目前我國人口高達13億,龐大的人口基數(shù)決定了中國會成為大的消費市場。中國游戲產(chǎn)品在近幾年發(fā)展迅速,而移動游戲市場更是如井噴式發(fā)展。網(wǎng)絡是典型的技術驅動型文化產(chǎn)業(yè),一款成型的游戲需要強大的技術支持,而一款游戲的成功與否與IT技術也關系重大。
游戲的運營每時每刻都產(chǎn)生了大量的數(shù)據(jù),如何保存這些玩家的重要數(shù)據(jù)是對一個游戲服務商巨大的挑戰(zhàn)。網(wǎng)游服務器因為不堪重負出現(xiàn)宕機的時間是有發(fā)生,而宕機但來的并不是僅僅游戲的停運,無法登陸等問題,在宕機過程中往往會帶來數(shù)據(jù)的丟失等事件,甚至造成玩家裝備丟失,虛擬化貨幣丟失等狀況,令游戲服務商“肝兒顫”。
對于一款出色的游戲,時常出現(xiàn)服務器宕機事件是不允許的,這樣會流失大量的玩家。宕機的原因很多,除了玩家人數(shù)太多,或被黑客們用千奇百怪的數(shù)據(jù)包攻擊外,最常見的是系統(tǒng)提示“歸檔日志寫入失敗”,也就是游戲日志“爆倉”。解決這一問題的傳統(tǒng)做法是,每臺服務器都給日志文件留出數(shù)倍的空間以備不時之需。不僅如此,還需要一個謹慎、認真的運維人員,定期下載清理每臺服務器的日志。但畢竟人的管理風險是最高的,只要稍不注意出現(xiàn)紕漏,還是會引發(fā)宕機,對游戲運營造成不可估量的損失。不僅如此,大量的閑置硬盤空間也極大的增加了游戲的運維成本。
針對此問題,書生游戲云會提供專門的日志存儲空間,游戲軟件不用修改即可直接使用,而且日志自動歸集,運維變得更加簡單,再也不用為此費心并承擔壓力。該日志空間容量無窮大,徹底解除日志“爆倉”的隱患,而計費更具人性化,按實際使用量計算,用戶不必預留大量閑置空間,更不必為沒使用的空間付費。
毋庸置疑,如此一款高性能、低價格的“日志神器”,已成為行業(yè)內(nèi)云服務的新標桿。而對于游戲廠商來說,能從根本上消除日志“爆倉”的隱患,將更多精力和費用投入到游戲經(jīng)營方面,必會帶來更多意想不到的收獲。