驚夢(mèng)互動(dòng):VR硬件和軟件之間的一道橋梁
7月份的尾巴,是ChinaJoy , 8月份的前奏,是ChinaJoy。2016中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)ChinaJoy于7月28日-7月31日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。本屆ChinaJoy增加到11個(gè)展館,總面積達(dá)14萬平方米,被賦予全新定位:打造全球最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺(tái)。
2016年的ChinaJoy全面強(qiáng)化“ACH次世代游戲機(jī)及家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品”主題展示區(qū),首當(dāng)其沖便是當(dāng)下最火的VR產(chǎn)業(yè),VR硬件的各大廠商也紛紛嶄露頭角,如索尼的Project Morpheus、HTC Vive、三星Gear VR、Oculus Rift;微軟、索尼、AMD、NVIDIA、暴風(fēng)魔鏡、米粒影業(yè)等知名企業(yè)齊聚,在同期同地的首屆國(guó)際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)上展望VR未來。最讓玩家關(guān)注莫過于游戲開發(fā)商推出的各款VR游戲,這些游戲平時(shí)在家可玩不到,只有在現(xiàn)場(chǎng),通過最貴最高大上的VR一體機(jī)來沉浸于全方位的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
除VR硬件、軟件、內(nèi)容外,VR交互更是當(dāng)前技術(shù)前沿備受矚目的領(lǐng)域,W3館B306的驚夢(mèng)互動(dòng)便是VR硬件和軟件之間的一道橋梁,憑借在3D游戲開發(fā)、3D引擎渲染、信號(hào)處理方向的雄厚實(shí)力與UWB高精度定位與IMU慣性傳感器數(shù)據(jù)融合算法而研發(fā)出的一套交互系統(tǒng)引得業(yè)界關(guān)注與推崇。今天我們采訪到驚夢(mèng)互動(dòng)創(chuàng)始人李智,來了解下VR定位領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀和他不一樣的VR創(chuàng)業(yè)路。
簡(jiǎn)單介紹下你們公司?
我們主要做的是VR交互,并不做硬件頭盔、軟件或者內(nèi)容,比如游戲;而是在硬件和軟件之間搭一道橋梁,是一整套解決方案,可以理解為覆蓋更大面積、支持多人互動(dòng)的Vavle Light House 定位交互系統(tǒng)。
舉個(gè)例子,利用我我們的定位標(biāo)簽和一組基站,把定位標(biāo)簽粘在三星Gear VR上(或者其他任何VR眼鏡上) ,那么在基站信號(hào)范圍內(nèi),都可以得到像HTC那樣的完全沉浸式VR體驗(yàn)。
VR行業(yè)那么熱,驚夢(mèng)憑什么立足呢?
首先是公司定位是交互方案提供商,目前國(guó)內(nèi)VR公司雖然數(shù)量眾多,但是多數(shù)是做類似google Cardboard的手機(jī)盒子、或者基于HTC VIVE開發(fā)游戲的內(nèi)容提供商;號(hào)稱能夠提供大范圍多人交互的企業(yè)不足4%,真正能落地的成熟方案占比基本可以忽略不計(jì)了。
此外我們和VR游戲公司是合作共贏,通過提升VR交互的沉浸感,我們能大幅提升游戲的可玩性和客戶粘性。我們是非常樂于見到VR游戲行業(yè)的繁榮的,內(nèi)容商越多,體驗(yàn)店越多,VR的整體市場(chǎng)越大,我們才能獲得更大的發(fā)展。
說說VR定位行業(yè)的現(xiàn)狀
這個(gè)行業(yè)技術(shù)壁壘有些高,玩家比較少,其中成熟方案大部分是基于國(guó)外Optitrack 高速紅外相機(jī)的光學(xué)方案;拿100平米的場(chǎng)館來舉例,Optitrack光學(xué)方案價(jià)位大概在60萬左右,而實(shí)現(xiàn)同樣的效果,我們的方案不足10萬。
驚夢(mèng)主要通過電磁波進(jìn)行空間定位,叫UWB超寬帶定位技術(shù);單系統(tǒng)范圍可以覆蓋到近1000平米,可同時(shí)容納40個(gè)用戶一起體驗(yàn)。相比于傳統(tǒng)的光學(xué)大面積定位方案,我們的核心優(yōu)勢(shì)就是有一個(gè)破壞性價(jià)格,終端客戶完全能接受,容易落地。
其他還有一些和同樣使用UWB技術(shù)的方案,基本都是基于國(guó)外DecaWave公司的DW1000芯片做的二次開發(fā),這種方案,自主性比較低, 在面積、人數(shù)、實(shí)時(shí)性和精度的支持上很難做到實(shí)用的水平。
你覺得VR目前“錢景”在哪里?
VR是下一代的計(jì)算平臺(tái),將來一定能有非常好的前景;不過目前,終端設(shè)備普及率不足,可體驗(yàn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也不多,眼下VR體驗(yàn)店可能是比較可行的方案。
商家有更強(qiáng)的投入意愿,嘗鮮者也不必要自己購(gòu)買設(shè)備,只需要花費(fèi)百十元就可以體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?,F(xiàn)在的VR體驗(yàn)館,有些像早些年的網(wǎng)吧,會(huì)有一段時(shí)間的野蠻生長(zhǎng)期。
一個(gè)老生常談的問題,如果大公司跟進(jìn),驚夢(mèng)打算如何應(yīng)對(duì)呢?
首先我們的底層技術(shù)UWB超寬帶不是一個(gè)全新的概念,這個(gè)技術(shù)已經(jīng)有幾十年了,行業(yè)水平精度大概在20-30厘米,你可以理解為,你在VR里看到的人,抖動(dòng)幅度大概在20-30厘米,這個(gè)精度是完全不可以接受的,很容易眩暈。
我們的底層UWB技術(shù)是電子科技大學(xué)實(shí)驗(yàn)室技術(shù)轉(zhuǎn)化,精度在3-5厘米,處在全球領(lǐng)先水平,通過我們團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的IMU數(shù)據(jù)融合算法,可以花很小的時(shí)間代價(jià)把精度提升到1-3毫米,完全能夠達(dá)到VR內(nèi)使用的效果。大公司要跟進(jìn)的話,投入時(shí)間至少要一年以上,這個(gè)時(shí)間成本對(duì)于大公司來說是很難接受的。
剛看了下貴公司,幾乎清一色男性,成都IT圈的妹紙呢?
也沒有啦,只是CJ現(xiàn)場(chǎng)的男同事更多一些,公司研發(fā)人員主要是騰訊、華為出來一起創(chuàng)業(yè)的兄弟,技術(shù)宅哥哥比較多;但我們的總助、行政、財(cái)務(wù)、公關(guān)、美術(shù)都是妹子啦,包括軟硬件的研發(fā)部門也有電子科技大學(xué)、浙江大學(xué)的高材生妹妹,這可能也是成都IT圈獨(dú)特于其他城市的一點(diǎn)吧,在成都這個(gè)美食美女盛行的天府之國(guó),驚夢(mèng)最不缺的就是顏值擔(dān)當(dāng)了(微笑臉)。
對(duì)驚夢(mèng)未來的發(fā)展有什么規(guī)劃?
還是專注的把技術(shù)能力提升,能更好的服務(wù)內(nèi)容商吧。畢竟他們好,我們才會(huì)更好。希望后續(xù)我們的產(chǎn)品更加標(biāo)準(zhǔn)化,內(nèi)容商和我們對(duì)接更方便,能成為他們做多人交互VR內(nèi)容時(shí)的第一選擇。除了VR游戲領(lǐng)域,在VR教育、VR訓(xùn)練、VR醫(yī)療等對(duì)多人互動(dòng)有著剛性需求的VR方向都會(huì)積極尋找合作伙伴,共同培育、開發(fā)市場(chǎng)。