摘要 : 很多不敢將賭注放在還產(chǎn)生不了商業(yè)價(jià)值、奇模怪樣的內(nèi)容形式之上的大人,不但不懂亞文化,不懂新內(nèi)容,其實(shí)更不懂孩子。桐人說(shuō)的“與其因不相信而后悔,不如相信而后悔。”是一種理想主義的宣言,但衛(wèi)宮士郎所說(shuō)的“那條路,我到現(xiàn)在都相信沒(méi)有走錯(cuò)。”是一種堅(jiān)定的信仰。所以,投資新的文化內(nèi)容,是一件樂(lè)在其中的事情。
諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)得主,美國(guó)小說(shuō)家索爾·貝婁的長(zhǎng)篇小說(shuō)《賽姆勒先生的行星》中,有這樣一個(gè)世界——
“他發(fā)現(xiàn)在他的世界中,每人都有一種毛病,對(duì)任何事都不求了解,對(duì)任何事都能加以解釋,而且要加以解釋,不管別人愿不愿聽(tīng)。”
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,就是這樣的世界。
你與鄰居之間的一堵墻,便區(qū)隔了不同的價(jià)值觀,對(duì)世界上發(fā)生的事情有不同的定義。然后,針對(duì)評(píng)論再有評(píng)論,于是成為了無(wú)限循環(huán),每個(gè)人都對(duì)自己身邊的事情加上自己的解釋,成了現(xiàn)代人集體妄想癥……
在現(xiàn)代社會(huì),人際互動(dòng)越來(lái)越來(lái)倚賴生活風(fēng)格。我們根據(jù)生活風(fēng)格去結(jié)交朋友、建立家庭、消費(fèi)購(gòu)物、休閑嗜好、判斷是非好壞等。當(dāng)我們?cè)跒閭€(gè)人及群體以社會(huì)的概念范疇加以定位與歸類,往往是根據(jù)生活風(fēng)格所傳達(dá)的意象,變成是可描述的、可解讀的。
為什么很多人看不懂層出不窮的新文化內(nèi)容帶來(lái)的價(jià)值。因?yàn)槎鄶?shù)人上了年紀(jì)之后就不會(huì)去了解年輕人的喜好,不會(huì)去尊重年輕人的興趣,就算了解也會(huì)覺(jué)得“這根本沒(méi)什么啊!”之類的想法。于是,年輕人的聲音永遠(yuǎn)是被埋沒(méi)的,不管在哪個(gè)年代都一樣,因?yàn)槟昙o(jì)大的人或許不是有意的,但總會(huì)用他的經(jīng)歷與回憶來(lái)評(píng)斷任何事情。
這就是所謂的終究會(huì)變成我們討厭的大人,只是我們都不知道而已。
自有互聯(lián)網(wǎng)以來(lái),年輕人交互的方式就重在參與。他們希望閱讀的內(nèi)容、參與的世界、接受的文化,不僅僅是他們可以互動(dòng)參與的,甚至是他們共同創(chuàng)作和構(gòu)建的。貓撲時(shí)代喜歡bt和鮮橙多的心理訴求和二次元時(shí)代喜歡鬼畜的心理訴求,并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。
伴隨這些年教育的普及、傳播媒體的發(fā)達(dá),以及社會(huì)經(jīng)濟(jì)的提升,造成青少年在自我認(rèn)同方面產(chǎn)生了三個(gè)面向:個(gè)人認(rèn)同、社會(huì)認(rèn)同、形象認(rèn)同。在虛擬世界中的認(rèn)同感越來(lái)越多被帶到線下,這一點(diǎn)是上一代人所不及的。
亞文化的主流化向來(lái)是年輕人的專利,游戲或者二次元都一樣。這群最初不安寧的人,具有另一面向的“群體認(rèn)同”,這種身分的認(rèn)同感讓我們可以互相分享資訊,花費(fèi)高度精力在相關(guān)話題上,創(chuàng)造屬于自己的文化、專屬的文化語(yǔ)言,并且必要時(shí)站在一起。大家都知道社會(huì)上有一群跟自己很類似的人,這種群體意識(shí)清楚地標(biāo)識(shí)著自己所站立的位置。
游戲在商業(yè)潮流的影像之下,已經(jīng)近乎主流;相比起來(lái),其他亞文化還有很遙遠(yuǎn)的發(fā)展過(guò)程。每一次亞文化的崛起,都伴隨大眾通過(guò)媒體認(rèn)識(shí)了這個(gè)圈子的片段面貌,并且連帶惡意的娛樂(lè)化、主觀地指責(zé)不被主流所接受的價(jià)值問(wèn)題。但其實(shí)主流文化圈從沒(méi)真正認(rèn)識(shí)過(guò)這個(gè)亞文化群體,而群體的成員通常也沒(méi)興趣跟外人介紹自己,這是亞文化中內(nèi)建的特質(zhì)。
越能把參與感做強(qiáng)的領(lǐng)域,越會(huì)成為大的社區(qū),比如網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交、合作、分享,比如聲音領(lǐng)域的配音、翻唱、虛擬聲優(yōu)。這其中,二次元尤為如此。即便大多數(shù)人其實(shí)沒(méi)辦法走進(jìn)職業(yè)創(chuàng)作這個(gè)門檻,但多數(shù)愛(ài)好者還是會(huì)用自己的方式出現(xiàn)創(chuàng)作,大至畫同人志、Cosplay,小至改張圖的臺(tái)詞、在特定場(chǎng)合學(xué)動(dòng)漫人物說(shuō)話。在這層意義下,他們其實(shí)有一部分是活在二次元世界里的,這里面控制萬(wàn)物、了解一切的神,第一個(gè)是創(chuàng)作者,再來(lái)就是參與者自己。
中國(guó)人并沒(méi)有特別好或不好,只是數(shù)量大,所以在常模極左或極右的人數(shù)自然多,不能以牛人或廢人定論。但正因?yàn)閿?shù)量大,星星之火可以燎原不是一種幻想。
很多不敢將賭注放在還產(chǎn)生不了商業(yè)價(jià)值、奇模怪樣的內(nèi)容形式之上的大人,不但不懂亞文化,不懂新內(nèi)容,其實(shí)更不懂孩子。
桐人說(shuō)的“與其因不相信而后悔,不如相信而后悔。”是一種理想主義的宣言,但衛(wèi)宮士郎所說(shuō)的“那條路,我到現(xiàn)在都相信沒(méi)有走錯(cuò)。”是一種堅(jiān)定的信仰。
所以,投資新的文化內(nèi)容,是一件樂(lè)在其中的事情。