體版權(quán)保護機制則因為無人問津,而無法執(zhí)行。蘋果則采用封閉的操作系統(tǒng),iTunes商店的模式來解決這一問題。

隨著NAND閃存技術(shù)越來越發(fā)達,軟件功能變得越來越強大,使用也越來越方便。日本廠商又遭受到巨大的沖擊。

但不得不承認,不管是任天堂的3DS還是索尼的PSP這些老舊掌機,能用古董級別的芯片流暢運行起3D、VR游戲。當(dāng)時這些掌機被認為是人們心目中真正的智能手機,可惜他們用的還是游戲卡。等iPhone出世,靠著低廉的價格,新穎的生態(tài)順利搶走了日本廠商的市場。

而時至今日我們手中的智能手機,無論安卓還是蘋果,都是靠著強大的硬件性能,來湊合完成刷新聞、發(fā)表情包這樣的基礎(chǔ)應(yīng)用。

系統(tǒng)升級到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,早已經(jīng)完全變味了。自從小米靠著每周一更系統(tǒng)的模式,搭建起粉絲經(jīng)濟、社群經(jīng)濟,系統(tǒng)更新就變成了花哨、無意義、純粹的商業(yè)推廣行為的代名詞。

現(xiàn)在,每一次系統(tǒng)更新,我們很難看到廠商們主動修補系統(tǒng)底層漏洞,優(yōu)化手機提樣,有的卻是增加進無止境無用的軟件功能。無論是整合進系統(tǒng)服務(wù)里,還是直接強制安裝到手機桌面。

這些系統(tǒng)更新早已經(jīng)是手機廠商們赤裸裸的賺錢行為。

消費電子市場生態(tài),早已變得極為臃腫不健康,雖然集成度極高的智能手機為我們帶來現(xiàn)代化的生活,但他的欲望是一個無底洞,無窮無盡的吞噬毀滅著各行各業(yè),卻無法給出符合產(chǎn)品性能的體驗,另一邊飛速淘汰舊有產(chǎn)品給環(huán)境帶來巨大的壓力。

可以說,整個電子行業(yè)到了再一次被徹底改革的時候了。用戶不應(yīng)該背負著各種商家“免費奉送”的臃腫不必要的需求。可是新的變革是什么樣?整個行業(yè)還看不清方向,只能摸著石頭過河。

或許我們又迎來了“分久必合合久必分”的時代,期待一款款更有意思的專屬設(shè)備來創(chuàng)造更多可能。

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