由 Unity 舉辦的 Unite 大會(huì)已有 10 年歷史,現(xiàn)已成為游戲、VR/AR 行業(yè)最具權(quán)威性和影響力的活動(dòng),歷屆 Unite 大會(huì)都吸引到成千上萬的開發(fā)者參與。在 2016 年,全球有超過 1 萬 2000 名開發(fā)者出席了 Unite 大會(huì)。那么,在最新的 Unite 2017 Shanghai 上,Unity 又將邀請到哪些讓我們頂禮膜拜的行業(yè)大師,同時(shí)帶來哪些在游戲、VR/AR 及其他各大領(lǐng)域取得的突破性進(jìn)展及多元技術(shù)應(yīng)用?
據(jù)官方介紹,本次大會(huì)將包括 Keynote 和國內(nèi)外、案例分享等多個(gè)技術(shù)專場,超過 70 場技術(shù)演講。數(shù)十家來自全球的行業(yè)領(lǐng)頭企業(yè)、開發(fā)商與軟硬件制造商將展示他們與 Unity 相關(guān)的出色技術(shù)、工具、設(shè)備與內(nèi)容,為大家全面呈現(xiàn)如何使用 Unity 打造出高品質(zhì)、跨平臺的交互式內(nèi)容。接下來,本文就帶你一睹 Unity 在為期 3 天的時(shí)間里都準(zhǔn)備了哪些豐富的關(guān)于游戲開發(fā)、VR/AR 的精彩分享,關(guān)注 Unity 開發(fā)的開發(fā)人員、制作人不要錯(cuò)過,一起來看看。
大會(huì)亮點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)先行的 Training Day在 5 月 11 日大會(huì)正式開始的前夕,將有兩場全天的 Training Day(開發(fā)者訓(xùn)練日)—— 教育培訓(xùn)日、VR 大師課程,分別為 Unity 初學(xué)者及資深開發(fā)者講授實(shí)用的 Unity 開發(fā)技能。通過為期一天的 Unity 實(shí)戰(zhàn)開發(fā)指導(dǎo),幫助所有熱愛 Unity 引擎的用戶更好地熟悉并使用 Unity 開發(fā) 2D/3D 游戲及 VR 內(nèi)容。
以教育培訓(xùn)日為例,Unity 平臺部技術(shù)總監(jiān)楊棟、Unity技術(shù)經(jīng)理鮑健運(yùn),將聯(lián)袂為大家講解如何使用最新的 Unity 引擎從 0 開始制作一款完整的 3D 跑酷游戲。課程內(nèi)容循序漸進(jìn),將涵蓋 3D 素材導(dǎo)入、關(guān)卡設(shè)置與擺放、C# 腳本編寫、UI 制作、控制角色移動(dòng)以及設(shè)置游戲顯示模式等全套的 3D 游戲開發(fā)流程。學(xué)員們在完成學(xué)習(xí)后,將能更加自如地運(yùn)用 Unity 更高級的功能來開發(fā)各類游戲及應(yīng)用。
Unity 5.x 周期已結(jié)束,Unity 2017 又將有哪些新功能?熟悉 Unite 的朋友都知道,在每年 Unite 的 Keynote 上,Unity 都會(huì)宣布其最新的技術(shù)走向規(guī)劃以及在中國市場的全新戰(zhàn)略規(guī)劃,而在不久前,Unity 5.6 正式發(fā)布為 Unity 5.x 畫上了圓滿句號,那么,Unity 2017 將會(huì)有哪些新功能?或許我們能夠在 Keynote 現(xiàn)場迎來親眼見證種種奇妙特性的激動(dòng)人心的時(shí)刻。
前沿技術(shù)與應(yīng)用實(shí)踐相結(jié)合,四大技術(shù)專場全面解鎖 Unity 開發(fā)的各種姿勢除了 Keynote 之外,更有國內(nèi)外技術(shù)、案例分享、VR/AR 四大專場,將前沿技術(shù)探索與應(yīng)用實(shí)踐相結(jié)合,共同探索使用 Unity 開發(fā)游戲及 VR/AR 大作的絕密技巧。同時(shí),還有志在「培養(yǎng)下一代 Unity 開發(fā)人才」的教育研討會(huì)以及「賞心悅事」的 Unite 之夜。
1. 國外技術(shù)專場:
本次國外技術(shù)專場共設(shè)有 16 個(gè)主題分享,涉及 Unity 2D、圖形特效、次時(shí)代場景與影視制作流程詳解等多方面內(nèi)容,比如 Unity 5 全新升級的粒子系統(tǒng)、巧用 C# Jobs 輕松玩轉(zhuǎn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲 AI、利用光照實(shí)現(xiàn)逼真酷炫的3D場景、Quixel Megascans 結(jié)合 Unity 制作次時(shí)代場景等。
2. 國內(nèi)技術(shù)專場:
在國內(nèi)技術(shù)專場,由 Unity 官方技術(shù)團(tuán)隊(duì)與行業(yè)技術(shù)專家組成的豪華講師陣容,將為大家?guī)?Unity 在項(xiàng)目開發(fā)全過程應(yīng)用的方方面面,任何基礎(chǔ)的開發(fā)者都可以汲取到適合自己的內(nèi)容,例如 Unity 新功能、項(xiàng)目優(yōu)化和場景優(yōu)化、程序調(diào)試、VR/AR 開發(fā)等,由淺入深地為您帶來靈感與思路,能夠幫助用戶十分有效地解決手頭的開發(fā)難題,相信前所未有的技術(shù)干貨一定會(huì)讓所有與會(huì)者“大飽口福”!
3. 案例分享專場:
在最新曝光的案例分享專場中,將有來自業(yè)內(nèi)不同規(guī)模游戲公司的多位嘉賓,從游戲架構(gòu)、項(xiàng)目研發(fā)與轉(zhuǎn)型、平臺移植、網(wǎng)絡(luò)同步等技術(shù)角度,到游戲機(jī)制、藝術(shù)設(shè)計(jì)以及游戲上線后的推廣等非技術(shù)角度,帶來為期一天半接近二十場的主題分享,全方位地為參會(huì)者分享使用 Unity 開發(fā)無論何種規(guī)模的游戲并獲得成功的實(shí)用經(jīng)驗(yàn)。比如:
巨人網(wǎng)絡(luò)資深客戶端軟件工程師李東旭,將基于實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)手游《球球大作戰(zhàn)》,分享真對大量同屏對象同時(shí)渲染的客戶端優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);
祖龍娛樂引擎部技術(shù)研究組總監(jiān)王遠(yuǎn)明,將帶來基于 Unity 開發(fā)重度回合制手游《夢幻誅仙》的開發(fā)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)與優(yōu)化手段分享,這些經(jīng)驗(yàn)也同樣適用于其它類型的游戲;
上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司技術(shù)總監(jiān)賀甲將通過對《琪亞娜·極樂凈土》卡通渲染 MV 視頻的制作過程講解與分析,揭示如何在 Unity 5 中實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的次時(shí)代卡通渲染效果;
藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)有限公司《鬧鬧天宮》項(xiàng)目主程陳實(shí),將分享如何做好 MOBA 類游戲邏輯層的編碼工作,并結(jié)合游戲本身為大家分享在使用幀同步方案中可能遇到的問題;
歡樂互娛技術(shù)引擎開發(fā)工程師龐池海,將從 Unity 的渲染控制、代碼內(nèi)存控制等方面,結(jié)合《龍之谷》開發(fā)中的一些實(shí)際案例分析,來講述如何優(yōu)化一款 3D 手游;
完美世界 SVP 佟慶將為大家分享一款成功產(chǎn)品的影響因素,結(jié)合《天龍3D》、《誅仙手游》作品,分析團(tuán)隊(duì)實(shí)力、IP、運(yùn)營等對游戲產(chǎn)品的重要性。并探討經(jīng)典端游IP如何向手游轉(zhuǎn)變,在端游基礎(chǔ)上繼承和創(chuàng)新兼容并蓄來更好地服務(wù)手游用戶;
盛大游戲技術(shù)中心總監(jiān)徐崢,將帶來盛大游戲使用 Unity 引擎的三種方式,從研發(fā)全局的角度分享如何利用 Unity 引擎加快整體項(xiàng)目的開發(fā)進(jìn)度,這些經(jīng)驗(yàn)對于中小型團(tuán)隊(duì)也具有借鑒意義。
4. VR/AR 專場:
在過去一年里,VR 開發(fā)者制作的內(nèi)容品質(zhì)和數(shù)量,實(shí)現(xiàn)了指數(shù)級增長,那么我們該如何開發(fā)出更高品質(zhì)的 VR 內(nèi)容?為此,Unity 將攜手全球戰(zhàn)略合作伙伴們?yōu)閰?huì)者帶來 VR/AR 的重大突破及多元應(yīng)用,譬如,由 NVIDIA 資深內(nèi)容技術(shù)工程師楊雪青帶來的《渲染高品質(zhì)的 VR 游戲畫面,捕捉游戲的精美瞬間 —— NVIDIA VRworks 及 Ansel 技術(shù)詳解》主題分享等。
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