搭建獨立云游戲平臺 微軟正試圖云服務(wù)

責(zé)任編輯:jacky

2014-08-26 08:49:27

摘自:中關(guān)村在線軟件資訊

微軟研究院最近發(fā)布的一份報告顯示,它正試圖自己的云服務(wù),搭建獨立云平臺功能。對于游戲云平臺而言,解決延遲時最大的門檻,延遲礙著游戲體驗,即便畫面表現(xiàn)力再好,玩家會無情地扔掉手里的游戲手柄。

8月26日消息:微軟研究院最近發(fā)布的一份報告顯示,它正試圖自己的云服務(wù),搭建獨立云平臺功能。其中最為核心的技術(shù)倍被命名為Delorean,它可以使得用戶在云端玩主機游戲時幾乎不會感到延遲。報告中,絕大多數(shù)用戶在玩《毀滅戰(zhàn)士3》和《神鬼寓言3》這兩款相對重視動作的游戲時,分辨不出和本地游戲的區(qū)別。對于游戲云平臺而言,解決延遲時最大的門檻,延遲礙著游戲體驗,即便畫面表現(xiàn)力再好,玩家會無情地扔掉手里的游戲手柄。

搭建獨立云游戲平臺 微軟正試圖云服務(wù)

獨立云游戲平臺

游戲中主要的延遲,來自與微軟Azure服務(wù)器和用戶的設(shè)備之間。通常有限住宅的終端與服務(wù)器之間的往返時間會超過100毫秒,對于硬核玩家而言,這種額外的延遲是非常傷害游戲體驗的。主機游戲不可能像YouTube和Netlfix那樣作視頻緩存——就像我在操作里射了一槍,但游戲中角色卻跳了起來,估計那時你已經(jīng)暴躁了。但是Delorean技術(shù)能夠根據(jù)玩家此前的游戲規(guī)律,找出你下一步最有可能的幾種游戲操作。系統(tǒng)會預(yù)測可能動作視頻,預(yù)先發(fā)送到你顯示設(shè)備中,玩家操作后立刻激活,這樣就能盡可能快地滿足流暢的游戲體驗。

除了預(yù)測技術(shù),微軟還是用了另外三種方法:1、壓縮帶寬;2、誤預(yù)測補償機制;3、狀態(tài)空間欠采樣和時移技術(shù)。不過,這個方案也依舊不完美,因為這需要承載負荷很重的帶寬。微軟指出,它的預(yù)測引擎所要用到的帶寬,是傳統(tǒng)基于玩家精準(zhǔn)輸入,發(fā)送視頻幀數(shù)的云游戲解決方案的1.5-4.5倍。理論上,相比現(xiàn)在的PlayStation Now和Nvidia Grid云游戲,這就意味著你需要更高的網(wǎng)速才能在Xbox的視頻流服務(wù)上玩游戲,但是至少不會那么卡機。

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