北京時(shí)間9月6日上午消息,自2014年收購(gòu)《Minecraft》以來,微軟正努力將這款火爆的游戲變成自主平臺(tái)。微軟于今年6月在E3游戲展上啟動(dòng)了Minecraft Marketplace項(xiàng)目,讓社區(qū)成員制作并銷售數(shù)字物品。到目前為止,這個(gè)項(xiàng)目給社區(qū)成員帶來了100萬美元的收入。
微軟正在為這款備受歡迎、最重要的游戲資產(chǎn)規(guī)劃未來,Minecraft Marketplace是轉(zhuǎn)型的一部分。盡管目前仍處于發(fā)展早期,但項(xiàng)目在啟動(dòng)的幾個(gè)月后就已經(jīng)取得了非常不錯(cuò)的結(jié)果。這個(gè)100萬美元是社區(qū)成員獲得的收入,沒有包括微軟的分成,以及谷歌、蘋果和任天堂等平臺(tái)提供商的抽成。
微軟沒有披露,該公司的分成比例是多少,僅僅表示,“大部分”收入都提供給了制作者。
如果Minecraft Marketplace繼續(xù)壯大,帶來更多制作者和消費(fèi)者,那么就可以成為驅(qū)動(dòng)這款游戲持續(xù)發(fā)展的引擎。而這正是微軟和游戲粉絲期望的。