本屆大會(huì)以“在充滿挑戰(zhàn)的時(shí)代加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型”為主題,旨在加快推動(dòng)產(chǎn)業(yè)智能化、數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)。會(huì)議當(dāng)天,九州云作為邊緣計(jì)算領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者也應(yīng)邀出席會(huì)議,并在“5G+邊緣計(jì)算產(chǎn)業(yè)會(huì)議”中,向與會(huì)嘉賓分享了云游戲在邊緣計(jì)算中的實(shí)踐。
峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)圖
2020年,我國(guó)5G產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,在穩(wěn)投資、促消費(fèi)、助升級(jí)、擴(kuò)就業(yè)、培育經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能等方面表現(xiàn)出巨大潛力,成為驅(qū)動(dòng)我國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新引擎。伴隨著應(yīng)用場(chǎng)景走向碎片化和多元化,以及網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的海量爆發(fā)式增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)邊緣的負(fù)荷逐漸加大。邊緣計(jì)算作為一種將數(shù)據(jù)處理、應(yīng)用運(yùn)行等由網(wǎng)絡(luò)中心下放到邊緣節(jié)點(diǎn)上的分布式計(jì)算能力,優(yōu)勢(shì)漸顯,備受產(chǎn)業(yè)各方推崇。
九州云邊緣計(jì)算解決方案總監(jiān)許斐
為進(jìn)一步探討5G邊緣計(jì)算的高質(zhì)量發(fā)展、助推其融合應(yīng)用落地千行百業(yè),在“2021年世界電信和信息社會(huì)日大會(huì)”期間,主辦方特舉辦了以“5G+邊緣計(jì)算產(chǎn)業(yè)”為主題的論壇。九州云邊緣計(jì)算解決方案總監(jiān)許斐在該論壇以《邊緣計(jì)算,云游戲的最后一公里》為主題,介紹了九州云在邊緣計(jì)算+云游戲中的探索和初步測(cè)試結(jié)果。
云游戲:5G在C端的第一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用
許斐在演講中提到,云游戲是下個(gè)時(shí)代的游戲方式,也是最后一個(gè)被視頻流升級(jí)改造的C端業(yè)務(wù),5G和云游戲相輔相成,云游戲?qū)⑹?G在C端的第一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)和殺手級(jí)應(yīng)用,同時(shí)也只有5G+邊緣計(jì)算才能真正讓云游戲變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
用戶在體驗(yàn)上的追求也是永無(wú)止境的,高品質(zhì)游戲?qū)τ谒懔Φ男枨笠彩菬o(wú)止境的。云游戲?qū)τ谒懔蛡鬏敃r(shí)延的要求是最高的,同時(shí)具有著明確的變現(xiàn)方式。因此,云游戲的發(fā)展將奠定一切2C服務(wù)云化的基礎(chǔ),包括用戶習(xí)慣、技術(shù)沉淀以及基礎(chǔ)設(shè)施。
此外,許斐還指出,云游戲,最晚被流媒體化的互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)產(chǎn)品。他表示,“Web 1.0時(shí)代,文字、圖片、視頻、音頻等內(nèi)容的傳播介質(zhì)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò);2008年,音樂(lè)流媒體軟件spotify出現(xiàn),音樂(lè)開(kāi)始首先擺脫本地存儲(chǔ)以流媒體形式傳播; 2012年后,視頻網(wǎng)站興起,視頻同樣脫離本地的下載-觀看模式,變?yōu)橐栽诰€點(diǎn)播為主的觀看方式。在4G時(shí)代,流量費(fèi)用快速降低,移動(dòng)視頻流媒體點(diǎn)播成為主流形式”。
邊緣計(jì)算,云游戲的最后一公里
云游戲,能促使游戲產(chǎn)業(yè)的渠道發(fā)生變化。游戲行業(yè)發(fā)展的核心永遠(yuǎn)是更好的內(nèi)容,云游戲作為一種技術(shù),其意義在于幫助好的游戲內(nèi)容實(shí)現(xiàn)最大化的商業(yè)潛力。此外,移動(dòng)游戲行業(yè)目前“渠道為王”,云游戲或?qū)Ⅱ?qū)動(dòng)“內(nèi)容為王”時(shí)代到來(lái),重塑行業(yè)格局,同時(shí),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供方有望分得更大的產(chǎn)業(yè)鏈蛋糕,而渠道端則迎來(lái)直播、短視頻等新分發(fā)渠道的攪局。
許斐說(shuō):“邊緣計(jì)算就是云游戲的最后一公里。”因?yàn)橛螒虿幌褚曨l能夠緩沖下載,要達(dá)到良好的即時(shí)游戲體驗(yàn),服務(wù)器機(jī)房要離用戶越近越好,延遲時(shí)間才可控。MEC邊緣云的高性能、低延遲與高帶寬,以及穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)商級(jí)QOS環(huán)境,加速網(wǎng)絡(luò)中各項(xiàng)內(nèi)容、服務(wù)及操作的反應(yīng)速度,讓玩家享有等同于主機(jī)游戲一致的暢爽游戲體驗(yàn)。
九州云:始于云游戲,賦能下個(gè)世代的互動(dòng)體驗(yàn)
作為中國(guó)最早一批早從事“開(kāi)放云邊基礎(chǔ)架構(gòu)技術(shù)開(kāi)發(fā)和服務(wù)”的專業(yè)公司,九州云伴隨著中國(guó)的5G建設(shè)積極布局5G邊緣計(jì)算市場(chǎng)。在云游戲領(lǐng)域,九州云已經(jīng)和運(yùn)營(yíng)商體系內(nèi)測(cè)過(guò)云游戲的架構(gòu),不僅支持自己和運(yùn)營(yíng)商做這樣的云游戲,也支持和其他的一些云游戲平臺(tái)一起做這樣的接入。
目前,九州云的MEC云游戲商用方向主要包括這三個(gè)方面:通過(guò)云游戲提高互聯(lián)網(wǎng)APP的內(nèi)容供應(yīng);將云游戲與游戲直播結(jié)合,提供沉浸式直播互動(dòng)社交體現(xiàn);將云游戲方案運(yùn)用在電競(jìng)賽事中。但在未來(lái),九州云希望始于游戲,將九州云MEC云游戲框架,賦能下個(gè)世代的互動(dòng)體驗(yàn),豐富渲染云游戲+直播、云游戲+互動(dòng)視頻、云游戲+VR、云游戲+廣告、云游戲+社交等不同場(chǎng)景。
數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與信息基礎(chǔ)設(shè)施的變革、升級(jí)有著非常緊密的聯(lián)系,當(dāng)前5G、邊緣計(jì)算、云計(jì)算、AI等前沿技術(shù)正助力數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,對(duì)體驗(yàn)的極致需求將驅(qū)動(dòng)渲染能力在邊緣的部署。邊緣計(jì)算+數(shù)字文娛,必將創(chuàng)造更為廣闊的發(fā)展空間。九州云將深入千行百業(yè),與合作伙伴一起基于云游戲框架落地更多商業(yè)案例。