PS4的成功,讓索尼暫時(shí)彌補(bǔ)了在移動(dòng)部門的虧損。不過,他們的野心可不止這么多。為了在未來徹底碾壓微軟,盡管PS4才剛上市一年,索尼對(duì)PS5的籌劃已經(jīng)開始!
2014年,對(duì)于SCE而言是非常成功的一年,PS4帶來巨額的利潤,將索尼移動(dòng)部門的虧損都完全彌補(bǔ)了。但這點(diǎn)成功還不足以讓索尼笑到最后,PS5將成為最新的王牌。
PS4或?qū)⑹亲詈蟮膶?shí)體PlayStation主機(jī)
盡管在銷量方面,PS4無疑再一次碾壓了微軟的XboxOne,但二者的較量,不會(huì)停止。據(jù)悉,SCE早已開始策劃PS5,而與PS4不同的是,PS5的實(shí)體部分僅僅是個(gè)接收器,其內(nèi)核則是云端系統(tǒng)。這也意味著,PS4將會(huì)是索尼最后一臺(tái)實(shí)體主機(jī)。
SCE副總裁伊藤康順在接受媒體采訪時(shí)暗示PlayStation 5極有可能是云端系統(tǒng)。
近幾年來,云服務(wù)越來越流行,許多廠商如谷歌和蘋果等都已率先進(jìn)行了嘗試,而索尼也不甘落后,在今年發(fā)布了PlayStation Now和PlayStation Vue兩項(xiàng)服務(wù)。
盡管架構(gòu)以云服務(wù)的形式呈現(xiàn),PS5主機(jī)仍需要實(shí)體機(jī)部分接受數(shù)據(jù)。AMD財(cái)務(wù)總監(jiān)Devinder Kumar曾表示索尼和微軟的下一代主機(jī)將會(huì)在更短的時(shí)間內(nèi)推出。
對(duì)于玩家來說,最希望看到的是,PS5可以實(shí)現(xiàn)4K分辨率的支持,最好是不再需要光驅(qū)等煩瑣的部件。既然是云端系統(tǒng),那么游戲數(shù)據(jù)僅需保存在服務(wù)器中即可。