黑科技頻出 為了賣顯卡Nvidia和AMD也是蠻拼的

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2016-04-14 11:36:53

摘自:雷鋒網(wǎng)

分辨率和刷新率共同決定了VR頭盔的畫面顯示效果,分辨率低就會出現(xiàn)紗門效應(yīng),而刷新率低則會導(dǎo)致畫面閃爍和抖動,進而造成眩暈和嘔吐感

隨著三大VR設(shè)備相繼出貨,VR再一次成為了人們熱議的焦點。而PC VR對于顯卡的要求極高也是有目共睹,此前的調(diào)查顯示,全球只有不到1%的PC能夠支持VR設(shè)備。這也讓Nvidia和AMD這兩家顯卡大廠在經(jīng)歷PC低迷期后,又一次看到了新的商機。除了大力支持各家VR設(shè)備,推出自家針對VR優(yōu)化的SDK和渲染技術(shù)外,AMD也開始動起了硬件的念頭。

單眼4K的VR設(shè)備

昨日,在英國布里斯托爾舉行的VRWC(Virtual Reality World Congress)虛擬現(xiàn)實大會上,AMD全球副總裁Roy Taylor宣布,AMD正在研發(fā)頭戴式VR頭盔。雖然沒有一睹真容,但AMD方面表示,該VR設(shè)備的單眼分辨率高達4K(4096×2160),刷新率也達到了122Hz。

這個數(shù)字是什么概念呢?作為對比,目前公認效果最好的三大VR設(shè)備中,使用PC驅(qū)動的HTC Vive和Oculus Rift也只能達到單眼1080x1200的分辨率和90Hz 的刷新率。

分辨率和刷新率共同決定了VR頭盔的畫面顯示效果,分辨率低就會出現(xiàn)紗門效應(yīng),而刷新率低則會導(dǎo)致畫面閃爍和抖動,進而造成眩暈和嘔吐感。

目前而言,即使是HTC Vive和Oculus Rift對顯卡的要求也已經(jīng)達到了GTX970的基準(zhǔn),而單眼4K恐怕即使是四路泰坦也難以駕馭。

不過也不用想太多,因為這款設(shè)備據(jù)稱未來一段時間內(nèi)只會用作內(nèi)部測試,推廣自家的Liquid VR技術(shù)。

除了公布自家的VR產(chǎn)品外,Roy Taylor還表示,將會在下周推出一款全新的FirePro顯卡,據(jù)稱將會搭載32GB的顯存,并且是專為VR打造,不過并未透露其他更多的信息。

“想玩VR?先來買塊專業(yè)VR顯卡吧。”

Sulon Q頭戴式一體機

不過這也不是AMD第一次涉足VR硬件了,早在今年3月的GDC 2016上,AMD就與Sulon一起發(fā)布了一款VR+AR頭戴式一體機——Sulon Q。

據(jù)稱,Sulon Q搭載AMD FX-8800P APU、256GB固態(tài)硬盤以及8GB內(nèi)存,內(nèi)置Win10系統(tǒng),分辨率達到2560×1440。

雖然FX-8800P中集成的GPU核顯性能,與Gear VR等基于手機開發(fā)的VR設(shè)備來說,仍然有著絕對的性能優(yōu)勢,但最多也只能和GT630的相當(dāng),和PC VR動徹GTX970的性能需求完全不在一個檔次上。

即使是和PS4相比(顯卡相當(dāng)于GTX650Ti水準(zhǔn))也差了很多,把整套硬件+系統(tǒng)軟件強行放到頭盔上也像極了此前受到詬病的VR一體機的做法,把Win10放到頭盔里恐怕這還真是首例。

很好奇這款頭盔會有多重,是否會配備散熱風(fēng)扇。

迷之 1700Hz 顯示技術(shù)

Nvidia方面雖然沒有做出一些雷人的硬件,但是卻同樣語不驚人死不休——

我們的新技術(shù)能夠把刷新率飆到1700Hz,徹底擺脫延遲問題。

對于刷新率的概念,我們可以簡單理解為,90Hz(HTC Vive和Oculus Rift的刷新率)就是指能夠在一秒鐘的時間內(nèi)顯示90張畫面,而1700Hz(應(yīng)用了這一黑科技后)就能夠?qū)崿F(xiàn)一秒鐘1700張畫面的呈現(xiàn),這也就完美解決了延遲率高導(dǎo)致眩暈的問題。

這一技術(shù)是在上周的GTC 2016上公布并進行展示的:

現(xiàn)場,Nvidia將一款顯示有自家Logo的顯示屏放在軌道上,進行前后快速移動,并用高速攝像頭拍攝這一畫面,而得到的畫面依然清晰可辨。

也就是說,如果把這塊顯示屏上的技術(shù)應(yīng)用在頭顯的屏幕上,理論上就能夠支持最高1700Hz的刷新率。

NVIDIA并沒有進一步透露這一技術(shù)的更多細節(jié),也并沒有透露這項技術(shù)何時可以投入商用。

此外需要注意的是,顯示屏刷新率并不等于最終游戲的實際畫面效果。Nvidia在現(xiàn)場演示新技術(shù)時所使用的是靜態(tài)圖片,而真正的游戲畫面在顯示過程中,由于還需要同時進行實時演算,所以基本是不可能達到這么高的刷新率的。

后記

綜上所述,其實雖然目前兩大顯卡廠商雖然黑科技頻出,但是并沒有一個能夠真正拿得上臺面:

單眼4K的VR設(shè)備目前而言并不現(xiàn)實。就在今天,雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號關(guān)注)記者前去參加了Vive線下體驗,場內(nèi)的HTC工作人員就表示:

“Vive并不是無法做到更高的分辨率,而是因為現(xiàn)有的顯卡性能,并不足以滿足更高分辨率的使用條件??紤]到目前的市場情況,我們不能為了提升游戲性能而選擇TitanX(Nvidia旗下高端顯卡,售價8000+)起步。”

Sulon Q也可以說只是一種“催熟品”。雖然VR一體機是VR頭戴式設(shè)備的最終發(fā)展方向,但至少目前而言,依托PC強大的性能來驅(qū)動還是最佳的方案。作為第一款搭載Win10系統(tǒng)的VR一體機,軟件層面上的優(yōu)化也將會成為一個大問題。

1700Hz刷新率技術(shù)說到底也只是一種屏幕顯示技術(shù),和NVIDIA此前推出的,用于加強游戲顯示屏效果的G-SYNC技術(shù)并無二致,只是更為夸張了一些,而這種夸張并不會對真正的VR游戲效果帶來多大的意義。畢竟顯示屏刷新率和游戲幀率是兩個概念。

所以,說到底,其實兩家廠商還是想站在VR的風(fēng)口上憑借一些噱頭多賣一些顯卡而已。對此,小編只想說一句:

多一些真誠,少一些套路吧。

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