10月9日,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)公布了一份關(guān)于內(nèi)部組織架構(gòu)和人員調(diào)整的計(jì)劃。原八大工作室琳瑯天上、天美藝游、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石重組為20個(gè)工作室,隸分別隸屬天美,光子,魔方,北極光四個(gè)工作室群,姚曉光、陳宇、夏琳、孫宏宇分任工作室群總裁,同時(shí)撤銷(xiāo)五彩石工作室群。
游戲行業(yè)格局變化加快,騰訊調(diào)整已成必然
在2013年8月騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)上線(xiàn)之前,五彩石工作室曾是騰訊最大的移動(dòng)游戲產(chǎn)品研發(fā)與運(yùn)營(yíng)部門(mén),其前身是騰訊無(wú)線(xiàn)的游戲部門(mén)。實(shí)際上,從今年初就有傳出騰訊互娛內(nèi)部要調(diào)整的消息,而上個(gè)月騰訊五彩石工作室負(fù)責(zé)人郭永的離職申請(qǐng)有人猜測(cè)可能是近一段時(shí)間騰訊互娛內(nèi)部調(diào)整有關(guān)。
在手游媒體游戲陀螺整理的近一年多來(lái)騰訊互娛相關(guān)的幾次調(diào)整變化來(lái)看,騰訊互娛可謂動(dòng)作動(dòng)作頻頻。騰訊COO、互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群總裁任宇昕在內(nèi)部信稱(chēng)這是繼08年建立工作室制度后,又一次大規(guī)模調(diào)整,體現(xiàn)了騰訊對(duì)當(dāng)下和未來(lái)游戲行業(yè)格局變化的思考,也是互娛迎接未來(lái)更大發(fā)展的一個(gè)準(zhǔn)備。
2013年5月18日,騰訊正式宣布,為順應(yīng)用戶(hù)需求以及推動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展,將進(jìn)行公司組織架構(gòu)調(diào)整。采用事業(yè)群制,重點(diǎn)布局六大業(yè)務(wù)?;?dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)成立;
2013年8月,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)上線(xiàn);
2013年前后,騰訊進(jìn)行了一次業(yè)務(wù)線(xiàn)調(diào)整,將移動(dòng)事業(yè)群(MIG)旗下與游戲相關(guān)的團(tuán)隊(duì)并入互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG);
2014年4月16日,UP2014騰訊互動(dòng)娛樂(lè)年度發(fā)布會(huì)上,“騰訊互動(dòng)娛樂(lè)”首次作為品牌主體,系統(tǒng)發(fā)布了全新的“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略,立足騰訊文學(xué)、騰訊動(dòng)漫、騰訊游戲三大實(shí)體業(yè)務(wù)平臺(tái)做平行發(fā)布,標(biāo)志著騰訊互娛元年正式開(kāi)啟;
2014年5月6日,騰訊發(fā)出內(nèi)部郵件,并對(duì)外宣布,成立微信事業(yè)群,至此,騰訊內(nèi)部擁有七個(gè)事業(yè)群組,分別為WXG(微信事業(yè)群)、SNG(社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群)、CDG(企業(yè)發(fā)展事業(yè)群)、IEG(互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群)、MIG(移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群)、OMG(網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群)和TEG(技術(shù)工程事業(yè)群);
2014年9月17日,騰訊互娛明星IP電影計(jì)劃正式發(fā)布,成立以?xún)?yōu)質(zhì)IP為核心的影視業(yè)務(wù)平臺(tái)“騰訊電影+”。標(biāo)志著騰訊互娛繼游戲、動(dòng)漫和文學(xué)后,正式布局電影業(yè)務(wù);
2014年10月9日,騰訊互娛自研部門(mén)架構(gòu)調(diào)整,工作室從8變成20個(gè)。
面對(duì)移動(dòng)游戲的迅速崛起,即使騰訊這樣背靠微信、手Q、應(yīng)用寶三大分發(fā)渠道的巨頭也顯得有有點(diǎn)焦慮。騰訊游戲不復(fù)端游時(shí)代的一騎絕塵,在移動(dòng)游戲領(lǐng)域騰訊游戲無(wú)法高枕無(wú)憂(yōu)。
所以我們看到騰訊游戲推出《全民英雄》、《全民水滸》在重度卡牌手游與《我叫MTonline》競(jìng)爭(zhēng)中的一敗涂地后,不得不低下它高貴的頭顱,簽下了《我叫MT2》。這是市場(chǎng)給騰訊游戲新的考驗(yàn),也是時(shí)代給其他游戲公司重新打破格局的機(jī)會(huì)。面對(duì)這樣惡劣的環(huán)境,騰訊必須要不斷的作出內(nèi)部的調(diào)整以適應(yīng)不斷變化。
《刀塔傳奇》是騰訊游戲心中永遠(yuǎn)的痛
《刀塔傳奇》在過(guò)去一段時(shí)間里席卷了整個(gè)卡牌游戲市場(chǎng),但做出《刀塔傳奇》的王信文一年多以前還只是騰訊游戲內(nèi)部的一顆螺絲釘。為什么在離開(kāi)騰訊游戲后,他反而能做出更成功的游戲了?騰訊的這次組織架構(gòu)調(diào)整中或許已經(jīng)給出了答案。
值得注意是Studio管理委員會(huì)已被撤銷(xiāo),取而代之的是成立自研戰(zhàn)略委員會(huì)。騰訊互娛的Studio管理委員會(huì)可謂是騰訊游戲近幾年在自主研發(fā)上缺乏建樹(shù)的最大誘因。在這之前,騰訊的每個(gè)工作室雖然都可以自己策劃游戲,但是必須要向Studio管理委員會(huì)提交立項(xiàng)申請(qǐng),并在通過(guò)階段評(píng)審后才能向下進(jìn)行。雖然Studio管理委員會(huì)不會(huì)事無(wú)巨細(xì)的參與整個(gè)項(xiàng)目,但這無(wú)疑仍然很大的制約了工作室的自主發(fā)展空間。
扁平化之后,騰訊游戲也恐難形成有效管理
在此次組織架構(gòu)調(diào)整中,雖然Studio管理委員會(huì)已被取消,但騰訊互娛的內(nèi)部郵件中卻顯示,自研戰(zhàn)略委員會(huì)的主要職能是「作為自研體系統(tǒng)籌管理、共商發(fā)展的機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)指導(dǎo)工作室群的戰(zhàn)略發(fā)展,幫助工作室群協(xié)調(diào)資源,并對(duì)重大業(yè)務(wù)及管理事項(xiàng)進(jìn)行決策,促進(jìn)自研體系長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。」
如果去掉華麗的公關(guān)辭藻,新成立的自研戰(zhàn)略委員會(huì)與他的前任究竟有何區(qū)別?這也許只有騰訊自己能夠說(shuō)得清楚了?;蛟S騰訊的目的真的如郵件中所說(shuō)的那樣:讓組織層面更扁平化,讓人才管理更加高效。Studio管理委員會(huì)的取消確實(shí)有效地減少?gòu)臎Q策層到執(zhí)行層中間的管理層級(jí),提高效率。
可是游戲行業(yè)是員工流動(dòng)性大的行業(yè)之一,更何況現(xiàn)在手游行業(yè)充滿(mǎn)著投機(jī)的資本,很多游戲公司的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行層只要出去創(chuàng)業(yè),根本就不缺錢(qián)投資。手游的爆發(fā),使得大公司的團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定性越來(lái)越難以保障,更何況騰訊還有一個(gè)王信文這樣的標(biāo)桿存在。這也就意味著決策層可能要面對(duì)的是多個(gè)經(jīng)常出現(xiàn)人事變化的執(zhí)行層,這樣可以有效管理么?
我想答案也許會(huì)是否定的,沒(méi)有人愿意給企業(yè)打一輩子工,只要這些工作室仍然隸屬于騰訊,他們做出再優(yōu)秀的游戲,也不會(huì)比他們自己出來(lái)做一款游戲更有成就感。最近幾年來(lái)越來(lái)越多的騰訊人離職創(chuàng)業(yè),他們中成功者不在少數(shù)。或許,現(xiàn)在的騰訊最應(yīng)該去學(xué)習(xí)的是“金山和西山居”,讓團(tuán)隊(duì)自己給自己打工,卻公司又不喪失控制權(quán)。