消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品的興起,使2016年被廣泛稱為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展元年。
這一年,VR從一些專業(yè)領(lǐng)域真正開始逐漸滲透到普通大眾的生活。
這一年,全球幾乎所有大廠都尋求不同角度切入市場(chǎng),VR市場(chǎng)熱度持續(xù)高漲。
這一年,VR迅速地經(jīng)歷了資本熱情的高漲和冷卻,在產(chǎn)業(yè)的糾結(jié)和矛盾中進(jìn)入2017年。
于是,又有人稱虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)寒冬,VR承載著人們的期待經(jīng)歷了緊張的過山車似的發(fā)展路線。
在多方的喧囂中,梳理VR行業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)。在9月29日即將舉行的“2017年移動(dòng)智能終端峰會(huì)暨智能硬件生態(tài)大會(huì)”上,中國(guó)信息通信研究院將攜手合作伙伴發(fā)布《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書》,聚焦虛擬現(xiàn)實(shí),探討相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)。
“虛熱虛寒”背后掩藏的竿頭直上
在這個(gè)元年,VR不光是巨頭們的游戲,也不僅僅是技術(shù)公司的天地,還為各垂直行業(yè)、大機(jī)構(gòu)等玩家提供了廣泛參與的機(jī)會(huì)。
資本的變臉并不能阻擋產(chǎn)業(yè)對(duì)VR技術(shù)、內(nèi)容和應(yīng)用的多點(diǎn)突破,推動(dòng)VR的成熟。雖說“爆發(fā)”尚早,但VR這一隱含無限可能的潘多拉魔盒正在打開,商業(yè)價(jià)值日益凸顯。
18億美元
據(jù)SuperData統(tǒng)計(jì),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)總產(chǎn)值達(dá)到18億美元。虛擬現(xiàn)實(shí)的火熱除了產(chǎn)品市場(chǎng)的增長(zhǎng)迅速,還體現(xiàn)在資本投融資、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和政策扶持等方面。
30萬臺(tái)
據(jù)Canalys統(tǒng)計(jì),2016年中國(guó)大陸市場(chǎng)VR頭戴顯示器發(fā)貨量有30萬臺(tái),使得中國(guó)成為世界第二大市場(chǎng),市占約15%。
23億美元
在資本投融資方面, 2014年Facebook以 20億美元收購(gòu)Oculus,釋放重大產(chǎn)業(yè)信號(hào),此后全球資本密集投向虛擬現(xiàn)實(shí)這一領(lǐng)域,據(jù)Digi-Capital統(tǒng)計(jì)表明,2016年全球投資虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司的金額達(dá)到23億美元(不含并購(gòu)),同比增長(zhǎng)200%以上。
在知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面,全球ICT巨頭們紛紛對(duì)此積極布局,2010年后申請(qǐng)量快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年前年申請(qǐng)量將超過萬件。截止至2017年5月底,全球虛擬現(xiàn)實(shí)有效專利累計(jì)約為5.9萬件,合并同族約為2.9萬個(gè)專利族。
在政策扶持方面,美日韓歐各國(guó)政府將虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展上升到國(guó)家高度,我國(guó)各級(jí)政府積極推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)已被列入“十三五”信息化規(guī)劃、中國(guó)制造2025、互聯(lián)網(wǎng)+等多項(xiàng)國(guó)家重大文件中,工信部、發(fā)改委、科技部、文化部、商務(wù)部出臺(tái)相關(guān)政策。此外,超過20個(gè)省市地方政府積極建設(shè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、實(shí)驗(yàn)室或發(fā)布產(chǎn)業(yè)政策,推動(dòng)本地虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
探索內(nèi)在驅(qū)動(dòng) 虛擬現(xiàn)實(shí)包含多少黑科技?
由于虛擬現(xiàn)實(shí)所固有的多領(lǐng)域交叉復(fù)合的發(fā)展特性,多種技術(shù)交織混雜,以感知交互、近眼顯示、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理與內(nèi)容制作為主的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系正在形成。
在近眼顯示方面,AMOLED、LCOS/OLEDoS成為虛擬現(xiàn)實(shí)的主要技術(shù)選擇,高角分辨率與廣視場(chǎng)角成為核心發(fā)展方向,眩暈控制成為發(fā)展熱點(diǎn);
在網(wǎng)絡(luò)傳輸方面,呈現(xiàn)大帶寬、低時(shí)延、高容量、敏捷開放的發(fā)展趨勢(shì),新型Wi-Fi、大容量PON與5G成為接入網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),架構(gòu)簡(jiǎn)化、智能管道、按需組播、網(wǎng)絡(luò)隔離成為承載網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),低延遲的數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)成為實(shí)現(xiàn)VR計(jì)算能力云化的關(guān)鍵方向,投影、編碼與傳輸技術(shù)成為優(yōu)化VR網(wǎng)絡(luò)性能的重要方向;
在渲染處理方面,呈現(xiàn)渲染能力提升與渲染算法優(yōu)化的發(fā)展趨勢(shì);在感知交互方面,呈現(xiàn)高性能追蹤定位、環(huán)境理解與多通道交互的發(fā)展趨勢(shì)。
布局剛剛開始 虛擬現(xiàn)實(shí)將帶來何種顛覆?
未來,隨著VR核心技術(shù)、內(nèi)容等產(chǎn)業(yè)節(jié)點(diǎn)不斷成熟,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈將被盤活,生態(tài)日益完善。VR產(chǎn)業(yè)與更多行業(yè)需求的結(jié)合將加速滲透。
產(chǎn)學(xué)研界將虛擬現(xiàn)實(shí)界定為各自領(lǐng)域內(nèi)的一次革新:
相關(guān)從業(yè)者將VR定位為通信、應(yīng)用、計(jì)算平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)社交、人機(jī)交互等領(lǐng)域的變革性跨代技術(shù);
美國(guó)有線實(shí)驗(yàn)室、Facebook、華為認(rèn)為VR將成為5G時(shí)代的關(guān)鍵應(yīng)用之一;
騰訊認(rèn)為VR或?qū)㈩嵏参⑿牛^微信之后的殺手級(jí)應(yīng)用。Facebook認(rèn)為VR不僅作為一款終端,亦將肩負(fù)下一代計(jì)算平臺(tái)的目標(biāo)。
作為前沿科技,VR從概念到實(shí)用難以一蹴而就,但VR潛在的業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng)。以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。
目前,VR應(yīng)用可分為行業(yè)應(yīng)用和大眾應(yīng)用。其中,行業(yè)應(yīng)用主要包括工業(yè)、醫(yī)療、教育、軍事、電子商務(wù)等,大眾應(yīng)用包括游戲/社交和影視/直播。
VR應(yīng)用正在加速向生產(chǎn)與生活領(lǐng)域滲透,“VR/AR+”的時(shí)代業(yè)已開啟。據(jù)高盛公司預(yù)測(cè),2025年全球VR軟件應(yīng)用規(guī)模將達(dá)到450億美元,其中游戲/社交、影視/直播類由大眾推動(dòng),其余應(yīng)用領(lǐng)域主要由企業(yè)及公共部門推動(dòng)。
市場(chǎng)熱度的大起大落,是每一個(gè)堪稱顛覆性的技術(shù)所必然經(jīng)歷的過程。熱炒過后,回歸理性,VR產(chǎn)業(yè)布局才剛剛開始,應(yīng)用潛力巨大。
9月29日“2017年移動(dòng)智能終端峰會(huì)暨智能硬件生態(tài)大會(huì)”,中國(guó)信通院將攜手合作伙伴,探路未來VR產(chǎn)業(yè)機(jī)遇。