阿里投資Kabam,防守反擊微信

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2014-08-01 17:05:08

摘自:虎嗅網(wǎng)

昨日還在盛傳的阿里巴巴入股美國手游研發(fā)商Kabam一事,今日已有定論。 Kabam首席執(zhí)行官周凱文在ChinaJoy發(fā)表演講時公布,Kabam將獲得阿里巴巴1.2億美元投資。未來Kabam將通過阿里巴巴在手機淘寶和來往等移動平臺在中國發(fā)行Kabam的熱門手游。

昨日還在盛傳的阿里巴巴入股美國手游研發(fā)商Kabam一事,今日已有定論。

Kabam首席執(zhí)行官周凱文在ChinaJoy發(fā)表演講時公布,Kabam將獲得阿里巴巴1.2億美元投資。未來Kabam將通過阿里巴巴在手機淘寶和來往等移動平臺在中國發(fā)行Kabam的熱門手游。

Kabam是誰?

Kabam是一家大型多人社交游戲開發(fā)公司,主要開發(fā)大型多人在線游戲。Kabam開發(fā)的游戲通常都比較長,且劇情復(fù)雜,玩家必須耐得住時間的考驗。Kabam依靠研發(fā)《亞瑟王國》成名,該游戲與Facebook緊密結(jié)合,融入了戰(zhàn)略與角色扮演元素。它的總部位于美國舊金山,目前在全球擁有近800名員工。

在2013年,Kabam收入超過3.6億美金,同比增幅超100%。目前其開發(fā)的四款游戲每款收入均超過1億美金?!秮喩鯂废盗杏螒蛟诓坏剿哪陜?nèi)創(chuàng)收超過2.5億美金。

除自主研發(fā)游戲外,Kabam也與好萊塢進行緊密合作開發(fā)熱門手游,如與獅門影業(yè)共同開發(fā)了《霍比特人:中土王國》、《速度與激情6:游戲》和即將上線的《饑餓游戲》。此外,Kabam還擁有一個發(fā)行平臺Kabam.com,以幫助亞洲開發(fā)商向全球受眾推送熱門游戲。 而對于此次合作,周凱文認為。

“同阿里巴巴的戰(zhàn)略聯(lián)盟能為Kabam帶來資源、基礎(chǔ)設(shè)施和發(fā)行渠道,幫助我們將現(xiàn)有的以及未來的系列品牌游戲推廣至中國及亞洲各地,帶來即時的轟動效應(yīng)。”

防守反擊的另一種姿勢?

今年一月,阿里高調(diào)宣布成立游戲分發(fā)平臺。基本的邏輯自然是透過淘寶與支付寶的移動端等數(shù)個產(chǎn)品來進入分發(fā)市場構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈條。但從這半年多時間來看,除了來往上的幾款游戲以及安卓平臺上表現(xiàn)還算不錯的《暖暖環(huán)游世界》,我們并沒有看到阿里游戲有更多的大動作出現(xiàn)。所以阿里游戲已經(jīng)被判定為沒有前途了么? 事實恐怕并不盡然。

上半年,阿里最為賺人眼球的是其IPO前的各種投資與并購,而其中泛文化行業(yè)的案例更是重中之重。阿里投資部負責(zé)人張鴻平曾向公眾分享過阿里的投資理念: “阿里的投資方向可以分成兩個部分:一部分是和阿里現(xiàn)有業(yè)務(wù)做比較強的整合,相對來說,這部分阿里會采取控股的方式(多數(shù)股權(quán)、全資);另一部分,阿里巴巴在眾多的投資里,采取少數(shù)股權(quán)投資。阿里從本身來講,是一個從打造生態(tài)圈做平臺的公司起家的,所以我們實際上非常強調(diào)在生態(tài)圈里頭的布局和大家共贏的觀點。”

搭建生態(tài)圈閉環(huán),構(gòu)成一個虛擬的小社會可以說是阿里的最終愿景。而將不同圈子的人拉進來,讓他們?nèi)ビH身參與進阿里做出來的各種玩意兒,則是他們對抗騰訊,彌補無法長期保持用戶留存的戰(zhàn)略模式。游戲是阿里自影視、體育等等之后的又一塊試金石。

所以我們可以看到,在泛娛樂領(lǐng)域,阿里采用的是一個閉環(huán)模式。首先鋪設(shè)從優(yōu)質(zhì)內(nèi)容鏈接到娛樂寶等多元玩法的渠道,比如優(yōu)酷、華數(shù)、恒大等等,讓更多的人能夠參與到阿里的體系中來,參與到阿里提供的各類可以留存用戶的玩法中來。通過這些平臺,阿里下面要做就是在前后兩端做文章,一是在最前端產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,二是將內(nèi)容產(chǎn)出更多的玩法,以帶動更多的用戶留存,帶動核心電商業(yè)務(wù)的各種消費,隨后將收入重新投入到內(nèi)容產(chǎn)出,形成一個閉環(huán)。

對比與QQ及微信留存時間長,近似于無限社交延展的模式來說,作為一款較短停留時間的產(chǎn)品,最為有效的辦法一定是加大打開頻率。騰訊的線性社交商業(yè)模式雖然暫時無法取代,不過這套閉環(huán)模式也算得上是在來往不那么成功后,一種新的防守反擊方式吧。

游戲到底怎么來? 阿里為什么會選擇投資Kabam?這恐怕要從最近IP市場的火爆談起。

Kabam其實是這樣的一家公司。研發(fā)能力較強,有過數(shù)次知名電影IP改編經(jīng)驗,并且變現(xiàn)能力都不錯。同時具備將亞洲手游向海外出口的渠道。細想一想,今年手游圈最火爆的三個詞,IP、出口、資本。Kabam一個不落。

阿里要做影視公司已是板上釘釘,況且無論從華誼還是優(yōu)土,阿里游戲在IP的獲取能力已經(jīng)得到了很大提升。

簡單點說,若是Kabam負責(zé)研發(fā),再輔以自有及第三方分發(fā)渠道,阿里至少能保證快速搭建起一個成型的手游鏈條。

況且,游戲作為泛娛樂的一個組成部分,再輔以影視及其它內(nèi)容,可以用來關(guān)聯(lián)整合的內(nèi)容簡直是多不勝數(shù)。眾籌、植入、娛樂寶等等等等,哪一個都可以玩的各種開心。

人的精力都是有限,這種體驗不求做到每次都盡善盡美,但是這種短周期的行為可以讓淘寶等短停留時間的應(yīng)用產(chǎn)生新的價值。這樣便可以有效的逐步對微信造成沖擊。雖然這種沖擊的力度注定有限,但由于其產(chǎn)品始終保持相對新鮮和快速迭代,反倒可以一直存在對微信的持續(xù)威脅。

戰(zhàn)略上雖然如是,戰(zhàn)術(shù)上卻要多加把控,況且一個Kabam并不能改變什么。 也許阿里全盤收購盛大的那天,才能看到阿里真正的圖窮匕現(xiàn)。

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