AMD將放棄CorssFire交火品牌:改用mGPU

責任編輯:editor004

2017-09-25 11:02:49

摘自:快科技

本周五的新驅(qū)動中,AMD剛剛對RX Vega 64 56顯卡添加了CrossFire交火比較完善的支持,號稱平均效率達到了80%。其實在驅(qū)動發(fā)布文章中,AMD還有一個悄然變化,那就是放棄掉了CrossFire這樣一種說法,改用mGPU。

本周五的新驅(qū)動中,AMD剛剛對RX Vega 64/56顯卡添加了CrossFire交火比較完善的支持,號稱平均效率達到了80%。

此前的Beta中,TPU發(fā)現(xiàn)CrossFire X(混合交火)下,很多IP都出現(xiàn)了64+56兩張卡甚至不如一張Vega 64的尷尬。

此前的Beta中,TPU發(fā)現(xiàn)CrossFire X(混合交火)下,很多IP都出現(xiàn)了64+56兩張卡甚至不如一張Vega 64的尷尬。

不過,其實在驅(qū)動發(fā)布文章中,AMD還有一個悄然變化,那就是放棄掉了CrossFire這樣一種說法,改用mGPU。

不過,其實在驅(qū)動發(fā)布文章中,AMD還有一個悄然變化,那就是放棄掉了CrossFire這樣一種說法,改用mGPU。

據(jù)PCWorld報道,AMD公關(guān)經(jīng)理向他們確認了這一調(diào)整,“CrossFire是對DX11應用程序而言。在DX12時代,mGPU是新的必備特性。當然,AMD依然會為DX11 IP準備描述性文件”。

從這個角度來看,這僅僅是一種品牌更名,而非技術(shù)底層的變動。

其實mGPU應該就是微軟DX12中的“Multiadapter”,首次原生支持多GPU,相比NV/AMD自己攻關(guān)出來的SLI/CrossFire,渲染效率更高。

其實mGPU應該就是微軟DX12中的“Multiadapter”,首次原生支持多GPU,相比NV/AMD自己攻關(guān)出來的SLI/CrossFire,渲染效率更高。

PS:CrossFire技術(shù)于2005年6月1日在Computex Taipei 2005正式發(fā)布,比SLI遲一年。

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