巨頭的轉(zhuǎn)型,必然伴隨著陣痛。
11月24日,記者從索尼公司獲悉,由于業(yè)務(wù)調(diào)整,索尼已將索尼電子華南有限公司(簡稱SEH)的全部股權(quán),出售給深圳歐菲光科技股份有限公司。前者以生產(chǎn)相機(jī)模組為主要業(yè)務(wù),接盤者歐菲光也是國內(nèi)知名科技公司。今年上半年,歐菲光的營收為110億元,同比增長26.42%,保持快速發(fā)展的勢頭。
然而,這一決策引發(fā)了SEH員工的不滿。索尼(中國)有限公司官方人士在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,在SEH股權(quán)交接過程中,索尼愿意傾聽廣大員工通過正當(dāng)渠道提出的合理要求。同時(shí),索尼中國將努力確保這一轉(zhuǎn)讓交易在嚴(yán)格遵守中國法律法規(guī)的情況下得以順利完成。
但他強(qiáng)調(diào),勞動(dòng)部門已明確表示,索尼公司擬在SEH股權(quán)變更過程中采取的“員工待遇不變、勞動(dòng)合同將得到繼續(xù)履行”的做法,完成符合勞動(dòng)法。
不過,這起出售事項(xiàng)與索尼在11月初宣布的重組計(jì)劃不無關(guān)聯(lián)。該公司已經(jīng)將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向視頻游戲、娛樂和圖像傳感器。出售電池業(yè)務(wù)和相機(jī)模塊業(yè)務(wù),正是為了集中資金發(fā)展主力業(yè)務(wù)。
相機(jī)模組業(yè)務(wù)受挫
由于智能手機(jī)的普及,以及手機(jī)不斷提升的拍照技術(shù)和功能,傳統(tǒng)相機(jī)企業(yè)的市場份額也進(jìn)一步遭遇蠶食。
日本相機(jī)工業(yè)協(xié)會(CIPA)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)過了2010年的巔峰之后,數(shù)碼相機(jī)市場就開始一路下滑,2014年,整個(gè)數(shù)碼相機(jī)市場的總體銷量還略低于2000年的水平。到了2016年,情況變得更不理想,前六個(gè)月的單月銷量幾乎只有2014年每月的一半。
行業(yè)的不景氣,也反映在索尼公司的經(jīng)營上。索尼2016財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)顯示,半導(dǎo)體業(yè)務(wù)(包括影像傳感器和相機(jī)模組)銷售收入為1937億日元(約19.18億美元),營業(yè)利潤虧損42億日元(約0.41億美元)。而此舉也直接讓集團(tuán)整體營業(yè)利潤與上年同比降低48%,為457億日元(約4.53億美元)。
在此之前,索尼公司已經(jīng)關(guān)閉了日本熊本工廠的生產(chǎn)線,但斷臂止血的行動(dòng)并未停止。本月7日,索尼(中國)有限公司,與深圳歐菲光科技股份有限公司簽署最終協(xié)議,后者以0.95億美元價(jià)格接收SEH全部股權(quán)。SEH共有4000名工人。
對此,前述索尼官方人士稱,相機(jī)模組與索尼自身的相機(jī)業(yè)務(wù)無關(guān),它屬于半導(dǎo)體業(yè)務(wù),索尼為許多高端智能手機(jī)提供零部件。2013年下半年推出的相機(jī)模組業(yè)務(wù)是索尼一項(xiàng)較新的業(yè)務(wù),雖然在2015財(cái)年成功實(shí)現(xiàn)目標(biāo)出品率,但受到智能手機(jī)市場增長放緩帶來的重大影響,面臨未來需求減弱的前景。
同時(shí),相機(jī)模組生產(chǎn)是可以通過提升組裝的自動(dòng)化程度來提高出品率和質(zhì)量的,但是,這一業(yè)務(wù)在很大程度上又取決于顧客需求。要建立起可根據(jù)需求波動(dòng)靈活調(diào)整的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),又與自動(dòng)化本身存在矛盾之處。因此,索尼已重新評估,并對其相機(jī)模組業(yè)務(wù)規(guī)模進(jìn)行優(yōu)化。
聚焦VR娛樂
除了出售的廣州工廠,索尼在中國還有7家工廠。索尼官方稱,中國始終是索尼集團(tuán)至關(guān)重要的戰(zhàn)略市場,索尼將進(jìn)一步加強(qiáng)在中國的設(shè)計(jì)研發(fā)、生產(chǎn)運(yùn)營、市場營銷及售后服務(wù)等運(yùn)營行為。
盡管移動(dòng)通信、相機(jī)模組業(yè)務(wù)不景氣,但是索尼把更多的精力投入到了VR和娛樂領(lǐng)域。這也是佳能、尼康、卡爾蔡司等其他光學(xué)巨頭轉(zhuǎn)型的新方向。
眾所周知,VR勢不可擋。高盛公司一份名為《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺》的報(bào)告指出,基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期,VR/AR的市場規(guī)模在2020年將會在800億美元左右,游戲、直播和視頻娛樂將占整體VR/AR營收預(yù)期的60%。
目前,索尼公司出品的VR代表作PS VR已經(jīng)在美國、英國以及歐洲市場上市,并在今年7月正式在中國發(fā)售。雖然不是第一家發(fā)布VR設(shè)備的廠商,但借助Play Station龐大的銷量以及自帶的VR游戲儲備,索尼或在今年售出260萬份PlayStation VR產(chǎn)品。
不過,這款產(chǎn)品的供貨卻一直處于短缺之中,導(dǎo)致其無法向其它國家出口,且這一現(xiàn)狀在短期內(nèi)難以改善。家電行業(yè)資深觀察人士劉步塵在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)認(rèn)為,游戲與娛樂一直是索尼的強(qiáng)項(xiàng),也是索尼盈利相對較好的業(yè)務(wù)板塊,聚焦強(qiáng)化該業(yè)務(wù)板塊是正確選擇。“出售華南工廠未必不是明智的選擇,它并不代表索尼會削減在中國的投資。”
綜合來看,VR技術(shù)目前仍然處于早期階段,其技術(shù)特點(diǎn)、產(chǎn)品特性、應(yīng)用范圍等諸多核心問題也尚未達(dá)成一致,行業(yè)迎來爆發(fā)期和盈利期或許還要等待三到五年時(shí)間。或許,索尼可以在此期間為自己贏得轉(zhuǎn)型的機(jī)會。