導(dǎo)語:美國科技博客TechCrunch周六刊文稱,近期有傳聞稱,微軟將以超過20億美元的價格收購《Minecraft》的開發(fā)商Mojang。然而業(yè)內(nèi)人士指出,斥巨資收購一款熱門游戲?qū)ξ④泚碚f沒有太大意義。
以下為文章全文:
收購一家游戲公司就像是買入一名已經(jīng)過氣的棒球明星。你需要創(chuàng)造奇跡,才能再次引起轟動。盡管他們有很多粉絲,但可能無法吸引到更多新粉絲。Mojang或許是一家不錯的公司,但這并不意味著微軟應(yīng)當(dāng)花費25億美元收購該公司。我們不能肯定,Mojang能開發(fā)出另一款熱門游戲,玩家最終將逐漸離開《Minecraft》。我也懷疑,是否有人會為了玩一款像素化的沙箱游戲而購買一部Windows Phone手機(jī)。
我們是否完全沒有吸取Zynga、Rovio、King和阮哈東的教訓(xùn)?
Zynga和King的IPO(首次公開招股)基于《FarmVille》和《糖果粉碎傳奇》的火爆。然而自上市以來,兩家公司的股價均大幅下跌。這是由于玩家已逐漸厭倦了這些游戲,開始尋找有趣的新游戲。Zynga的IPO價格為10美元,但目前已下跌至2.92美元。King的股價則從上市時的22.50美元下跌至13.19美元。
憑借《憤怒的小鳥》,Rovio已經(jīng)進(jìn)入了全世界玩家的口袋。然而,該公司也僅僅開發(fā)了發(fā)射小鳥去砸豬的游戲。在2013年利潤大降52%之后,Rovio的CEO也已經(jīng)離職。如果有公司在Rovio最輝煌的時期收購該公司,那么將會發(fā)現(xiàn)遇到了大麻煩。
而憑借《部落沖突》,Supercell帶來了一款倍受歡迎的大型多人在線游戲。不過在獲得了2.72億美元的投資之后,2014年這款游戲在App Store中的排名正在下降,目前已經(jīng)滑出了前50?!恫柯錄_突》和《糖果粉碎傳奇》仍是收入排名靠前的游戲,不過另一些跡象表明,屬于它們的時代正逐漸過去。
另一款游戲是《Flappy Bird》。如果說,有什么游戲能證明,當(dāng)代游戲行業(yè)充滿了不可預(yù)知性,令人大跌眼鏡,那么就是阮哈東的這款作品。許多游戲公司投入了巨資和大量開發(fā)人員,希望能開發(fā)出吸引玩家的游戲,而來自越南的阮哈東則憑借一人之力,在沒有任何投資的情況下就抓住了玩家的心。沒有病毒式傳播環(huán),沒有精美的畫面,沒有游戲內(nèi)購物功能,這樣一款容易令人有挫敗感的游戲同樣也很有趣。
然而,阮哈東的下一款游戲未能實現(xiàn)類似《Flappy Bird》的成功。在發(fā)布不到1個月之后,《Swing Copters》迅速滑坡,目前在App Store中的排名已經(jīng)下降至220。
阮哈東的經(jīng)歷至少告訴我們,如果希望游戲獲得成功,那么也不能一味蠻干。確實,《使命召喚》和《俠盜獵車手》系列主機(jī)游戲經(jīng)久不衰,但這些游戲開始于十幾年前,并沒有為移動時代做專門的準(zhǔn)備。
2000年,微軟收購Bungie的交易獲得了成功,該公司當(dāng)時剛剛推出《光暈》。不過Bungie已經(jīng)證明,該公司有能力開發(fā)出不同類型的優(yōu)秀游戲,例如第一人稱射擊游戲《Marathon》和戰(zhàn)略游戲《Myth》。另一方面,微軟收購Bungie的價格不高,因為Bungie當(dāng)時尚沒有拿出一款非常熱門的游戲。
相對于其他熱門游戲,《Minecraft》的一些特點決定了這是一款風(fēng)險較小的游戲。這就像是數(shù)字時代的樂高積木,而并非一段敘事。因此,玩家可以在游戲中進(jìn)行各種嘗試,這也意味著這款游戲有著較高的重復(fù)游玩價值。《Minecraft》最初是一款桌面游戲,因此相對于移動游戲,《Minecraft》有著更好的深度。這款游戲培育了一個創(chuàng)造者社區(qū),而這一社區(qū)吸引著兒童玩家。其標(biāo)志性的像素化美學(xué)也帶來了更強(qiáng)的商業(yè)價值。
這款游戲也有著繼續(xù)增長的機(jī)會,尤其是如果Mojang能給《Minecraft》帶來更多的大型多人在線游戲元素。這款游戲內(nèi)建了類似Twitch的視頻分享功能。這有助于延長其生命周期,使玩家在更長時間中保持互動性。
不過《Minecraft》就像是夕陽,盡管非常美麗但終將落山?!禡inecraft》可以發(fā)展得更大,但最終也將走向消亡。玩家將會轉(zhuǎn)向一些更新的游戲。
《Minecraft》給微軟帶來的協(xié)同效應(yīng)不會很大。這款游戲已經(jīng)推出了Xbox版本,但跨平臺發(fā)展策略使其成為了一種文化現(xiàn)象。除非微軟將這款游戲從其他平臺下架,否則《Minecraft》也將給蘋果和谷歌帶來不錯的收入。但這很明顯不太可能?;蛟S,Xbox平臺上的增強(qiáng)版將帶來了一些額外收入,但這將進(jìn)一步割裂這款游戲的內(nèi)部社區(qū)。
沒有人會為了一款特殊版本的《Minecraft》而放棄其他應(yīng)用,以及Android手機(jī)和iPhone,轉(zhuǎn)而使用Windows Phone手機(jī)。如果微軟在收購時存有這樣的目的,那么很明顯無法實現(xiàn)。年輕用戶不喜歡Windows Phone,因為這一系統(tǒng)不夠酷。
《Minecraft》很酷,那么如何改變這種形象?答案就是,選擇被一家老派而傳統(tǒng)的公司收購。
這或許是這筆收購最大的悲哀。與《糖果粉碎傳奇》和真人秀綜藝節(jié)目相比,《Minecraft》是一項智力活動。這款“游戲”已經(jīng)發(fā)展成為一個用于創(chuàng)造性表達(dá)的平臺。然而,為了數(shù)十億美元而出售自己將令游戲社區(qū)感到失望。因此,這筆收購原本不該發(fā)生。這不僅對微軟沒有意義,對兒童用戶也是如此。