不過AMD剛剛為公司的未來作出了一個走向開源的重要決定,除了宣布將AMDGPU Linux驅(qū)動開源之外,還推出了面向開發(fā)者的GPUOpen工具??紤]到AMD當(dāng)前在市場上處于老二的位置,其作出這樣的決定還是可以讓人部分理解的。為了讓自己變得更有競爭力,其創(chuàng)建了Radeon Technologies Group,后者推出的Crimson驅(qū)動已經(jīng)引起了轟動。
AMD的想法是讓盡可能多的人用上自家工具和硬件,而開源顯然是一個不錯的選擇。這個策略和特斯拉汽車類似,因?yàn)镋lon Musk就曾為了發(fā)展電動汽車技術(shù)而宣布將公司所有專利都開源。
開源聽起來是一個很棒的主意,但其背后的深意卻不僅如此。GPUOpen可以說是“史無前例”地下放了GPU的控制權(quán),這會帶來深遠(yuǎn)的影響,催生出大量工具、SDK和庫、以及托管在GitHub上的開源內(nèi)容。
相比之下,NVIDIA的GameWorks工具雖然也做著同樣的事情,但卻又套上了諸多的限制。
另一方面,Radeon Technologies Group還在制作AMDGPU Linux Driver,并將顯然成為Linux世界的一個標(biāo)準(zhǔn)。其旨在為該平臺提供基礎(chǔ)功能的恰當(dāng)支持,并在內(nèi)核層級部署開源驅(qū)動。
擰巴的地方在于,某些用戶或許會最終放棄專屬驅(qū)動并轉(zhuǎn)向完全開源。不過這并不會發(fā)生,因?yàn)镽adeon GPU上使用的技術(shù)不會公布給每一個人。
也就是說,如果你想暢玩一款游戲、或是完整發(fā)揮出AMD硬件的性能,還是繼續(xù)安裝使用專屬驅(qū)動吧(它最有可能的名字就是Crimson)。