微軟將把Xbox One的云服務(wù)器面向所有制作組免費(fèi)開放,包括提供多人游戲服務(wù)器。
Xbox Live首席項(xiàng)目經(jīng)理John Bruno在一篇新聞公告中公布了"Xbox Live Compute",這是微軟的新計(jì)劃,“所有游戲制作組都將可以使用相應(yīng)規(guī)模的云處理資源,微軟將通過(guò)各個(gè)地區(qū)的數(shù)字中心,為當(dāng)?shù)赝婕姨峁┠壳盁o(wú)法想象的無(wú)限資源的游戲體驗(yàn)。”
“我們決定為所有游戲制作組提供云處理資源,突破他們?cè)械挠螒蛳拗?,讓他們盡情發(fā)揮創(chuàng)造力,不用考慮系統(tǒng)資源的桎梏。而且我們將免費(fèi)提供云資源,所有制作組都可以毫無(wú)后顧之憂地使用Xbox One云服務(wù)。”
Bruno還通過(guò)一系列論壇發(fā)帖描述了Xbox One云技術(shù)在游戲中的優(yōu)點(diǎn),更強(qiáng)的游戲體驗(yàn),更棒的多人游戲,更具適應(yīng)性與進(jìn)化性的游戲內(nèi)容,還將更方便地提供購(gòu)買渠道。微軟這次免費(fèi)提供云服務(wù)器資源,同時(shí)也意味著免費(fèi)提供了Xbox One游戲的多人游戲服務(wù)器。專門架設(shè)的服務(wù)器遠(yuǎn)比P2P互聯(lián)的效果更好。
微軟云服務(wù)器提供另外一大優(yōu)勢(shì)就是巨大的靈活性,云資源可以按需分配,做到合理化運(yùn)用。Bruno表示,理論上,一款Xbox One游戲的在線服務(wù)永遠(yuǎn)不需要進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。