區(qū)塊鏈未來發(fā)展的七大觀點

責(zé)任編輯:zsheng

2018-12-07 15:48:27

摘自:科普新聞網(wǎng)

觀點一:我國政策積極支持區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展

我國政府對區(qū)塊鏈的發(fā)展大力支持。早在2015年,部分國家認識到區(qū)塊鏈技術(shù)的巨大應(yīng)用前景,開始從國家發(fā)展層面考慮區(qū)塊鏈的發(fā)展道路,區(qū)塊鏈成為全球各大監(jiān)管機構(gòu)、金融機構(gòu)及商業(yè)機構(gòu)爭相研究討論的對象。國內(nèi)已有浙江、江蘇在內(nèi)的等九個省份、自治區(qū)和直轄市就區(qū)塊鏈發(fā)布了指導(dǎo)意見,多個省份已經(jīng)將區(qū)塊鏈列入“十三五”戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃。

觀點二:區(qū)塊鏈已不是技術(shù)噱頭正加速落地

區(qū)塊鏈經(jīng)過9年發(fā)展,從理論探討走向?qū)嵺`應(yīng)用。區(qū)塊鏈已不再是技術(shù)噱頭,已在數(shù)字貨幣、支付清算、信貸融資、金融交易、證券、保險、租賃等領(lǐng)域從理論探討走向?qū)嵺`應(yīng)用,甚至延伸到物聯(lián)網(wǎng)、智能家居、智能制造、供應(yīng)鏈管理等多個領(lǐng)域。伴隨著越來越多的成熟應(yīng)用加速落地,圍繞著區(qū)塊鏈的競爭將會從上到下徹底進入白熱化,引領(lǐng)人類互聯(lián)網(wǎng)進入到第三次巨變。目前中國有區(qū)塊鏈企業(yè)僅次于美國位居全球第二。

觀點三:全球區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)投資市場火熱持續(xù)

有數(shù)據(jù)顯示,截至2017年4月底,全球共計455家區(qū)塊鏈公司,累計獲得融資額19.47億美元。其中美國區(qū)塊鏈相關(guān)公司獲投融資總額高達12.52億美元,占據(jù)全球市場的64.3%;中國區(qū)塊鏈新興企業(yè)融資總額約為1.14億美元,占比達到5.86%,僅次于美國位列世界第二且增速迅猛。當(dāng)前全球區(qū)塊鏈發(fā)展仍處于偏早期階段。

觀點四:共識機制成區(qū)塊鏈技術(shù)的必殺技

比特幣與其它區(qū)塊鏈幣最核心的問題也是如何在去中心化的環(huán)境中達成共識,即在沒有中心組織的情況下對某個交易的有效性達成了一致。共識問題也是所說的拜占庭將軍問題,中心節(jié)點或者集權(quán)情況下,意見的統(tǒng)一是相對容易的,如果在分布式網(wǎng)絡(luò)中每個節(jié)點的意見都獨立存在,于相達成共識是一件很困難的事情。達成共識越分散的過程,其效率就越低,但滿意度越高,因此也越穩(wěn)定。相反,達成共識越集中過程,效率越高,也越容易出現(xiàn)獨裁和腐敗現(xiàn)象。

觀點五:監(jiān)管收緊利好合規(guī)守法區(qū)塊鏈公司

從目前區(qū)塊鏈主流的行業(yè)應(yīng)用來看,互聯(lián)網(wǎng)(包括游戲、共享經(jīng)濟等)落地速度明顯快于金融,但金融行業(yè)應(yīng)用更合規(guī)。事實上,由于金融行業(yè)本身就是監(jiān)管最為嚴格的行業(yè)之一,絕大部分行業(yè)的參與者為了適應(yīng)金融行業(yè)本身較為嚴格的監(jiān)管,并早就做了“去幣化”的解決方案,預(yù)計受到監(jiān)管收緊的影響較小?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)部分公司目前的業(yè)務(wù)模式中普遍存在“代幣”,與目前監(jiān)管的方向不符,預(yù)計會受到較大的影響。在合規(guī)的前提下,區(qū)塊鏈技術(shù)與實體經(jīng)濟結(jié)合將帶來巨大的效率提升和經(jīng)濟價值。

觀點六:區(qū)塊鏈3.0將對游戲業(yè)產(chǎn)生創(chuàng)新和影響

區(qū)塊鏈3.0技術(shù)和游戲的結(jié)合方式,除了區(qū)塊鏈2.0的結(jié)合方式之外,還可以提供連入外部游戲服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫、各區(qū)塊鏈平臺互通、鏈上鏈下互通的結(jié)合方式,同時消除了區(qū)塊鏈2.0的諸多缺陷,能夠真正地從底層技術(shù)上對游戲行業(yè)進行革新,“區(qū)塊鏈3.0+游戲”的特點包括:游戲道具和交易系統(tǒng)鏈上運行,其他系統(tǒng)鏈下運行。目前的區(qū)塊鏈游戲所有系統(tǒng)均以智能合約的形式運行在區(qū)塊鏈上,而區(qū)塊鏈3.0能夠根據(jù)需要的不同,使游戲的各個不同的子系統(tǒng)能夠在鏈上運行和鏈下運行進行選擇。游戲內(nèi)容和形式極大豐富,區(qū)塊鏈3.0通過基石程序打通了鏈上鏈下,將極大的豐富游戲的內(nèi)容,大幅縮小和非區(qū)塊鏈游戲的差距,甚至超越。

觀點七:區(qū)塊鏈目前不夠完美但只是時間問題

目前區(qū)塊鏈技術(shù)尚存攻克難點,例如算法實現(xiàn)、 競爭性技術(shù)挑戰(zhàn)等,同時也面臨政策約束。由于區(qū)塊鏈是一項剛剛起步的技術(shù),目前尚處概念印證階段,在模式創(chuàng)建后,在具體行業(yè)的落地,將對區(qū)塊鏈技術(shù)的完善起到關(guān)鍵的作用。目前區(qū)塊鏈技術(shù)在某些場景已經(jīng)得到應(yīng)用,場景應(yīng)用帶動技術(shù)向前進步,技術(shù)的成熟將逆向推動產(chǎn)業(yè)落地,實現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新不帶動產(chǎn)業(yè)良性互動。目前,全球積極參與區(qū)塊鏈的研發(fā),未來區(qū)塊鏈真正實現(xiàn)價值只是時間問題。

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