作為全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者,歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)正在不遺余力地為世界推廣自己的技術。擁有十七載光輝傳統的歐特克AU“大師匯”也是當前唯一同時涉及工程建設、制造業(yè)、傳媒娛樂等眾多應用行業(yè)和領域,并代表業(yè)界最高規(guī)格的數字軟件業(yè)盛會。
日前,歐特克AU“大師匯”再次登陸中國,這也是該活動第三次在中國舉辦。與2009年歐特克AU中國“大師匯”的主題“設計致勝”一脈相承,今年歐特克所倡導的是“突破的力量”,意即設計已經展現出了一種突破的力量。
“‘設計致勝’鼓勵和提倡處于全球金融危機中的各行各業(yè)依靠設計創(chuàng)新轉危為機。而今,越來越多的用戶已經通過設計創(chuàng)新降低了生產成本,提高了效率,并實現了可持續(xù)性。”歐特克公司全球高級副總裁、亞太區(qū)總裁魏栢德稱。
如今,數字化設計已經由傳統的CAD等簡單的設計工具應用,發(fā)展到以數字化樣機、虛擬現實等為代表的平臺化設計階段,數字化設計所帶來的價值日益提升。作為這一領域的領導者,歐特克所提供的產品和解決方案也在不斷演變,不管是工程建設行業(yè),還是制造業(yè)或傳媒娛樂業(yè),歐特克都努力為用戶提供一種將不可能變?yōu)榭赡艿闹巍?/p>
“歐特克不僅將繼續(xù)為中國市場的用戶帶來最先進的產品和技術,還將繼續(xù)在中國加大投資,這將涉及研發(fā)和教育等領域。”魏栢德說,“盡管歐特克的總部在美國,但在很大程度上,歐特克已經是一家中國公司,公司的員工中有四分之一都在中國。”
BIM引領工程建設新潮流
“數字設計技術已經成為建筑設計企業(yè)保持領先優(yōu)勢的重要手段。”上?,F代建筑設計(集團)有限公司總裁張樺說,“隨著信息技術的發(fā)展,二維技術可能會慢慢退出舞臺,我們必須要找到一個真正意義上的三維手段,以幫助我們實現為客戶提供全過程的服務,BIM(Building Information Model,建筑信息模型)恰恰可以提供這方面的支撐。”
BIM這一方法和理念由歐特克公司在2002年率先提出,目前已經在全球范圍內得到業(yè)界的廣泛認可,被譽為工程建設行業(yè)實現可持續(xù)設計的標桿。BIM的應用,可以幫助實現建筑信息的集成,包括建筑中所有的信息參數,從設計到使用,直至生命周期終結,各種信息始終整合于一個三維模型信息數據庫中,從而使設計團隊、施工和建筑運營等各個部門的人員都可以基于BIM進行協同工作。
據張樺介紹,作為一家擁有36年歷史的公司,上?,F代建筑設計(集團)有限公司的BIM應用最早可以追溯到2003年左右的中央電視臺新址項目?,F階段,集團使用BIM技術的項目范圍正在逐步擴大,應用深度也有了明顯提高。在越來越強調建筑能效和可持續(xù)發(fā)展理念的今天,作為一個業(yè)內領先的企業(yè),上?,F代建筑設計(集團)有限公司也需要通過應用BIM不斷提升服務品質和客戶滿意度。
在具體應用方面,上?,F代建筑設計(集團)有限公司不僅重視在設計早期就將建筑形體與各種性能化分析結合,而且性能化分析也會隨著設計的持續(xù)深入而不斷變化,進而提升設計師對項目全過程的把握。同時,集團還一直在BIM技術中探索集成化的性能化分析,努力做到模型的唯一性,減少不同分析模型的重復建模,提高模型的重用度。
“為了推廣BIM的協同技術,我們在集團內部已經開展超過3500人次的培訓,做到了設計人員的全覆蓋,我們每天有1600名員工在使用這個協同平臺,同時,我們有340個項目在這個協同平臺上進行設計,如今,已經存儲了超過100萬張的圖紙。”張樺說。
在世博奧地利館和世博上汽通用企業(yè)館項目中,上?,F代建筑設計(集團)有限公司除了承擔設計深化,還負責全過程項目管理。從投資控制、施工監(jiān)理到項目管理諸環(huán)節(jié),都應用到了BIM理念。通過BIM,人們對建筑將會有一個全局的把控,不僅可以看到建筑的各種組件和形狀,還能更好地了解建筑未來的施工、用電等情況,從而能夠更好地控制建筑的成本。
“這得益于歐特克擁有的一個全面的工具集,通過這一工具集的應用,BIM已經超越了建筑本身,并且繼續(xù)延伸到基礎設施建設方面,比如公路、鐵路、橋梁等的設計、建設和維護。”Amar Hanspal表示,“BIM所提供的不僅僅是三維的體驗,還能夠幫助人們了解建筑在穩(wěn)定性、安全性等各方面的信息,以便進行更好的決策。”BIM已經成為建筑行業(yè)未來發(fā)展的趨勢,并將引領行業(yè)的又一次革命。
數字化樣機將超越三維設計
數字化樣機并不是一個新概念了,作為一種基于計算機的產品描述,它包含了從產品設計、制造、服務、維護直至產品回收整個過程的實時計算機仿真,從而減少或取代了傳統的物理樣機。這對于機械工程來說,無疑是一場革命,此前,當設計進入三維時代時,許多人就將三維設計出的樣機狹義地理解為數字化樣機,事實并非如此。
“如今,單純的二維或三維設計的年代已經過去,數字化樣機的時代正在到來。”歐特克公司制造業(yè)解決方案部全球高級副總裁Robert “Buzz” Kross表示。這一觀點并非沒有依據,一項最新的客戶調查表明,人們在做出購買決定時希望能夠接觸到以3D形式呈現的商品。由此可見,3D設計對制造商而言,已經不再是一種優(yōu)勢,而是滿足當代用戶需求所必須具備的能力。
與傳統的三維設計相比較,用戶可以通過數字化樣機進行三維建模、仿真分析、團隊協作、數據共享等等,這些都已經超出了簡單的三維設計的范疇,而更加接近數字化樣機本身的本質:突破阻礙創(chuàng)新的歷史性障礙——時間、資金、距離和語言,幫助包括設計師、工程師、市場人員和最終客戶在內的制造團隊實現從概念到投產的全程緊密協同,進而幫助制造商更快速地將更具創(chuàng)新性的產品推向市場。
事實上,數字化樣機所實現的不僅僅是精確的虛擬現實,更是將美學與機械完美地結合在了一起,這一點頗為陳文龍所推崇。作為上海工業(yè)設計協會副理事長、臺灣設計中心TDC董事,陳文龍在臺灣享有“設計老板第一人”之美譽,他也是亞洲首位提出將“設計知識系統化”的設計管理者。1988年,他創(chuàng)辦了浩漢設計公司,用設計推動科技生活的同時,也在發(fā)掘其中的美學內涵。
如今,科技越來越進步,但科技并不僅僅代表著高效和實用,人們也在尋求科技和美學之間的平衡點。對于消費者而言,他們追求的不只有高技術,還要有高感度。比如,從Walkman到CD,再到MD和MP3、MP4,每一項新技術或新產品誕生時,傳統的產品就會慢慢消失,當技術暫時無法突破時,高感度就成為人們追求的目標。“MP3雖然是Saehan發(fā)明的,但蘋果卻獲得了最大的利益。”陳文龍說,“iPod不再是一個簡簡單單的商品,而是包含了一種文化,它包含技術創(chuàng)新和設計創(chuàng)新等的同時,還融入了營銷創(chuàng)新、體驗創(chuàng)新等。”
因此,陳文龍強調,未來的設計創(chuàng)新者需要能夠通過說故事的方式加上可視化的數字科技仿真情境,讓消費者能夠透過嗅、視、味、聽、觸五感六入的體驗去憧憬未來的產品與生活方式。而歐特克的數字化樣機正在力求將設計者的意圖表達得清楚一些,再清楚一些,使之能夠實現設計者的夢想,創(chuàng)造出最具創(chuàng)新力,也擁有更大附加價值的產品。
成就數字娛樂創(chuàng)作的未來
《阿凡達》的上映已經過去將近一年時間,但影片所留給人們的思考仍未褪去,拋開影片所傳達的精神不談,單就電影創(chuàng)作技術來看,至今,這部電影依然不可超越。作為《阿凡達》特效制作軟件平臺的提供者,歐特克顯然已經意識到了電影制作正在掀起一場新的革命。
歐特克公司傳媒娛樂行業(yè)全球高級副總裁Marc Petit就表示,傳媒娛樂行業(yè)正在發(fā)生日新月異的變化,從立體視覺和虛擬制作到高級游戲制作均在部署新技術和生產流程。在這個多變的環(huán)境中,制作公司在以各種方式控制日益攀升的生產成本的同時也正在尋求多種創(chuàng)新方式。
“現代數字化娛樂生產流水線正變得日益重要,它能夠解決現在的及未來的數字娛樂創(chuàng)作所面臨的挑戰(zhàn)。”Marc Petit說,歐特克的數字娛樂創(chuàng)作解決方案(簡稱DEC)不僅能夠提高生產效率,還可以實現全球范圍內的藝術家協同創(chuàng)作。同時,傳媒娛樂業(yè)的技術創(chuàng)新還將可以通過虛擬化、模擬與互動技術來推動工程建設業(yè)、制造業(yè)等其他行業(yè)中的創(chuàng)新。
據了解,歐特克的DEC所包含的產品很好地確保了其互操作性,用戶在制作流程中可以無縫共享和利用“數字資產”,通過將單一的產品發(fā)展成為覆蓋整個生產流程的端到端的解決方案,實現了以《阿凡達》為代表所采用的虛擬電影制作流程、三維立體等新興技術。
這樣一個技術也正在中國市場悄然興起,如今,電影產業(yè)在中國發(fā)展日益迅猛,中國的電影票房也是屢創(chuàng)新高,越來越多的電影特技開始應用先進的特效技術,以提供給觀眾最完美的觀影感受。此外,動漫作為一個新興產業(yè)正在中國迅速發(fā)展,中國電影集團公司董事、華龍電影數字制作有限公司總經理雷振宇就表示,華龍電影數字制作有限公司將承建并打造世界先進的高品質影院動畫公共技術服務平臺,并引進最先進的軟件和設備,采取國際最先進的技術來制作動畫片。
云計算將為數字設計注入新的活力
云計算的普及已經開始影響到歐特克所在的數字設計領域,歐特克也在逐步調整自己的業(yè)務模式,向云計算模式演進。
“未來的設計技術將走向無限計算技術,用戶可以通過云計算的模式進行獲取。”歐特克公司平臺解決方案和新興業(yè)務全球高級副總裁Amar Hanspal說,“無限計算將使得設計更加真實,能夠讓人機對話變得更為智慧。”
借用云計算的方式,用戶可以與IBM、微軟或亞馬遜這樣的企業(yè)合作,讓它們幫助進行計算,以提升設計的質量。用戶在人機對話過程中,已經不需要再對模型設定復雜的參數,只需要對模型本身進行改變,其背后的參數變化則由電腦自己完成。
同時,云計算實現了手機、電腦和服務器等等的互相連接,這樣一來,無限計算的力量便能更好地體現出來了。“它可以讓更多的人參與到設計過程中去,設計效率也會大大提升。我們已經開始這樣去做了。” Amar Hanspal說。
今年4月,歐特克就發(fā)布了面向iPad的新款繪圖軟件,設計軟件體現出的移動性和互聯互通性為用戶進行基于云計算的設計提供了可能。而在傳媒娛樂行業(yè),歐特克也開始和一些客戶一起合作,希望創(chuàng)造一個“私有云”,為分布全球的協作團隊提供設計和工具。
除無限計算外,Amar Hanspal還展示了一種點云技術,“通過3D掃描技術的應用,我們可以將現實中的物體以點云的方式轉化到計算機中,而不必重新設計,這是一種逆向設計的過程,可以使設計更加高效”。此外,可持續(xù)設計通過移動設備進行設計、虛擬現實等等先進的設計理念都被Amar Hanspal看作是未來設計的方向,也是歐特克自身不斷突破之處。
位于上海的歐特克中國研究院(ACRD)已經成為歐特克在全球最大的研發(fā)中心,他們正在積極研發(fā)包括無限計算、點云等在內的各種前瞻性技術,并將其融合在產品中,而這些產品不僅將大大推動中國數字化設計的進程,同樣也會提供給歐特克全球的客戶;另一方面,歐特克還積極與中國教育機構合作,推進設計人才的培養(yǎng),著眼長遠提升中國的整體創(chuàng)新設計水平。
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