6月27日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,日本游戲產(chǎn)業(yè)的硬件和軟件越來越讓人失望。移動(dòng)平臺的出現(xiàn)和一系列的文化條件共同重塑著日本跨國公司的互動(dòng)娛樂方式。日本著名權(quán)威統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)MC(MediaCreate)本周公布的銷售數(shù)據(jù)顯示,隨著谷歌的崛起,索尼和任天堂的形勢更加嚴(yán)峻。作為全球互聯(lián)網(wǎng)和科技巨頭,受益于游戲應(yīng)用,GooglePlay的盈利大幅增長,而日本用戶對谷歌盈利也做出了很大的貢獻(xiàn)。這些趨勢對日本,或者說游戲產(chǎn)業(yè)意味著什么呢?
1.Google Play銷量增長迅猛
應(yīng)用分析和市場數(shù)據(jù)提供商App Annie最新報(bào)告顯示,GooglePlay上90%的營收是來自于游戲。更有趣的是,98%的營收是來自那些打著免費(fèi)旗號的游戲。就GooglePlay上產(chǎn)生的收益而言,日本是頭號貢獻(xiàn)者,盡管他只有美國人口的近40%。
和去年相比,第一季度Google Play在日本的營收增長了2.4倍,而與此同時(shí)GooglePlay的全球營收增長了2.5倍。由于在移動(dòng)游戲領(lǐng)域增長迅速,大家也不難理解為何日本傳統(tǒng)游戲行業(yè)在苦苦掙扎。
2.任天堂推動(dòng)硬件發(fā)展 但前途仍然渺茫
本周MediaCreate發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示任天堂的3DS是目前銷量最好的游戲設(shè)備,近期售出近2.6萬臺。雖然Pokémon系列游戲登上了手機(jī)操作平臺,但是卻表現(xiàn)平平。迄今為止,3DS的銷量和2013年相比大幅下降。根據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,2014年,3DS銷量近104萬臺,而2013年銷量則達(dá)到了近188萬臺。
3.家庭游戲機(jī)表現(xiàn)越來越差
有一點(diǎn)值得指出,手持式游戲設(shè)備是日本游戲市場一大亮點(diǎn)。和前代Wii相比,WiiU銷量十分慘淡。任天堂最新版的游戲機(jī)上周銷量僅為1萬臺,和近期發(fā)布的《馬里奧賽車8(Mario Kart8)》相比,不免表現(xiàn)欠佳。
4.PlayStation 4沒有吸引大家的興趣
任天堂并不是日本唯一一家受到移動(dòng)設(shè)備重創(chuàng)的廠商。索尼的PlayStation 4在日本的開局銷量表現(xiàn)并不盡如人意,而索尼PSVita 的短暫受歡迎也不能彌補(bǔ)這一局面。本周,索尼PS4銷量僅為7000臺,PSVita銷量近1.34萬臺。索尼最新的家用游戲機(jī)銷量表現(xiàn)差勁,與問世八年的PlayStation3幾乎持平,僅僅售出6300臺。
與任天堂的 Wii U相比,索尼只有一款PlayStation4游戲登上了最受歡迎的前30個(gè)軟件榜。3DS共有11款游戲登上銷量最高的30款游戲榜,而索尼僅有3款。日本游戲行業(yè)之間的競爭看起來就像是輸家與輸家之爭,隨著索尼的隕落,任天堂可能會(huì)有所收獲。但是目前的趨勢顯示任天堂和索尼的未來一片黯淡,除非他們能夠有所創(chuàng)新,推出吸引用戶的設(shè)備。
5.這是否標(biāo)志著日本傳統(tǒng)行業(yè)的死亡?
移動(dòng)設(shè)備游戲在日本日益占據(jù)主導(dǎo),但這并不標(biāo)志它會(huì)動(dòng)搖像PlayStation 4 或者微軟 XboxOne的地位。但是這也是一個(gè)好的征兆,事物瞬息萬變,這種壓力會(huì)對未來的硬件發(fā)布形成一定的壓力。專用的游戲設(shè)備發(fā)展前景黯淡,但是家用游戲機(jī)只要保持其相關(guān)特性,就一定能夠繼續(xù)趕超移動(dòng)設(shè)備。這對索尼和任天堂來說壓力可不小,畢竟他們都嚴(yán)重依賴強(qiáng)大的游戲推出能力。