物聯(lián)網(wǎng)為文創(chuàng)帶來巨大商機(jī)

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作者:張忠安

2017-12-14 10:33:03

摘自:廣州日報

有行業(yè)人士表示,物聯(lián)網(wǎng)和人工智能將為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)插上翅膀,其中,音樂、視頻、游戲等行業(yè)將最先受益。在音樂和聲音方面,人工智能技術(shù)理論上可以合成任何一個人的聲音,比如讓張國榮的聲音“復(fù)活”,用他的聲音跟現(xiàn)場的觀眾進(jìn)行對話。

“我們已經(jīng)從人與人連接的互聯(lián)網(wǎng)時代,邁向物與物、物與人連接的物聯(lián)網(wǎng)時代。”中國NB-loT產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長解運洲在13日2017中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大會·天河峰會物聯(lián)網(wǎng)與人工智能分論壇上表示。有行業(yè)人士表示,物聯(lián)網(wǎng)和人工智能將為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)插上翅膀,其中,音樂、視頻、游戲等行業(yè)將最先受益。

萬物互聯(lián)為文創(chuàng)帶來新場景

解運洲表示,物聯(lián)網(wǎng)沒有人們想象的那么簡單,也沒有人們想象的那么復(fù)雜,其實就在你我身邊,影響和改變著我們的生活。華為無線產(chǎn)品先蜂窩物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品線副總經(jīng)理刁志峰也表示,物聯(lián)網(wǎng)打開了廣闊的市場空間,為各行各業(yè)帶來了巨大的商業(yè)機(jī)會。而文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)將成為整個萬物互聯(lián)時代的重要節(jié)點之一。

中國文化產(chǎn)業(yè)基金聯(lián)系董事韓旭指出,從長期來看,文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同科技進(jìn)步息息相關(guān),“對文化產(chǎn)業(yè)而言,技術(shù)演進(jìn)所帶來的變革主要體現(xiàn)在幾個方面:VR/VA從交互方式上改變終端形態(tài);物聯(lián)網(wǎng)和人工智能從計算能力和方法上改變渠道的效率;區(qū)塊鏈從價值互聯(lián)方面提供優(yōu)質(zhì)解決方案。”韓旭在演講中指出。

根據(jù)記者了解,市場當(dāng)前關(guān)注度較高的是人工智能。國家也對人工智能給予了非常大的政策支持。今年7月,國務(wù)院發(fā)布《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》后,各個層面的產(chǎn)業(yè)推進(jìn)政策加快落地,“國字號”的人工智能開放創(chuàng)新平臺發(fā)布。有機(jī)構(gòu)人士稱,隨著政策紅利逐漸釋放,我國人工智能相關(guān)產(chǎn)業(yè)將率先迎來爆發(fā)期,也將對整個文化產(chǎn)業(yè)帶來新的場景。

百度公司董事長兼CEO李彥宏此前就指出,人工智能,尤其是深度學(xué)習(xí)、圖像識別、語音識別等一系列關(guān)鍵技術(shù)的質(zhì)變,結(jié)合大數(shù)據(jù)、云計算等技術(shù)水平的進(jìn)一步提升,開始對各行各業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,文化產(chǎn)業(yè)也不例外。李彥宏認(rèn)為,在文化產(chǎn)業(yè),IP繼續(xù)發(fā)揮著超強的“吸金”和“吸睛”效應(yīng)。

音樂游戲廣告等或最受益

根據(jù)記者采訪,在萬物互聯(lián)和人工智能時代下,音樂、游戲、廣告和短視頻等可能成為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的最有新鮮感的領(lǐng)域。而在資本市場上,主要文創(chuàng)類企業(yè)也紛紛布局人工智能。

“十三五”以來,國家推動文化產(chǎn)業(yè)革新,將文化產(chǎn)業(yè)的重要性上升到國家戰(zhàn)略層面,到2020年要讓“文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)”。2016年文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的投資有所謹(jǐn)慎,但依然受到追捧,特別是文化娛樂產(chǎn)業(yè),騰訊提出“泛娛樂”戰(zhàn)略,最早布局娛樂產(chǎn)業(yè)。阿里在2016年年末宣布在未來三年投入500億元發(fā)展大文娛產(chǎn)業(yè)。且最吸金的領(lǐng)域莫過于視頻板塊,今年上半年獲得融資規(guī)模達(dá)132億元,花椒、虎牙和熊貓等直播平臺相繼獲得巨額融資。

韓旭在演講中指出,人工智能是當(dāng)前最大的技術(shù)浪潮,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)興起積淀的大量數(shù)據(jù),訓(xùn)練出高準(zhǔn)確性的模型,并用該模型進(jìn)行識別、判斷,對游戲、視頻和廣告文化產(chǎn)業(yè)都有巨大影響。“以視頻為例,視頻平臺積累了大量用戶數(shù)據(jù),通過人工智能技術(shù),識別用戶喜好,做出精準(zhǔn)判斷和推薦。”韓旭表示。

而游戲可以運用人工智能識別用戶愛好和付費能力,從而引導(dǎo)玩家獲得更好的場景體驗等等。在音樂和聲音方面,人工智能技術(shù)理論上可以合成任何一個人的聲音,比如讓張國榮的聲音“復(fù)活”,用他的聲音跟現(xiàn)場的觀眾進(jìn)行對話。

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