Pokemon GO火了,或?qū)⒁吘壴朴嬎?

責(zé)任編輯:editor005

2016-07-28 11:35:30

摘自:C114中國通信網(wǎng)

突然之間,一款叫《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的AR手機游戲在歐美日各國火了,一群大人、小孩,甚至連平常不出門的宅男都紛紛拿起手機走向街頭,去捉拿小妖怪。

突然之間,一款叫《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的AR手機游戲在歐美日各國火了,一群大人、小孩,甚至連平常不出門的宅男都紛紛拿起手機走向街頭,去捉拿小妖怪。更有玩家為了玩游戲一頭栽下大橋釀成了命案,還有人在開車時還在舉著手機尋找妖怪…,這不得不讓人感到驚奇,這究竟是一款什么樣的游戲讓人如此著迷!

  為什么Pokemon GO這么火?

其實Pokemon GO是一款將玩家熟悉的IP(Intellectual Property)形象與AR(Augmented Reality)和LBS(Location Based Service)等新技術(shù)技術(shù)相結(jié)合的手機游戲,老IP與新技術(shù)的結(jié)合產(chǎn)生了巨大的吸引力。“口袋游戲并不是AR完整技術(shù)形態(tài)的呈現(xiàn),它只是截取了AR技術(shù)中相對比較成熟的一個部分,結(jié)合了LBS技術(shù)呈現(xiàn)出的一個產(chǎn)品。”一位游戲公司專業(yè)人士表示。

新科技碰撞新玩法帶來前所未有的游戲體驗,可以預(yù)見在未來一段時間會有更多的大IP被引入AR游戲的開發(fā)中。一位游戲公司高管表示,從玩法上看,游戲與AR技術(shù)的結(jié)合,一是位置服務(wù),二是圖像識別,三是數(shù)據(jù)處理。從這三個方面看,“AR游戲可能的引爆點就是朝著完善情景交互體驗的方向發(fā)展。”

而前赴后繼投入這項技術(shù)的巨頭也證明了AR領(lǐng)域有巨大發(fā)展前景。根據(jù)市場調(diào)研公司Digi-Capital的數(shù)據(jù),到2020年,AR的市場規(guī)模將達到1200億美元,遠高于VR的300億美元。所以有人驚呼,手游將引爆AR技術(shù),Pokemon Go是AR的正確姿勢,真實情況是這樣嗎?

Pokemon GO是AR+LBS的正確姿勢嗎?

“成熟的AR產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問題,比如計算機視覺、空間定位、運動追蹤等”,一家影視技術(shù)公司的CEO認為,“AR到消費端可能還需要幾年時間”。

首先是終端的計算能力問題。Pokemon GO玩家普遍感覺手機發(fā)熱,電池快速耗光,這是因為AR是在真實的圖像中疊加虛擬的景象,如果想要位置合適的話,手機就需要運行計算機視覺算法,這對相機的成像質(zhì)量和手機處理芯片都有很高要求。運行功能強大的AR應(yīng)用會讓電池迅速耗干,目前的手機電池還達不到相應(yīng)的續(xù)航水平,同時手機屏幕的大小和交互機制也是AR落地實現(xiàn)所面臨的重要挑戰(zhàn)。

第二個問題是精準(zhǔn)定位問題。Pokemon GO的開發(fā)商之一的Niantic創(chuàng)始人兼CEO John.Hanke曾是前google地圖部門主管,并一手創(chuàng)建了地圖公司Keyhole,Pokemon GO的大量位置信息都來自Niantic。即便如此,室內(nèi)定位仍然是這款游戲的硬傷,頻繁出現(xiàn)的“GPSsignal not found”和“failed to detect location”,大大影響了玩家的體驗。

終端的計算能力和定位能力的受限,我們自然會想到,能否將復(fù)雜計算和用戶定位放到網(wǎng)絡(luò)里,讓網(wǎng)絡(luò)與終端配合來實現(xiàn)未來的新業(yè)務(wù)呢?其實就在今年年初巴塞羅那MWC上已有廠家展示了基于MEC(Mobile EdgeComputing)的AR方案,MEC或許才是AR打開的正確姿勢。

邊緣云計算(MEC)將打造AR+LBS的正確姿勢

MEC即移動邊緣云計算,就是將移動核心網(wǎng)絡(luò)部分功能下沉,將核心網(wǎng)的網(wǎng)關(guān)功能以及第三方應(yīng)用和內(nèi)容一同部署在接入側(cè)邊緣,以方便實現(xiàn):

1、降低業(yè)務(wù)時延,提升用戶體驗:在LTE部署以后,空口吞吐率大幅提升,但在時延上的優(yōu)化還是非常不足,網(wǎng)絡(luò)測試表明,LTE可以將空口吞吐率提升10倍,而端到端時延只能優(yōu)化3倍,其原因在于當(dāng)空口效率大幅提升以后,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)架成為了業(yè)務(wù)時延的瓶頸。而應(yīng)用側(cè)的研究表明,AR/VR業(yè)務(wù)要求最高時延是20ms,否則用戶就會產(chǎn)生眩暈感,嚴(yán)重影響體驗,5G甚至提出1ms端到端時延的業(yè)務(wù)目標(biāo),所以為支持AR/VR等對時延有極高要求的業(yè)務(wù),必須將業(yè)務(wù)處理節(jié)點下移到接入側(cè)的邊緣,以實現(xiàn)極低時延。

2、業(yè)務(wù)本地化處理,提升網(wǎng)絡(luò)效率:隨著空口的打開,網(wǎng)絡(luò)流量越來越高,網(wǎng)絡(luò)側(cè)的效率問題凸現(xiàn),舉個例子,一段網(wǎng)紅的短視頻約為10MB,如果一個區(qū)域內(nèi)有1000個人觀看這段視頻就會產(chǎn)生10GB的網(wǎng)絡(luò)流量,而實際上內(nèi)容被重復(fù)發(fā)送了1000遍,99.9%的帶寬被浪費了,如果這段視頻能緩存在靠近接入側(cè)邊緣的節(jié)點就可以為運營商節(jié)省大量的傳輸,所以大流量時代的內(nèi)容本地化勢在必行。

3、滿足行業(yè)定制:移動寬帶網(wǎng)絡(luò)越來越成為企業(yè)辦公和行業(yè)營銷的基礎(chǔ)平臺,越來越多的細分領(lǐng)域希望基于網(wǎng)絡(luò)做行業(yè)定制,比如一家韓國運營商就提出了智能廣告牌的設(shè)想,讓廣告牌可以基于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)進行智能的人流分析,并動態(tài)調(diào)整本地的廣告內(nèi)容,從而提高廣告轉(zhuǎn)化率,這就需要基于一個開放的、可交互的網(wǎng)絡(luò)平臺。

其實早在2012年業(yè)界已經(jīng)開始研究MEC,但受限于平臺開放技術(shù)和商用驅(qū)動力的制約,一直沒有實際部署,近年來,隨著NFV技術(shù)的成熟應(yīng)用,以及流量紅利、信息紅利在垂直行業(yè)的開始發(fā)揮作用,MEC開始進入了標(biāo)準(zhǔn)制定和解決方案研發(fā)階段。業(yè)界普遍認為MEC解決方案應(yīng)該具備以下特征:

1、控制與承載分離實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)功能的靈活部署:當(dāng)MEC靠近接入側(cè)來部署,核心網(wǎng)網(wǎng)關(guān)功能將分布在網(wǎng)絡(luò)的邊緣,會造成大量接口的配置、對接和調(diào)測,所以需要將核心網(wǎng)的用戶面和控制面進行分離,以實現(xiàn)網(wǎng)關(guān)的靈活部署,以簡化組網(wǎng)

2、業(yè)務(wù)的Local Break Out(LBO):為實現(xiàn)內(nèi)容和應(yīng)用的本地化處理,MEC必須實現(xiàn)LBO功能,從而使用戶可以通過MEC直接訪問本地的內(nèi)容和應(yīng)用,而不必迂回到集中的核心網(wǎng)網(wǎng)關(guān),從而節(jié)省傳輸和降低業(yè)務(wù)時延。

3、業(yè)務(wù)感知和智能業(yè)務(wù)優(yōu)化:為了提升用戶體驗,MEC需要能夠?qū)崟r感知業(yè)務(wù)并針對性進行智能的體驗優(yōu)化。比如當(dāng)無線網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量下降的時候,MEC需要能感知到用戶視頻的碼率,并對視頻流進行重新的編碼,以使用戶可以觀看到流暢的視頻。

4、開放性:為了實現(xiàn)垂直行業(yè)的業(yè)務(wù)定制和第三方應(yīng)用的靈活上線,MEC需要提供開放的平臺,以支持第三方應(yīng)用的集成,同時還需要能夠?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)內(nèi)部的能力開放出去以和第三方業(yè)務(wù)實現(xiàn)無縫結(jié)合,比如前面提到的Pokemon GO游戲,通過MEC集成Pokemon GO服務(wù)器,同時結(jié)合網(wǎng)絡(luò)對用戶的定位,可以快捷地實現(xiàn)AR與LBS的聯(lián)動,為玩家?guī)黼S時隨地的優(yōu)質(zhì)體驗。

面向5G的MEC構(gòu)架將構(gòu)建一系列未來新生活方式

隨著MEC的建設(shè),移動網(wǎng)絡(luò)將帶來一系列令人興奮的辦公、娛樂的新方式。比如:基于MCDN的高清視頻體驗,基于AR/VR的手游和LBS營銷,基于LBO的安全、可靠的企業(yè)移動辦公,基于MCDN和開放平臺的智能場館,以及與車聯(lián)網(wǎng)結(jié)合的交通輔助系統(tǒng)。新技術(shù)帶來新生活,讓我們拭目以待。

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